bravo toujours passionnant à lire! Bon je me demandais depuis longtemps ce que ces maitres de bataille d’erebor avaient de particulier pour que tout le monde en parle, maintenant je comprends
Merci pour les encouragements ;). Ils sont en effet super balaizes mais jouent dans une sphère peu pourvue en nains intéressants à priori, c’est donc un excellent copain pour Oin !
Oin est intéressant pour sa double compétence c’est ça?
Il gagne l’icone tactique dès que j’ai 5 nains (en général tour 1 vu que j’ai Bombur qui compte pour 2) et permet de jouer à lui seul des cartes énergies (très utiles comme des “Tester sa Volonté”, des alliés Nains sympa comme Bofur ou Dwalin) mais aussi du tactique comme les Maîtres de Batailles d’Erebor donc du bisphère énergie/tactique sans “bricolage” (pas besoin d’utiliser par exemple des “Chants” ou des cartes comme la “Ceinture de Narvi”). Du coup je le trouve intéressant pour jouer les Maîtres de Bataille d’Erebor sans besoin d’avoir un héro purement tactique.
Bonjour,
J’avais envie de me faire une ptite partie solo.
J’avais prévu de jouer ma deuxième partie découverte de mon nouveau jeu Kingdom Rush, La faille temporelle et puis, pffff, un besoin irrépressible se fait sentir quand je vois ma boîte de SDA JCE.
Comme par hasard cette maudite boîte était sur mon chemin.
J’entendais des voix qui me disaient : “Viens frileux Cripure, on t’attend à Cair Andros, viens combattre pleutre Cripure !”.
Et puis surtout je ne voulais pas laisser ce (généreux) Krrro conquérir seul ce sujet !
Impossible de résister, vaut mieux pas y penser.
Pas question de refuser une invitation de Gandalf en personne !
Et d’autant plus que j’y pense, j’ai une dernière chance contre le scénario Défense de Cair Andros après 4 défaites cuisantes.
Je revois un peu mon deck.
Je pars avec Glorfindel et Beregond (Energie) et Boromir (Tactique).
Deux costauds quand même.
Je passe à travers les trois champs de bataille de Cair Andros.
La Citadelle, Les Chemins d’accès et les Berges.
Ce passage en force me permet de défausser les Etapes 2, 3 et 4 du jeu.
Ouf !
Je finis avec mes trois Héros, un Traqueur du Nord, Elfhein, Prince Imrahil, un aigle Vassal du Seigneur des Vents, Damrod et un Défenseur du Rammas.
J’avais de quoi voir venir.
Une nouvelle année « tolkienne » qui commence bien !
Rappel de mon challenge :
gagner le maximum de scénarios avec 5 essais maximum avec possibilité de modifier mon deck.
J’ai 73 scénarios à jouer.
Bilan :
Boîte de Base
Passage dans la Forêt Noire-V
Voyage le long de l’Anduin-D-D-D-D-V
Evasion de Dol Guldur-D-D-D-D-D
Cycle I Ombres de la Forêt Noire
Le Serment-V
Les cavernes de Nibin-Dûm-D-D-D-V
A la Poursuite de Gollum-V
Conflit au Carrock-D-D-V
Voyage à Rhosgobel D-D-V
Les Collines d’Emyn Muil D-V
Les Marais des Morts V
Retour à la Forêt Noire D-V
Cycle II Royaume de Cavenain
Dans le Gouffre Noir D-V
Le 7ème Niveau D-D-V
Fuir la Moria D-V
La Porte de Rubicorne D-D-V
La Route de Fondcombe D-D-D-V
Le Guetteur de l’Eau D-V
La Longue Obscurité-V
Fondations de Pierre-D-D-V
L’Ombre et la Flamme D-D-D-D-D
Cycle III Face à l’Ombre
Bagarre à Pélargir D-D-V
En Ithilien V
Défense de Cair Andros D-D-D-D-V
Je ne crains pas l’Intendant à venir, non, non…
Allez, bons jeux à tous.
Le retour de Cripure sur les sessions du club ça fait plaisir !
À ma 5 ou 6ème tentative j’ai enfin réussi Le Gouffre de Helm.
Mais quand je vois ma “récompense”, je suis dégouté.
Oh t’as un nouveau copain, t’es pas content ? (celle là je suis bien content de l’avoir vu venir vu comme ça fonctionnait sur les scénars précédents… ), force et courage pour la suite ! (en attendant je fais le malin mais va falloir que j’arrive à reprendre le rythme et faire sa fête à ce foutu Saroumane après avoir mis un coup de pied bien placé à ces Ents 2 de tensions…)
Bonjour à tous,
Je viens de me lancer dans le SdA JCE et j’aimerais avoir un peu plus de grain à moudre que la boîte de base. Que me conseilleriez-vous ?
- Ténèbres de la Forêt Noire ? J’ai un peu peur qu’avec uniquement les héros de la boîte de base, ce soit un peu difficile.
- Héros du Réveil d’Angmar ? Alors, oui, je vais avoir des héros mais du coup pas de nouveaux scénarios.
- La Communauté de l’Anneau ? Si je ne me trompe pas, on a un peu de tout. Ce n’est pas trop difficile pour un joueur récent ?
Merci d’avance pour vos conseils !
Bonjour Maester Redux et bienvenue parmi nous !
Pour le grain à moudre, je n’ai pas joué les « Ténèbres de la forêt Noire » mais à priori des quelques retours que j’ai entendu c’est parfaitement calibré pour les nouveaux joueurs (1er scénario d’un niveau de difficulté entre le 1er et le 2ème scénario Bdb et 2ème scénario à peu près du niveau de l’Anduin à priori), à voir ce que t’en diront ceux qui l’ont testé mais ces scénarios ont plutôt bonne presse même chez les anciens du jeu.
Pour la suite c’est plus délicat : le Réveil d’Angmar est considéré par beaucoup de joueurs comme l’un des, voir LE, meilleur cycle mais aussi un des plus durs donc pas facile… C’est vrai que les cartes joueurs doivent être intéressantes mais quitte à prendre les cartes joueurs je prendrais le cycle en entier mais à priori ça va être chauuuuud. Le Chasse Rêve est considéré comme intéressant et bien plus accessible que le Réveil d’Angmar, pareil de ce que j’ai lu vu que je n’ai fait ni l’un ni l’autre… (mis à part le tout 1er scénario du Réveil d’Angmar que j’ai beaucoup apprécié). Donc à voir…
Je pense que La Communauté de l’Anneau va rapidement présenter de vraies difficultés (ceci dit j’avais passé les 3 premiers avec juste une boîte de base et le cycle 1) si tu n’as que la boîte de base, c’est là où à mon avis ce qui te manque surtout ce sont les starters decks Nains ou/et Elfes (considérés comme les meilleurs des 4 par les vieux briscards du jeu) mais pour l’instant tu ne pourras les trouver qu’en occaz’ sauf coup de pot…
Je t’invite à te renseigner via les liens que j’ai mis sur le 1er post et te faire ton avis. N’hésites pas à nous poser des questions. Si tu veux des avis de spécialistes, n’hésites pas à aller sur le discord c’est là où il y a tous les anciens du jeu !
Voilà j’espère que ça va t’aider et surtout pas te décourager, ce n’est pas le jeu le mieux suivi du monde et FFG est loin d’être exempte de reproches…
Merci pour ta réponse, je vais aller voir les liens en début de sujet (et non, je n’hésiterai pas à poser des questions, je suis un vieux du forum, Maester, mais je n’ai pas pu récupérer mon compte…).
J’espère vraiment qu’ils vont rééditer les decks thématiques, effectivement, ils sont impossibles à trouver…
Bonjour, alors j’ai eu SDA JCE édition révisée à noël. J’ai acheté rapidement la campagne et le pack héros le réveil d’angmar. Cela m’a permis de faire deux decks (je joue à 2 joueurs principalement). Avec la boite de base j’aurai pu les faire également mais peut-être un peu moins performant.
Par contre, j’ai grandement l’impression que le jeu est plus facile à 2 joueurs qu’en solo. est ce que je me trompe? J’ai fini la campagne de la boite de base sans trop de problème. 1 défaite scénario 2 uniquement et donc 4 victoires (nous avons refait le scénario 1 avec les nouveaux decks).
Après je suis un joueur habitué au deck building.
Prochaine étape les scénarios du réveil d’angmar.
Et peut-être comme prochain achat une des boites saga. Surement la première pour faire dans l’ordre.
Autant pour moi… ^^
Donc Dol Guldur du 1er coup ? C’est un des scénarios les plus difficiles du jeu ! Bravo à toi mais es tu sûr de ne pas avoir fait d’erreur de règle ? Je ne remet pas en cause ta victoire mais c’est plus pour te mettre en garde car je sais que dans ce jeu il y a beaucoup de missplay possibles. (Encore récemment je voyais des spécialistes qui ont plus de 10 ans de pratique du SDA JCE se poser des questions sur un point de règle précis sur le discord)
Concernant la difficulté du jeu solo par rapport au jeu à deux, je crois que ça dépend des scénarios, mais je te répète ce que j’ai lu et non pas ce que j’ai expérimenté vu que je joue à ce jeu principalement en solo… J’ai fait, ceci dit, quelques parties en soluo et j’ai aussi eu l’impression que c’était plus facile à 2 decks, les synergies créées permettent d’être plus fort (par exemple Dain si on joue Nain qui envoie le pâté sévère en multi), on peut utiliser les mots clés sentinelle, à distance, on peut se faire passer des attachements qui seront encore plus optimisés en fonction des besoins du moment vu qu’on a un choix plus étendu de héro, on peut se partager les tâches efficacement (un quêteur, un combattant par exemple) plutôt que d’être obligé de tout gérer, etc… Mais je crois que dans certains scénarios on s’expose davantage à de sales combos du DR vu qu’on va forcément révéler plus de cartes de celui ci… A confirmer par des anciens du jeu !
Bonjour,
Waouh, “Evasion de Dol Guldur” du premier coup ?!
Ben moi après des centaines de parties j’ai jamais passé ce scénario.
Donc bravo
Tu l’a gagné avec quels decks ? Quels Héros ?
Concernant la difficulté solo/2 joueurs ben tout dépend du scénario.
Même si dans l’ensemble le jeu semble plus facile à 2.
Bonnes parties.
Je sais pas vous mais moi j’y crois pas…
Du premier coup ? ça sent l’erreur de règle ou une cocufication légendaire
Réponse d’anciens du discord : en gros le jeu à 2 est clairement plus facile (sauf rares exceptions).
Madame Goodies n’étant pas là ce weekend je me suis remis sur SDA JDE (NDG4) en solo…
J’ai ressorti le premier deck que j’ai créé lors de ma découverte du jeu et qui a été joué et rejoué avant que je ne me lance dans les deck nains.
Il s’agit d’un deck tri sphères composé du couple Aragorn / Arwen et complété par le porteur de chandelle Beravor.
Je décide de reprendre lentement avec le scénario le Serment, scénario qui est vraiment bien comme scénario de reprise (légèrement plus ardu que le premier de la boite de base qui est vraiment trop facile)
Très rapidement je me retrouve avec le setup idéal ci-dessous:
, Et autant dire que la partie c’est très bien passée
Gandalf venant de temps en temps remettre les choses à leur place, ou plutôt le niveau de menace à sa juste valeur…
Bref je déroule doucement mais surement et gagne la partie en 1h 20.
Il va falloir que je me fasse un des Sylvain mais le problème c’est que je vais devoir casser ce deck à haute valeur sentimentale
A voir quand j’en aurai le courage mais tester un deck Sylvain me tente bien
Bon je tourne sur 5 scénario ( plutôt 4 en fait car en solo je n’ai jamais passé Dol Guldur et du coup je ne le ressort pas souvent … il me fait trop peur ) + les 4 starters et c’est fou comme on s’en lasse pas.
Même avec un budget limité, ce jeu a vraiment une durée de vie énorme
4ème tentative sur “La Route de l’Isengard”, 3ème scénario des Deux Tours :
Cette fois ça démarre exceptionnellement bien, j’arrive à recruter un Ent dès le 1er tour (je tire 2 traîtrises et un archer à 1 de menace, groooos coup de pot) je n’en veux pas plus et je rentre donc dans le vif du sujet accompagné par mon nouveau copain Ent qui accompagne solidement mes Nains face à Saroumane que l’on aperçoit au loin perché sur Orthanc.
Le 1er lieu révélé à la mise en place va me causer quelques soucis avec ses 4 de menaces et Bombur tombera instantanément sous le charme de la voix de Saroumane…
Mes nains et mon Ent vont rester bloqués plusieurs tours aux portes de l’Isengard ce qui laissera le temps à un puis 2 archers orc d’apparaître et de nous faire comprendre qu’on ne rentre pas comme dans un moulin dans le fief de Saroumane…
Ils nous enverront même un loup de l’Isengard qui courera mordre les fesses de Bombur histoire de le réveiller de sa torpeur…
Je sors de plus en plus d’alliés qui vont finir par parvenir à passer ces maudites portes et commencer à détruire minutieusement les installations de Saroumane. Il nous ralentira avec ses mauvais sorts qui feront perdre quelques peu leurs moyens à mes Nains… Mais l’arrivée de Faramir et de 2 Maîtres de Bataille d’Erebor vont commencer à faire changer la peur de camp…
Mes Nains, galvanisés par Faramir et la détermination de notre Ent fondent sur Orthanc pour aller faire sa fête au magicien renégat !
Saroumane se ramasse une sacrée raclée : 19 dégâts soit bien plus que ses 6 malheureux points de vie… mais la mauvaise herbe est coriace et même à terre il continue à s’en prendre à mes Nains et à leurs alliés ! Le temps presse car si on tarde trop ça sera un carnage d’alliés et les chances de quitter ce lieu maudit vont s’amenuiser… En plus Oin est accablé par le chagrin à chaque nouvelle attaque de Saroumane et ne sert plus à rien… Heureusement Aragorn, nommé protecteur de la Lorien, encaisse une ultime attaque du magicien, accuse le coup, se redresse fièrement et ordonne l’évacuation du lieu, Faramir guide ce petit monde en traînant péniblement Oin qui n’en finit plus de chouiner et c’est une victoire !
Pas simple non plus ce scénario, le début reste bien tendu et les nombreux effets « sorcellerie » qui nous font défausser des cartes peuvent être assez pénibles, heureusement que niveau pioche je suis bien… Mis à part le recrutement très aléatoire des Ents au début du scénario, j’ai trouvé ce scénario bien sympathique !
Tu as lâché la saga ?
Sinon je me rappelle de CR de Marchou qui n’arrêtait pas de tester de nouveaux decks juste sur la boîte de base et qui avait en effet l’air de bien s’éclater ! Il y a vraiment des plaisirs assez divers sur ce jeu : le plaisir d’enchaîner des scénarios avec un même deck qu’on espère suffisamment solide mais aussi le plaisir de construire encore et encore des nouveaux decks que l’on va tester sur les même scénarios ! Et comme un même scénario ne sortira jamais pareil, ce jeu semble vraiment inépuisable pour peu qu’on accroche !