Mister Goodies dit : Terraforming Mars ... Le nouveau messie, il y a un avant et un après TfM
Pour ça, il faudrait qu'il y ait eu des jeux qui s'inspirent de TfM. Or, à part Ark Nova qui reprend la mécanique de badge et de pré-requis, TfM n'a pas été une source d'inspiration. Donc, il n'y a pas eu d'avant après. On a juste eu un grand jeu, qui a marqué par son côté plutôt fédérateur (peu de jeux sont appréciés par autant de joueurs) mais c'est tout. Donc, pas d'avant/après selon moi.
Si tu prends comme critère que le jeu doit en inspirer d'autres effectivement TfM n'a pas eu l'influence de qu'a pu avoir un Dominion par exemple. Par contre si tu prends le critère de plaisir ludique provoquer par un jeu de ce calibre et l'engouement provoqué dans la communauté ludique (+ de 80 000 votes sur BGG).... Et bien, Oui monsieur, il a un avant et un après TfM J'avoue aussi que Ark Nova est un bon challenger au titre suprême mais laissons lui un peu de temps et voyons ou il en sera dans quelques années
Cthulhu Death May Die : enfin un jeu Lovecraft qui n'est pas chiant.
Merci pour la découverte. Il avait échappé à mes ludoradars. Le jeu est-il rejouable ?
Alors oui.
Il y a la saison 1, qui a 6 scénarios (de tête), chacun ayant une grande différence tant dans le plateau que dans les choses à faire. Je ne veux pas spoiler car il y a de belles découvertes, mais y'a de belles trouvailles.
C'est pas tout. Le setup de base comporte de nombreuses variables :
tu vas prendre un perso parmi l'un des 10 investigateurs de la boite. Chacun a ses possibilités d'évolution (et vu qu'on monte rarement plus de 2 compétences sur 3...)
tu reçois une "folie" parmi les 8 présente. Là aussi, les effets qui se déclenchent périodiquement varient du tout au tout.
il faut sélectionner un des grands anciens, qui aura ses propres effets sur le plateau ainsi que des "minions" spécifiques à t'envoyer à la figure
et les objets à trouver, qui sont également propre au scénario, mais dont tu auras rarement (jamais ?) les mêmes d'une partie à l'autre.
J'aurais pas grands soucis à refaire un même scénario 3x de suite sans m'ennuyer.
C'est clairement un jeu dont j'ai zappé la campagne KS pour cause de déluge de plastique et gameplay ameritrash, puis j'ai découvert ça sur le tard lors d'un week-end jeu de société et j'ai complètement accroché, au point d'en lancer régulièrement via Tabletop Simulator alors qu'à la base je ne suis pas fan de cette façon de jouer...
Bref, je recommande fortement de l'essayer, on est bien loin des Lovecrafts longs et tortueux comme les Contrées de l'Horreur et autres Horreur à Arkham. Ici ça tape et ça bagarre, ça évolue dans tous les sens et les parties se finissent vite. Souvent par la mort du petit groupe, et parfois par une bonne victoire, presque toujours sur le fil..
Great Western Trail Terraforming Mars Glen More Boonlake Scythe Tapestry Projet Gaia Anno 1800 Underwater City Root Maracaibo Alchimiste Beyong the sun Dune Imperium Les ruines de Nanak Merlin big box Ark Nova Carnegie Fresco Big box Coimbra Orléans Dead Reckoning
Mister Goodies dit : Terraforming Mars ... Le nouveau messie, il y a un avant et un après TfM
Pour ça, il faudrait qu'il y ait eu des jeux qui s'inspirent de TfM. Or, à part Ark Nova qui reprend la mécanique de badge et de pré-requis, TfM n'a pas été une source d'inspiration. Donc, il n'y a pas eu d'avant après. On a juste eu un grand jeu, qui a marqué par son côté plutôt fédérateur (peu de jeux sont appréciés par autant de joueurs) mais c'est tout. Donc, pas d'avant/après selon moi.
Par contre si tu prends le critère de plaisir ludique provoquer par un jeu de ce calibre et l'engouement provoqué dans la communauté ludique (+ de 80 000 votes sur BGG).... Et bien, Oui monsieur, il a un avant et un après TfM
Avec ce critère là, le nombre de personnes votant pour le jeu, tu fais une hypothèse osée : l'engouement du plus grand nombre est le signe que le jeu a marqué son époque. Je peux aussi faire l'hypothèse que le jeu est accessible en terme de complexité / nombre de joueurs / durée de partie, qu'il est bien distribué, qu'il a profité d'un bruit médiatique important, que son design est consensuel et réussi...etc. En classant par nombre de votants sur BGG, on trouve par ordre décroissant Pandemic, Carcassonne, Catan, 7wonders, Dominion, TfM, LADR, codenames... on voit même apparaitre le monopoly au niveau ... des échecs .
Mister Goodies dit : Terraforming Mars ... Le nouveau messie, il y a un avant et un après TfM
Pour ça, il faudrait qu'il y ait eu des jeux qui s'inspirent de TfM. Or, à part Ark Nova qui reprend la mécanique de badge et de pré-requis, TfM n'a pas été une source d'inspiration. Donc, il n'y a pas eu d'avant après.
Underwater cities.
Et je suis sûr qu'il y a des clones qui sont passés sous le radar, notamment sur kickstarter
Mister Goodies dit : Terraforming Mars ... Le nouveau messie, il y a un avant et un après TfM
Pour ça, il faudrait qu'il y ait eu des jeux qui s'inspirent de TfM. Or, à part Ark Nova qui reprend la mécanique de badge et de pré-requis, TfM n'a pas été une source d'inspiration. Donc, il n'y a pas eu d'avant après. On a juste eu un grand jeu, qui a marqué par son côté plutôt fédérateur (peu de jeux sont appréciés par autant de joueurs) mais c'est tout. Donc, pas d'avant/après selon moi.
Par contre si tu prends le critère de plaisir ludique provoquer par un jeu de ce calibre et l'engouement provoqué dans la communauté ludique (+ de 80 000 votes sur BGG).... Et bien, Oui monsieur, il a un avant et un après TfM
Avec ce critère là, le nombre de personnes votant pour le jeu, tu fais une hypothèse osée : l'engouement du plus grand nombre est le signe que le jeu a marqué son époque. Je peux aussi faire l'hypothèse que le jeu est accessible en terme de complexité / nombre de joueurs / durée de partie, qu'il est bien distribué, qu'il a profité d'un bruit médiatique important, que son design est consensuel et réussi...etc. En classant par nombre de votants sur BGG, on trouve par ordre décroissant Pandemic, Carcassonne, Catan, 7wonders, Dominion, TfM, LADR, codenames... on voit même apparaitre le monopoly au niveau ... des échecs .
Ben… l’engouement prouve qu’il a marqué son époque… tout comme l’on fait Pandémie, Carcassonne, catan, 7w, dominion, ladr… Mais ce n’est pas parce qu’on marque son époque qu’il y a un avant et un après. Ce n’est pas parce qu’on marque une époque qu’on influence la suite.
On peut même ne pas marquer son époque et influencer la suite.
Mister Goodies dit : Terraforming Mars ... Le nouveau messie, il y a un avant et un après TfM
Pour ça, il faudrait qu'il y ait eu des jeux qui s'inspirent de TfM. Or, à part Ark Nova qui reprend la mécanique de badge et de pré-requis, TfM n'a pas été une source d'inspiration. Donc, il n'y a pas eu d'avant après. On a juste eu un grand jeu, qui a marqué par son côté plutôt fédérateur (peu de jeux sont appréciés par autant de joueurs) mais c'est tout. Donc, pas d'avant/après selon moi.
Par contre si tu prends le critère de plaisir ludique provoquer par un jeu de ce calibre et l'engouement provoqué dans la communauté ludique (+ de 80 000 votes sur BGG).... Et bien, Oui monsieur, il a un avant et un après TfM
Avec ce critère là, le nombre de personnes votant pour le jeu, tu fais une hypothèse osée : l'engouement du plus grand nombre est le signe que le jeu a marqué son époque. Je peux aussi faire l'hypothèse que le jeu est accessible en terme de complexité / nombre de joueurs / durée de partie, qu'il est bien distribué, qu'il a profité d'un bruit médiatique important, que son design est consensuel et réussi...etc. En classant par nombre de votants sur BGG, on trouve par ordre décroissant Pandemic, Carcassonne, Catan, 7wonders, Dominion, TfM, LADR, codenames... on voit même apparaitre le monopoly au niveau ... des échecs .
Ben… l’engouement prouve qu’il a marqué son époque… tout comme l’on fait Pandémie, Carcassonne, catan, 7w, dominion, ladr…
Ah bon ? En quoi l'engouement prouve qu'il a marqué son époque ? Par exemple, sur le plan médiatique, que prouve l'audience ? Pas grand chose à mon avis. Je pense pour ma part que pour faire de "l'engouement", il faut éviter de trop innover, il faut être consensuel, être ce qui va déplaire au moins de personnes et évidemment disposer de grandes qualités.
Je ne vais pas digresser des plombes là-dessus surtout que l'on a même pas défini ni ce que cela veut dire "marquer son époque", ni la nature de l'avant et de l'après. Je suis tout à fait d'accord avec l'idée développée par Miister Goodies : avec autant d'évaluation positive, le jeu a surement donné beaucoup de plaisir à beaucoup de personnes. Pour le reste, je souligne juste que cela se discute.
Mais je trouve tout de même que l’on fait bien peu de cas dans cette liste des jeux dit dela famille des “T” ! (mais c’est peut-être uniquement parce qu’ils sont difficile à écrire )
Tekenu et surtout trois titres incroyables: Teotihacan, Tabanussi et mon préféré Tawatinsuyu
Merci pour vos réponses. Cela fait pas mal de possibilités.
Ark Nova a l’air très chouette, mais certaines critiques semblent lui reprocher son côté “multiplayer solitaire”…
Barrage me tente également beaucoup, qu’est-ce qui fait qu’il est un cran en dessous pour toi @ReiXou ?
Marrant, j’avais eu l’occasion de faire 3-4 parties de Terraforming Mars avant ma traversée du désert ludique, et si j’avais trouvé le jeu très plaisant et fluide, ça n’avait pas pour autant été l’énorme coup de cœur. Il faudrait que j’y rejoue.
Mister Goodies dit : Terraforming Mars ... Le nouveau messie, il y a un avant et un après TfM
Pour ça, il faudrait qu'il y ait eu des jeux qui s'inspirent de TfM. Or, à part Ark Nova qui reprend la mécanique de badge et de pré-requis, TfM n'a pas été une source d'inspiration. Donc, il n'y a pas eu d'avant après. On a juste eu un grand jeu, qui a marqué par son côté plutôt fédérateur (peu de jeux sont appréciés par autant de joueurs) mais c'est tout. Donc, pas d'avant/après selon moi.
Par contre si tu prends le critère de plaisir ludique provoquer par un jeu de ce calibre et l'engouement provoqué dans la communauté ludique (+ de 80 000 votes sur BGG).... Et bien, Oui monsieur, il a un avant et un après TfM
Avec ce critère là, le nombre de personnes votant pour le jeu, tu fais une hypothèse osée : l'engouement du plus grand nombre est le signe que le jeu a marqué son époque. Je peux aussi faire l'hypothèse que le jeu est accessible en terme de complexité / nombre de joueurs / durée de partie, qu'il est bien distribué, qu'il a profité d'un bruit médiatique important, que son design est consensuel et réussi...etc. En classant par nombre de votants sur BGG, on trouve par ordre décroissant Pandemic, Carcassonne, Catan, 7wonders, Dominion, TfM, LADR, codenames... on voit même apparaitre le monopoly au niveau ... des échecs .
Ben… l’engouement prouve qu’il a marqué son époque… tout comme l’on fait Pandémie, Carcassonne, catan, 7w, dominion, ladr…
Ah bon ? En quoi l'engouement prouve qu'il a marqué son époque ? Par exemple, sur le plan médiatique, que prouve l'audience ? Pas grand chose à mon avis. Je pense pour ma part que pour faire de "l'engouement", il faut éviter de trop innover, il faut être consensuel, être ce qui va déplaire au moins de personnes et évidemment disposer de grandes qualités.
Je ne vais pas digresser des plombes là-dessus surtout que l'on a même pas défini ni ce que cela veut dire "marquer son époque", ni la nature de l'avant et de l'après. Je suis tout à fait d'accord avec l'idée développée par Miister Goodies : avec autant d'évaluation positive, le jeu a surement donné beaucoup de plaisir à beaucoup de personnes. Pour le reste, je souligne juste que cela se discute.
Je suis d’accord, pas besoin de digresser des plombes pour un jeu 😇 trop long ennuyeux au possible pas vraiment beau thématiquement mouof, donc peu intéressant et dont, le comble, personne n’est capable de dire comment il faut vraiment y jouer, ambiance oui mais non c’est une variante....
@Mesalign: certains trouvent son thème rebutant, d’autres le trouvent trop complexes et/ou trop méchant (on peut facilement mettre à mal une stratégie adverse).
Mister Goodies dit : Terraforming Mars ... Le nouveau messie, il y a un avant et un après TfM
Pour ça, il faudrait qu'il y ait eu des jeux qui s'inspirent de TfM. Or, à part Ark Nova qui reprend la mécanique de badge et de pré-requis, TfM n'a pas été une source d'inspiration. Donc, il n'y a pas eu d'avant après. On a juste eu un grand jeu, qui a marqué par son côté plutôt fédérateur (peu de jeux sont appréciés par autant de joueurs) mais c'est tout. Donc, pas d'avant/après selon moi.
Par contre si tu prends le critère de plaisir ludique provoquer par un jeu de ce calibre et l'engouement provoqué dans la communauté ludique (+ de 80 000 votes sur BGG).... Et bien, Oui monsieur, il a un avant et un après TfM
Avec ce critère là, le nombre de personnes votant pour le jeu, tu fais une hypothèse osée : l'engouement du plus grand nombre est le signe que le jeu a marqué son époque. Je peux aussi faire l'hypothèse que le jeu est accessible en terme de complexité / nombre de joueurs / durée de partie, qu'il est bien distribué, qu'il a profité d'un bruit médiatique important, que son design est consensuel et réussi...etc. En classant par nombre de votants sur BGG, on trouve par ordre décroissant Pandemic, Carcassonne, Catan, 7wonders, Dominion, TfM, LADR, codenames... on voit même apparaitre le monopoly au niveau ... des échecs .
Ben… l’engouement prouve qu’il a marqué son époque… tout comme l’on fait Pandémie, Carcassonne, catan, 7w, dominion, ladr…
Ah bon ? En quoi l'engouement prouve qu'il a marqué son époque ? Par exemple, sur le plan médiatique, que prouve l'audience ? Pas grand chose à mon avis. Je pense pour ma part que pour faire de "l'engouement", il faut éviter de trop innover, il faut être consensuel, être ce qui va déplaire au moins de personnes et évidemment disposer de grandes qualités.
Je ne vais pas digresser des plombes là-dessus surtout que l'on a même pas défini ni ce que cela veut dire "marquer son époque", ni la nature de l'avant et de l'après. Je suis tout à fait d'accord avec l'idée développée par Miister Goodies : avec autant d'évaluation positive, le jeu a surement donné beaucoup de plaisir à beaucoup de personnes. Pour le reste, je souligne juste que cela se discute.
Un engouement éclair ne marque pas forcément l'époque, mais engouement éclair plus installation dans la durée (long seller) ça commence quand même à être un argument incontestable. Après, marquer son époque et entrer dans l'histoire sont pour moi deux choses différentes. Ça peut avoir marqué son époque et tomber dans l'oubli à la génération suivante.
Si je ne devais acheter que 5 jeux experts de ces derniered années ( sans les avoir déjà acheté ) je prendrais : Barrage ( tres unique ) Arknova Maracaibo ( le condensé reussi de Pfister) Onmars ( exceptionnel) Kanban EV ( accessible mais profond)
et dans un autre style mais qui merite que l’on s’y interesse : Champs d’honneur.
J’en ai adoré d’autres ( Iki, root, etc… )mais ceux là sont à mes yeux indispensables.
incroyablement d’accord au mot près avec ce post de driepick, champs d’honneur excellent !! je rajouterai Antiquity que j’adore absolument et Food Chain Magnate, mais ces deux jeux peuvent énerver à la première partie (très punitif)