[les cités perdues] Demande d'info sur l'edition Filosofia

jester dit:Je le comprends très bien, mais ou est la logique dans tout ça.
Filosofia récupère des licences de chez Kosmos et autres pour vendre les produits beaucoup beaucoup plus cher que la VO... sur des produits qui ne réclament aucun effort graphique (sinon le packaging)... c'est du suicide industriel.

Il faudra que tu m'expliques pourquoi. Ce n'est pas parce que toi tu n'achèteras pas ce produit que plein d'autres ne vont pas en acheter. Les gens consomment (car ils ont les moyens de consommer), se font plaisir et font des cadeaux, ne l'oublions pas...
distribuer Notre Dame, et bien je colle un sticker en Français dans un coin de la boite et je balance une doc en français...


Tu raisonnes simplement comme un geek.
Pour une personne lambda, retourner la boîte de Notre Dame et voir du teuton écrit sur la boîte (même avec règles française incluse et tout le blabla comme quoi il n'y a pas de texte sur le matériel), et bien... c'est rédhibitoire : il ne l'achètera pas. C'est comme ça.

Ce qu'il peut être discuté par contre, c'est le choix de Notre Dame lui-même (perso, je n'y crois pas). Mais c'est le choix du produit lui même et non de sa francisation (qui elle est, n'est plus à prouver, sur n'importe quel jeu).
Rody dit:
jester dit:Je le comprends très bien, mais ou est la logique dans tout ça.
Filosofia récupère des licences de chez Kosmos et autres pour vendre les produits beaucoup beaucoup plus cher que la VO... sur des produits qui ne réclament aucun effort graphique (sinon le packaging)... c'est du suicide industriel.

Il faudra que tu m'expliques pourquoi. Ce n'est pas parce que toi tu n'achèteras pas ce produit que plein d'autres ne vont pas en acheter. Les gens consomment (car ils ont les moyens de consommer), se font plaisir et font des cadeaux, ne l'oublions pas...
distribuer Notre Dame, et bien je colle un sticker en Français dans un coin de la boite et je balance une doc en français...

Tu raisonnes simplement comme un geek.
Pour une personne lambda, retourner la boîte de Notre Dame et voir du teuton écrit sur la boîte (même avec règles française incluse et tout le blabla comme quoi il n'y a pas de texte sur le matériel), et bien... c'est rédhibitoire : il ne l'achètera pas. C'est comme ça.
Ce qu'il peut être discuté par contre, c'est le choix de Notre Dame lui-même (perso, je n'y crois pas). Mais c'est le choix du produit lui même et non de sa francisation (qui elle est, n'est plus à prouver, sur n'importe quel jeu).


Comprends que je cherche à comprendre... c'est tout.

Ton argumentaire est tout à fait bon. Cependant, Qui, à part un geek, achetera un jeu de société de ce type ? Le public s'en tappe royalement des jeux de sociétés à part Pictionary et Les Experts !
Et quand bien même, si l'objectif est d'attirer le public, crois-tu vraiment que quelqu'un va hésiter longtemps entre un DVD et/ou un jeu vidéo et un jeu de carte à 25€ !!!
Une belle petite boite à 10-15€, je ne dis pas. Comment le grand public pourrait aller sur des produits dont le thème et le prix est ciblé pour des geeks.
Je ne suis pas spécialiste, ni en économie, ni production/édition de jeux, mais tout cela (même ton argumentaire) montre une incohérence économqiue totale et une industrie qui semble avoir le nez dans le guidon et qui se cherche (mais avec une pince à linge sur le nez).

PS: reste qu'il fait chaud aujourd'hui et qu'on serait mieux à causer de tout ça à une terasse, une bière fraiche à la main.
jester dit:Ton argumentaire est tout à fait bon. Cependant, Qui, à part un geek, achetera un jeu de société de ce type ?

Certs, mais si on ne tente rien, les choses n'avancent pas non plus, hein.
Le public s'en tappe royalement des jeux de sociétés à part Pictionary et Les Experts !

Il suffit de voire les ventes des Aventuriers du Rail, des Colons, de Jungle Speed, de Carcassonne pour être certain du contraire. Elles ne sont pas comparables aux "classiques", mais elles suffisent à faire vivre leurs éditeurs de manière à ce qu'ils pusisent sortir d'autres jeux.

Et quand bien même, si l'objectif est d'attirer le public, crois-tu vraiment que quelqu'un va hésiter longtemps entre un DVD et/ou un jeu vidéo et un jeu de carte à 25€ !!!

Non, et là n'est pas le problème.
C'est exactement comme si tu me disait que cela ne sert à rien de faire des Ferrari car il n'y a que 300 ou 400 acheteurs à l'année...
Je ne suis pas spécialiste, ni en économie, ni production/édition de jeux, mais tout cela (même ton argumentaire) montre une incohérence économqiue totale et une industrie qui semble avoir le nez dans le guidon et qui se cherche (mais avec une pince à linge sur le nez).


Le problème, c'est que tu voudrais que chaque éditeur trouve le jeu pas cher qu'il puisse vendre à des millions d'exemplaire. Je te rassure, c'est ce que tous les éditeurs ont en tête. Mais entre vouloir et faire, ce n'est pas la même chose. Et c'est que la réalité économique pointe son nez. Et c'est pour ça que tout fonctionne comme tu le déplore, mais il ne peut en être autrement.

Mais est-ce donc impossible pour des produits sans texte de se mettre d’accord entre plusieurs éditeurs pour avoir un tirage de 15000ex dont 10000 pour l’un et 5000 pour l’autre. Ainsi le fameux cout de fabrication est mutualisé et chacun reste mettre de ce qu’il veut ajouter à sa boite (un stiker, une doc en français, une aide de jeux en français, etc.).

Enfin c’est la vie.
On devrait faire un jeu de gestion d’éditeurs de jeux !

jester dit:Mais est-ce donc impossible pour des produits sans texte de se mettre d'accord entre plusieurs éditeurs pour avoir un tirage de 15000ex dont 10000 pour l'un et 5000 pour l'autre. Ainsi le fameux cout de fabrication est mutualisé et chacun reste mettre de ce qu'il veut ajouter à sa boite (un stiker, une doc en français, une aide de jeux en français, etc.).


Dans le meilleur des mondes, ce ne serait pas impossible. Certains le font déjà en partie (Ubik avec Fantasy Flight Games, Ystari avec Guined Games), mais cela dépend aussi de pas mal de facteurs (contractuels, économiques)...
Dans la pratique, c'est loin d'être évident.

Et bien finalement je pense continuer à être acheteur de jeu… le métier d’éditeur est déjà moins amusant. Moi qui croyait avoir trouver LE plan économique qui allait révolutionner le monde du jeu et me permettre de dépasser la fortune de Bill Gates… c’est raté :pouicnul:

jester dit:Et bien finalement je pense continuer à être acheteur de jeu... le métier d'éditeur est déjà moins amusant.


Aussi étonnant que cela puisse paraître, cela n'a strictement rien d'amusant ou drôle, effectivement.