Allez on passe en revue les bâtiments.
C’est parti !
On commence, dans l’ordre, par le bâtiment 1a :
Que dire sur ce bâtiment ?
Le 1a me semble très puissant, limite incontournable quand il est en jeu. Parce que c’est un excellent premier bâtiment. Moi quand je joue à 2, si mon adversaire le construit j’ai plutôt intérêt à le construire aussi.
Son effet :
(c’est un bâtiment perso, ici de couleur rouge donc seul le cowboy rouge peut en profiter)
- Quand notre cowboy rouge va s’arrêter sur cette case, le joueur rouge va gagner 2$ par bâtiment construit dans la forêt (le plateau de jeu est illustré et certaines cases sont bordées ou entourées d’arbres).
- Ce bâtiment compte dans le décompte s’il est lui-même construit dans la forêt.
- Il a une main verte, c’est un péage. Tous les joueurs (sauf le rouge) qui font passer leur cowboy sur cette case doivent payer 2$ (à 4 joueurs c’est 1$) au joueur rouge.
Pourquoi il est bien ?
- il a un péage (la main verte). Tous les bâtiments n’ont pas de péage, c’est plutôt un plus quand il y en a un.
- la présence de ce péage en fait un très bon bâtiment à construire rapidement, dès le début de partie. Pour ralentir les adversaires, leurs déplacements et leur économie. Et pour booster facilement notre économie. Et comme en plus c’est le moins cher des bâtiments (pour ceux qui suivent sans connaître les règles, le n° dans le cadre orange en haut à gauche c’est le nombre d’ouvrier à payer - chaque ouvrier coûtant généralement 2$), il peut même être remboursé et rentabilisé très vite, dès qu’un adversaire passe dessus.
- si on le place lui-même dans une forêt (on a plutôt intérêt à faire ça…) il sera immédiatement remboursé et donc rentabilisé la prochaine fois qu’on va s’arrêter dessus.
- enfin quand on décide de construire ce bâtiment, on a plutôt intérêt à construire tous nos prochains bâtiments également dans la forêt, ainsi ce bâtiment peut très facilement et assez rapidement rapporter 6$ (trois bâtiments dans la forêt) à chaque fois qu’on s’arrête dessus. 6$ c’est en gros le prix d’un recrutement ou d’une vache. Donc c’est plutôt malin de construire ce bâtiment immédiatement avant une tuile recrutement ou bétail.
Pour résumer : très bon premier bâtiment, qui va gêner tout de suite les adversaires, qui va être rentabilisé quasi immédiatement, qui peut rapporter rapidement beaucoup de dollars.
C’est très puissant et généralement on ne laisse pas un joueur être le seul à le faire. Au moins d’avoir à disposition un meilleur bâtiment plus en adéquation avec une stratégie déjà identifiée. C’est toute la question. Et on va voir ça quand on passera en revue les prochains bâtiments.
Mais surtout si on pense qu’on va construire plusieurs bâtiments c’est probablement le meilleur départ possible.
Donc pouce en l’air et drapeau jaune (jaune comme les ouvriers) sur ce bâtiment.


