Les noms de jeux étranges

Ce n’est pas parce que les sections n’ont pas le même nombre de pages, c’est parce que le jeu est composé de 9 modules chacun utilisable une fois, ce qui laisse le choix de 9 modules pour le niveau I(Fin de partie et conditions de victoire), qu’il n’en reste plus que 8 pour le niveau II(perception des revenus) et enfin 7 pour le niveau III(pour ajouter de la diversité).
Chaque liste de 3 chiffres différents créer un “monde”, ainsi en utilisant les modules 1, 2 et 3 on peut explorer 6 mondes différents selon la place des 3 modules : 123,132,213,231,312 et 321…
L’idée principale n’est pas vraiment que la boite contient 504 jeux différents mais plutôt 1 jeu avec 504 “mondes” à explorer, le vainqueur est celui qui s’adaptera au mieux à chaque nouvelle partie.

Il(504) est dans ma pile de la honte, je peux le prendre vendredi prochain si tu veux voir la bête.
Curieux également de découvrir le concept de Stonehenge

Stonehenge c’est pas compliqué : un matériel unique et tu demandes à 5 auteurs différents de pondre chacun une règle qui utilise ce matériel.

oui oui je sais … et j’ai cru comprendre qu’il y avait d’autres règles fanmade sur internet…

Une fois que l’on sait comment le prononcer, ça va, mais pour l’anecdote, un Tahuantinsuyu (avec un H à la place du W) était déjà sorti dans une édition un peu confidentielle à la fin des années 2000. C’était un jeu de Alan D. Ernstein, qui a été réédité ensuite dans une édition plutôt réussie (illustrations d’ Alexandre Roche, cela dit il faut aimer le bleu là …) chez White Goblin Games, mais sous un autre nom : Inca Empire, un jeu pas mal du tout soit dit en passant.

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Et il y a toute la famille, avec les Tekhunu, Teotihuacan et Couacamokekiki.

Bitoku on en parle ? Ou c’est Tabou ? (Vertu en Japonais certes mais en Français le jeu de mot…)

Déjà dit :slight_smile: :

Ah pardon, je n’avais pas vu. Je sais bien que ça ne veux pas dire la même chose, mais quand même, à la sortie personne ne me croyais quand je parlais du jeu… lol

Ouais je sais on me lis jamais moi, je suis un mal aimer :kissing:

Il y a quelque part sur le forum un post ou l’editeur explique que ce jeu a obtenu un prix alors qu’il était en pleine localisation et pour bénéficier de l’attrait dû au prix l’éditeur avait choisi de garder le nom.

Je pense qu’ils ont pleinement eu conscience du buzz que ça pouvait faire.

Clairement. Surtout quand ils t'expliquent quelques semaines avant qu'ils ne pouvaient pas garder "Arnak" car cela allait porter préjudice au jeu.


Bin si ça évoque une Peugeot 504

Une contrainte oulipienne je veux bien, mais avec Yinsh et Tzaar, ce n’est pas 1 voyelle 4 consonnes.
5 lettres, c’est sur, mais à part ça… ?
C’est mystérieux.

Comme dans GIPF par exemple :grin:

En fait sa contrainte oulipienne, c’était : trouver un truc sans règle qui donne tellement l’impression qu’il y en a une qu’on s’arrache les cheveux à la chercher.

C’est du freeform abstract game ? Wahou.

Je savais que tu aimais l’impro mais là, chapeau.

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