[les ruines perdues de Narak ] Des premières impressions ? Et de celles d’après…

c est officiel d 'avoir des extensions pour Narak ?

Oui je crois que ca a été confirmé sur BGG.

radjaking dit :Moi c'est ce côté chance qui me dérange un peu dans un jeu euro.... entre le deck building, les tuiles créature, les artéfacts et objets tirés au hasard pour alimenter le marché....j'ai un peu peur que la victoire finale ne finisse sur un gros coup de chatte

Lors de ma seule partie (pour l'instant !) j'ai été très dépité lorsque j'ai pioché au début de la 3ème manche 4 cartes peur sur les 5 de ma main.
Je me suis dit "bon ben un tour à blanc, j'ai perdu la partie...". Et puis, en réfléchissant (beaucoup !!) et en utilisant correctement les bonus des 2 créatures maîtrisées, au final, j'ai pu faire pas mal de choses et j'ai même gagné la partie.
Alors oui, le hasard est présent, mais ce n'est vraiment pas gênant je trouve. Les pouvoirs des lieux/créatures/artefacts/objets sont bien équilibrés, et j'ai vraiment aimé l'évolution du marché artefacts/objets, elle est vraiment en accord avec le thème exploration du jeu (plus on avance, moins on a d'objet (logique, la logistique est plus difficile) et plus on trouve d'artefacts).
Comme je l'ai dit plus haut, je n'ai fait qu'une seule partie à 2 (il tourne super bien à 2 !!!), j'ai hâte d'en refaire une à 3 ou 4, je pense que les sensations risques d'être très différentes, et peut être que le hasard du tirage sera plus significatif.
En tout cas, j'ai adoré, et mon partenaire aussi. Vivement la prochaine !!

driepick dit :je pense meme que commencer sur le temple du serpent n'est pas une si mauvaise chose quand les joueurs ne sont pas novices dans le monde du jds.

C'est ce que je me suis dit : quand tu vois les bonus de la piste de recherche côté serpent, tu te dis qu'il y a peu de chance que ce soit équilibré côté oiseau. A voir avec un peu plus de recul.

J’ai vraiment été séduit par le jeu. Trois parties en solo et une à 3 joueurs, j’ai passé un excellent moment à chaque fois et je pourrais enchaîner les parties sans aucun problème. Pour moi le hasard de la pioche n’est pas un problème car comme nous sommes sur un deckbuilding, si tu pioches que des cartes Peur, c’est que ton deck est un peu pourri (sans vouloir être méchant) :wink:

J’aime bien aussi découvrir un nouveau site et m’être préparé en amont niveau ressources pour tenter de combattre le gardien le tour d’après.

Pour moi, on est pas loin du coup de coeur je pense.

Pour les heureux possesseurs/joueurs, quid de l’interaction?

Psychotron dit :c est officiel d 'avoir des extensions pour Narak ?

Oui ! En même temps ca s'y prête bien...

Retrogamer dit :Pour les heureux possesseurs/joueurs, quid de l'interaction? 

Interaction légère : se positionner avant les autres, grimper sur la piste et prendre le bonus avant les autres mais cela reste assez contrôlable. Un peu comme Caylus mais avec du deckbulding : si je m'y mets, tu dois chercher autre chose :-D

Comme Caylus ?? J’ai trouvé Caylus beaucoup plus interactif avec son prévôt qui peut faire bien mal quand même… Dans les Ruines Perdues de Narak c’est “juste” une course aux objectifs avec un nombre de places limitées pour choper les ressources. C’est très plaisant mais beaucoup moins méchant que Caylus je pense quand même…

driepick dit :
Retrogamer dit :Pour les heureux possesseurs/joueurs, quid de l'interaction? 

Interaction légère : se positionner avant les autres, grimper sur la piste et prendre le bonus avant les autres mais cela reste assez contrôlable. Un peu comme Caylus mais avec du deckbulding : si je m'y mets, tu dois chercher autre chose :-D

Et aussi, de ce fait, l’achat d’un objet ou l’obtention d’une relique que l’on convoite avant les autres ;)
Effectivement c’est de l’interaction indirect,  plutôt subtile et non agressif mais c’est cool et ça fonctionne très bien je trouve.
 

Retrogamer dit :Pour les heureux possesseurs/joueurs, quid de l'interaction? 

Euh... pose d'ouvriers + Intéraction... hmmm ! Comment dire! A part Caylus ou Architectes, ou encore A Few Acres of Snow... les deux mécanismes sont en général, adaptés à des courses aux PV.

Tu l’as dans Lewis et Clark, il y a de la pose d’ouvriers mais la force de tes actions est déterminée par les choix adverses, de même que les places sur le plateau sont limitées et obligent à jouer en fonction des adversaires.

C’est pas un monstre d’interaction, c’est sûr. Tu couines un peu parfois, mais ça reste léger.

Rejoué aujourd’hui, en délaissant la recherche pour l’exploration, ça marche aussi. Rassuré de ce point de vue. On va sûrement continuer à y jouer et essayer l’autre plateau.

j’hesite entre Everdell et les Ruines perdues de Narak

Psychotron dit :j'hesite entre Everdell et les Ruines perdues de Narak

N'hésite pas plus longtemps.
J'ai acheté les deux en même temps et je n'ai pas du tout les même sensations de jeu, à part peut-être le plaisir ;)
Plus sérieusement, tu as un du deckbuilding dans Narak que tu n'as pas dans Everdell, tu as de l'engine building dans Everdell que tu n'as pas dans Narak... La seule chose que tu retrouves est le placement d'ouvrier. Après au niveau compléxité, Everdell est un peu plus léger que Narak.

Psychotron dit :j'hesite entre Everdell et les Ruines perdues de Narak

Moi je n'ai pas eu l'occasion d'hésiter: rupture directe pour Les ruines perdues de Narak malgré une précommande du mois de Février...
J'ai pris Everdell et je ne regrette pas l'achat : il plaît à toute la famille grâce à son thème.

Ouaip Narak en rupture partout, même mon crémier préféré n’a pas pu en avoir une boite ! frown

Dâte de sortie annoncée : le 09. En rupture avant sa sortie…
Merci Iello …

limp dit :Dâte de sortie annoncée : le 09. En rupture avant sa sortie...
Merci Iello ...

Pas sûr que ce soit de leur faute pour le coup. Ils se sont vus imposer une production en trois fois, alors qu'ils en avaient prévu le triple, et n'ont pas été prévenu à priori

ElGrillo dit :Ouaip Narak en rupture partout

Non, il y a au moins une boutique à Grenoble qui a le jeu en stock, je viens de vérifier sur leur site.