[les sessions du club] Deus



Situation finale.

J’ai démarré dans le champ au sud du plateau et bien chargé en cartes militaires, je me suis étendu assez rapidement et agressivement vers le Nord, tout en bonifiant ces cartes avec l’académie militaire. Bien présent dans les marécages, j’ai bien épuisé les réserves d’argile avec la coopérative et les briqueteries travaillant en synergie avec le voilier, le temple et la guilde qui vont bien pour m’assurer un flux constant en pognon/PV.

Bref, content de mes choix (pas comme pour la partie de la Ronde où je peine à décoller !).

Ok on peut démarrer une partie PUTSCH avec :

- alexasteph
- NaHO
- jahwork

Partie n°47937 “PUTSCH_002” créée avec invitations ad-hoc

jahwork dit :Partie n°47937 "PUTSCH_002" créée avec invitations ad-hoc

La partie vient tout juste de s'achever.
Je sors victorieux sur le score de 90, devant Jahwork (70) et alexasteph (49).

Etant dernier joueur, j'ai eu de la chance dès le premier tour : mes 2 opposants avaient décidé de se mettre sur la tronche ! :D
Ils se sont placés de telle sorte qu'ils pouvaient rapidement prendre un avantage sur les 2 villages barbares du nord (5 points chacun dessus avec un territoire en commun). Moi voyant ça, j'ai décidé d'aller à l'exact opposé : à l'est. Profitant notamment des mers qui scindaient les terres en 2 continents avec un emplacement de largeur. J'ai donc rapidement pris place sur cette emplacement, ce qui les empechait de venir me rejoindre, et m'offrait la possibilité de m'étendre en plus de leur côté pour alors au nord est. Ils se battaient donc pour 2 villages pendant que moi je prenais place autour des 4 autres. Profitant donc d'une mise en place militaire que je qualifierai de Napoléonienne : rapide, stratégique, et ponctionnant richesses et PV à chaque tour.

Une fois qu'ils ont eu fini dans le nord, ils ont commencé à s'étendre vers moi. Difficilement, à cause des mers mais aussi des passages trop étroits pour leurs 2 peuples. Une fois arrivé près de moi, Jahwork a voulu s'étendre autour du village à 6PV, me dépassant en force militaire... mais le dernier emplacement, maritime évidemment, ne pouvait être rempli que par moi. Donc au lieu de lui offrir 6 points, je l'ai ponctionné entièrement tout en m'en servant de sécurité pour repousser la fin de partie jusqu'au moment où ça m'arrangerait. Le pauvre alexasteph par contre n'a pas réussi à nous rejoindre dans cette bataille, mais a du se diriger vers un autre village barbare...que j'avais déjà pillé.

Une fois ma force militaire bien assise, je me suis développé civilement : 1 PV par marécage, 1 PV par champs, 3 deniers par champs, 5 denier par 3 batiments puis 1PV par 3 batiments. Mon civil était rodé, et m'a largement rapporté (à la fin j'étais à 10 PV + 27 deniers). D'autant qu'il était complémentaire de mes temples valorisant mes marécages (12PV) et mon argent de poche (35 deniers = 12 PV bien mérités).

Une impression de bien maitrisé les éléments du jeu sur celle-ci. Mais je me doute que la partie a due être bien plus frustrante pour mes adversaires, notamment alexasteph pris entre l'enclume et le marteau.

Merci beaucoup à mes adversaires !! :)

 

Bien joué NaHo en effet !

Voici la carte finale pour mieux comprendre :

Tric Trac
Décompte final
PV avant PV temples PV majorités PV après
alexasteph (bleu) 21 24 4 49
jahwork (orange) 46 20 4 70
NaHO (noir) 64 24 2 90


Pour apporter mon point de vue, je suis venu sur le village 6PV du sud plus pour te “mettre la pression” que pour véritablement le piller.
Bon ça a marché moyennement :smiley:
Effectivement ton placement initial a été déterminant puisque la carte présentait un découpage maritime assez particulier.
Mais c’est ce qui fait la beauté du jeu ! Et j’ai bien apprécié cette partie.

A refaire !

En fait, j’ai voulu conserver le temple des régions à 2 bâtiments pour le poser et me développer en conséquence. Ce qu’il ne faut pas faire à Deus. Je n’avais pas les cartes qu’il fallait pour construire, j’ai voulu insister ce qu’il ne faut pas non plus faire à Deus.

Je ne joue pas assez à Deus pour avoir les bons réflexes.

Alors les Putschistes, et vos parties de Deus ?

Pour moi, IRL avec mon fils (13 ans) qui découvre.
Je lui explique le jeu, lui conseille des stratégies… et il me bat 50/40 :slight_smile:
Bon j’étais en mode cool, pour favoriser la découverte.
Mais quand même ! Il a vite compris la stratégie militaire à base de “tour de siège” (aka “pompe à PV”)
Plus les mers assez contraignantes, plus ses militaires qui me bloquent, je me suis retrouvé un peu coincé,
plus un tirage pas très favorable… bref j’ai peiné à remonté.
Pas grave, j’étais bien content de lui faire découvrir cette perle/pearl ludique !

A force de le proposer tous les trois-quatre jours depuis un mois, on a enfin feait une partie !

A nouveau avec la production égyptienne, le reste en Rome antique, parce que pas le temps de retrier des cartes pour varier.

Je suis première joueuse et apparemment je choisis tellement bien mon site d’entrée que monsieur Proute vient direct se coller à moi pour 3 pv à la banque. En fait, il aurait pu me les donner en dédomagement pour enquiquinement.

Je démarre avec un bâtiment de production de bois qui peut me rapporter maximum trois bois (une barque vide) puis enchaîne avec du militaire : un éléphant et une baliste.

Vu mes cartes, j’essaie de faire un peu de sous avec du civil afin de me développer de façon scientifique en groupant mes bâtiments, mais autour des gros villages, en pillant un régulièrement, car il y a décidément trop d’océans pour tout faire.

Je sens bien que c’est tendu, mais arrive à peu près à faire ce que je veux et à maximiser mes deux temples. Ça, c’est pour la théorie. En réalité, je cafouille (incroyable, après toutes les parties faites à ce jeu ! La faut au soleil, la digestion ?) en lisant mal la carte du temple des montagnes, croyant que chaque région me rapporterait 4 pv, donc 3 régions max, alors que c’est le contraire. Du coup je n’occupe pas la 4e région montagneuse, ce que j’aurais pourtant pu faire à plusieurs reprises.

Monsieur Proute précipite la fin en s’emparant du dernier temple, je construis une dernière unité militaire pour avoir assez de bâtiments satisfaisant à mon deuxième temple, et quand il rejoue il fait une offrande qui lui assure tous les bonus (il était déjà pété d’or).

Résultat, il gagne 47 à 45. Mais OUINNN, si j’avais lu correctement cette carte de temple, je gagnais d’un point !!! Sacré soleil… on est pas habitués en février… jouer dehors par beau temps…

héhé… c’est comme quand tu lis un bonus Wingspan “envergure strictement inférieur” au lieu de “supérieur” (ou l’inverse) et que tu t’en rends compte à la fin (oui oui ça m’est arrivé) :frowning: ça s’appelle la loose :wink:

Eh mais oui, mais non, du coup je viens d’aller vérifier, parce que vraiment ça me turlupinait, et j’avais raison durant la partie : c’est bien 3 régions max, chacune donnant 4 points. Donc j’ai… 3 points de plus !

Je vais donc pour marquer ça dans mon petit carnet et… mais hé, en fait je n’avais que 44.

On a donc une égalité parfaite à 47 points chacun. C’est beau, l’amour. laugh

Eh bien pour une fois, je vais profiter d’avoir une grande expérience à ce jeu pour VRAIMENT parler du jeu. En effet, j’ai terminé ma toute première partie hier (avec mes acolytes de “on line” favoris, le coyote et la binouze :stuck_out_tongue: ).

Qui dit première partie, dit découverte des cartes, du timing (un peu des règles aussi mais de ce côté là ça va, c’était pas trop touffu je trouve, surtout que le fait de jouer en ligne permet d’éviter les erreurs de règle).

Hasard du tirage, chance éhontée, rythme étrange, je ne saurais dire ce qu’il s’est passé, mais j’avais l’impression d’être le seul joueur à faire des points tout au long de la partie. Vol de PV des villages barbares avec nombre carte militaire, quelques défausses pour 2 PV mais surtout une galère (le bateau hein) qui échange 2 ressources pour 3 PV, qui a du me faire au moins 12-15 points sur les différentes activations.

Le revers de la médaille, c’est que le reste du développement est un peu mou du genou, et je peux à mon avis m’estimer chanceux que mon opposant blindé d’argent et de ressources n’ait pas réussi à trouver de quoi les convertir en PV dans la pioche des cartes. Heureusement que les conditions de fin de partie ont été atteinte rapidement !

Bref, difficile d’estimer si cette partie a été représentative ou non, mais quand je compare avec la partie d’alexasteph, jahwork et NaHO, entre le nombre de batiment et le score, je me dis que notre partie a du être plus ‘rapide’ en termes de nombre de tour (où alors ils ont mis en place des combos de fou pour récupérer cartes, ressources, batiment et argent sans défausser :smiley: ).

Tout ça donc uniquement pour raconter ma vie, dire que c’est difficile de se faire un avis suite à la découverte du timing de jeu et des cartes - mais c’est assez attrayant pour remettre le couvert, et peut être relancer le sujet ? :smiley:
Des retours plus constructifs à faire une fois quelques parties au compteurs :smiley:


Remarque : la direction rappelle que même les joueurs ayant moins de pratique que moi (qui comptabiliseraient par exemple 1/2 partie, ou même 1/3 de partie avec une mauvaise explication de règle) peuvent intervenir, car le ressenti de chacun est légitime ! /D (el payo, je dois avouer que je te dois des royalties, car j’ai placé cette expression deux fois cette semaine…)

C’est toi qui as eu la main sur la fin de partie aux villages barbares, ou ça s’est passé autrement ?

Proute dit :C'est toi qui as eu la main sur la fin de partie aux villages barbares, ou ça s'est passé autrement ?

Eh bien en fait... J'ai finalement construit le 6eme temple, qui me rapportait relativement peu de point, mais qui déclenchait effectivement la fin de partie. Donc oui j'étais bien le sombre initiateur de l'arrêt du jeu si c'était bien ça la question.

D'ailleurs à ce propos, j'ai été surpris que sur le dernier tour d'extra, mumut et Rwain (oh je les ai nommé finalement :D) aient chacun posé une carte temple de plus alors qu'il ne restait plus de pion temple. Puis j'ai appris à lire ! :D

Tric Trac

Avec ma petite expérience de 78 parties en ligne (une très grande majorité à 2 cependant), Deus est avant tout un jeu de timing, mêlant opportunité tactique et développement stratégique.
On ne se dit cependant pas qu’on va partir sur telle ou telle stratégie mais bien tenter de contrôler notre jeu (et celui des autres) en fonction de nos cartes, l’idéal étant évidemment de trouver la meilleure synergie entre l’ordre de pose des cartes et emplacement territorial.
De plus, passé les premiers tours, il faut constamment regarder le jeu adverse (bâtiments dispo, ressources, mobilité militaire) pour pouvoir poser son jeu et ne pas se faire surprendre par la fin de partie, et dans le meilleur des cas la déclencher pour être sûr de la remporter (en tenant compte des majorité…).

Tric Trac

Je voulais ajouter un truc mais je n’ai pas de stats bga à joindre à mon message pour faire autorité et montrer ma crédibilité. 

el payo dit :Je voulais ajouter un truc mais je n'ai pas de stats bga à joindre à mon message pour faire autorité et montrer ma crédibilité.

Tric Trac

el payo dit :Je voulais ajouter un truc mais je n'ai pas de stats bga à joindre à mon message pour faire autorité et montrer ma crédibilité. 


Pour répondre à MMM : les scores à Deus sont très variables, il n'y a pas comme la plus part des jeux une phrase type du genre "si tu dépasses les 100 points tu as fait une bonne partie". Parce que 1) 100 points à Deus c'est carrément chaud de la patate. Et 2) Deus c'est avant tout à mon sens un jeu de développement dans un jeu de timing. Typiquement une partie avec du rush sur les villages peut aller très vite, et induire des score dans la trentaine, tandis que si les positions des joueurs sont bien réparties, ou qu'un joueur arrive à bloquer des villages de telle sorte qu'il contrôle le timer de fin, clairement y a moyen de faire durer la partie et mettre pleins de jolis points (60+) si tu combottes bien avec le civil ou le maritime.

Et c'est un point que j'adore dans ce jeu : en début de partie tu ne contrôles pas les cartes que tu as en main, tu ne contrôles pas le rythme, si tu es dernier joueur tu n'as pas forcément un bon choix de placement, le terrain étant tellement modulable tu peux avoir des zones maritimes qui scindent toute la map et rendent certaines régions très compliqué d'accès, ... Donc tu prends ce que tu as et tu fais ta tambouilles comme bon les Dieux te le permettront ! :)

Mais forcément, quand tu auras gérer ta partie du début à la fin, y aura toujours un casse pieds qui lancera "c'est qu'un jeu de chance" ;)

NaHO dit :
el payo dit :Je voulais ajouter un truc mais je n'ai pas de stats bga à joindre à mon message pour faire autorité et montrer ma crédibilité. 

Mais forcément, quand tu auras gérer ta partie du début à la fin, y aura toujours un casse pieds qui lancera "c'est qu'un jeu de chance" ;)

Le facteur chance est quand même présent mais les leviers proposés par le jeu sont tels qu'on ne peut pas s'en remettre à lui pour gagner

el payo dit :Je voulais ajouter un truc mais je n'ai pas de stats bga à joindre à mon message pour faire autorité et montrer ma crédibilité.

Quel amateur, il ne reconnait même pas le bon site ! :p

Par contre, un grand sage a dit une fois que "le ressenti de chacun est légitime", donc ta parole sera écoutée avec attention même sans faire étalage de chiffres (enfin par moi a minima, et par beaucoup d'autres ici je pense).

 

Guiz dit :Le facteur chance est quand même présent mais les leviers proposés par le jeu sont tels qu'on ne peut pas s'en remettre à lui pour gagner
Toujours du haut de ma misérable expérience acquise sur une seule et unique partie, j'aurais aussi tendance à penser ça. Un petit coup de pouce du destin te gonflerait ton score sur le temple qui va bien où la bonne carte, mais ça va rester un (relativement) faible pourcentage.

 

NaHO dit :Et c'est un point que j'adore dans ce jeu : en début de partie tu ne contrôles pas les cartes que tu as en main (...)

Ha ha je crois que nous on a TOUS commencé par faire une offrande au dieu qui permet de piocher deux fois plus de carte. Et du coup on s'est tous retrouvé avec des mains à 10 cartes :p