ça a finalement été assez vite… à choisir comme à jouer d’ailleurs…
Lucas Bishop dans : l’Ere d’Apocalypse
campagne précédée de quelques parties de réglage autour d’un deck Justice essentiellement axé autour de Diplomatie au bout du fusil. Mais, sans faire de divulgachage excessif, Bishop n’a pas besoin de grand’chose pour fonctionner.
Pourquoi Bishop ? Il était en balance avec Magik en Agressivité mais l’argument principal c’était ses alliés : c’est le carburant des missions annexes, importantes dans la campagne, et malheureusement le seul Colossus ne faisait pas le poids, d’autant qu’on ne peut pas profiter de son pouvoir quand il est parti…
parties jouées entre les 20 et 22 juin 2026 (oui, j’ai traîné)
Bishop vs. Unus, pendant qu’il faut Trouver les mutants perdus avant Mikhail Rasputin
Quelques mauvais souvenirs avec Unus me reviennent très vite : le méchant lui-même n’est pas si dur, mais il faut avoir de quoi vidanger en permanence la réserve de gênes pour éviter tout désagrément (quelle idée, aussi, de se servir de ce scénario comme banc d’essai pour un Thor Agressivité
). Si ma première main est plutôt satisfaisante (l’Uniforme d’entrée de jeu), le départ de Unus n’est pas mal non plus puisqu’il commence à afficher ses Sombres desseins avant qu’un Soldat infini ne profite de mon Epuisement pendant que Malcolm part en mission. Le plan initial est un peu contrarié mais je mise quand même sur mon Autorité Naturelle pour revenir quand même en alterego… ça passe, Unus se contente de ramasser l’ùArme de pointg du prélat mais du côté héros c’est franchement la fête puisque les renforts affluent avec Moira MacTaggert et surtout un Gambit de gala (3 boosts !), sans parler de la mise Sous surveillance de la Traque des traîtres génétiques. Sentant peut-être la victoire lui échapper
,Unus jette toutes ses forces dans la bataille mais les sombres desseins (2 fois en 3 tours… pas mal
) n’iront pas au bout, et les héros peuvent clairement dérouler, avec le renfort de Randall en mission, Bishop qui achève son Entraînement héroïque juste avant de mettre Unus une première fois KO… Petit contretemps lorsque les héros se retrouvent Poursuivis par le passé puis, après avoir posément renvoyé Trevor Fitzroy dans son Portail à travers le temps, je réalise qu’il faudrait peut-être aussi m’occuper de cette fameuse mission… On temporise donc encore un peu, puisqu’il faut s’y prendre à deux fois… et ça passe sans problème, pour une victoire en 11 tours sans trembler et sans employer, loin s’en faut, tout l’arsenal… et c’est pourtant un superbe perfect : Blink rejoint les troupes.
10/10
Bishop vs. Quatre cavaliers et le Spectre de la Mort, pendant que Abyss tente de Saboter la digue
C’est Mort qui ouvre le bal… et comme j’ai Sous-surveillance en main, je reste prudemment en alterego pour le premier tour, juste le temps d’envoyer Malcolm en mission. Coup de chance, les quatre bouffons ne s’énervent pas tout de suite, j’en profite pour appeler Moira MacTaggert, envoyer Randall rejoindre son acolyte et abuser de l’Autorité Naturelle en double exemplaire pour éloigne le Spectre de la mort. Un Limier nous saute à la gorge, mais c’est presque bien payé dans ce scénario qui peut trop vite devenir compliqué… Après la découverte d’Utopia, c’est Gambit et Triage qui rappliquent avant un repli stratégique au moment où le très pénible Guerre entre en scène. Lorsque la mission Saboter la digue est résolue dès la 4ème tour, c’est un premier tournant quasi décisif car outre les alliés libérés, c’est carrément une carte supplémentaire par tour… un argument à soi seul. Le vent semble dans le dos, l’équipe parvient à éteindre Guerre, la cible prioritaire… et c’est évidemment dans la foulée que sort le Cheval Doré
Mais la machine est enclenchée, et Mort tombe au tour suivant, puis le vilain poney… Juste le temps d’être Poursuivi par le passé, et c’est Famine qui passe par la fenêtre juste après Trevor Fitzroy.
Et au final; contre toute attente, voilà une victoire nette et sans bavure en 10 tours… c’était pourtant censé être le plus gros morceau de la campagne
.
10/10
Bishop vs. Apocalypse, pendant qu’il faut Evacuer les survivants face au Confiseur
Un peu comme Hela (dont Apocalypse est une sorte de reboot), ce scénario a une sorte de cheat code, qui consiste à ne surtout pas tenter de quitter le Coeur de l’Empire (malgré l’accélération), s’occuper prioritairement du Prélat puis de la mise en place en tapant comme un sourd sur le méchant à chaque occasion favorable. De façon assez curieuse, la partie commence comme ma première fois avec Diablo : les circonstances (en l’occurrence un Plan Machiavélique) me dissuade de toute tentative de rush… et c’est heureux car par ailleurs il y a fort à faire, avec des mains peu favorables. Mikhail Rasputin est éliminé dès le deuxième tour, et on peut se consacrer à la mise en place. Le plan se dessine tranquillement, je prends presque trop mon temps et je manque de me faire surprendre à la manigance… je suis sauvé in extremis des sombres desseins par les Stepford Cuckoos… juste avant de pouvoir enfin mettre l’Ere d’Apocalypse Sous surveillance… les briques essentielles sont posées, on peut faire monter un peu les enchères… Au tour 10, je m’emballe déjà un peu trop en jouant D’une manière ou d’une autre qui me fait sortir la seule manigance restante qui est une petite saleté… Bref, l’opération n’était pas si intéressante, et bien sûr pour faire bon poids je fais une autre boulette au tour suivant en déjouant le Coeur de l’Empire… j’avais oublié que cela faisait rappliquer un nouveau Prélat et qu’une fois la machine enclenchée il faut continuer à avancer… Heureusement les munitions de Bishop sont bien approvisionnées : en un seul tour j’exécute le *Roi d’Ombre, quitte la Majestueuse CItadelle puis renvoie Mister Sinistre à ses chères études en lui expliquant la Diplomatie au bout du fusil. Le temps de se Super Charger, Apocalypse tombe du Trône du Tyran et disparaît dans les limbes du temps… oups, j’ai oublié de boucler la mission, les survivants sont un peu restés en rade ![]()
Victoire en 13 tours, presque précipitée par ma propre impatience… j’avais fini par oublier les spécificités du scénario…
8,5/10
Bishop vs. le Fauve Noir, pendant qu’il faut Libérer le noyau de Seattle des griffes du Roi d’Ombre
Le Fauve Noir commence ses aventures sur Genosha, ce qui signifie qu’on va être constamment mis sous pression à la manigance. Pression qui diminue très rapidement puisque je commence avec Sous surveillance
… On peut se consacrer à la mise en place, qui se présente de façon très favorable puisque je peux Construire un Soutien dès le tour 3… le soutien en question étant le 3-étoiles Incroyables X-men autorisé par la réussite à la mission 2
. Avec un tel boost sur mes alliés, je n’ai plus grand’chose à craindre, juste les obstacles à écarter au fur et à mesure… et rien ne sera plus méchant que l’irruption de Trevor Fitzroy puis de Bantam, ce qui me permettra de profiter deux fois du Portail à travers le temps. Le pack est trop dense pour le Fauve, qui n’a pas beaucoup d’armes pour rivaliser : il trébuche au tour 10 et bascule sur la Lune bleue, je prends une grande inspiration pou r nettoyer la manigance et tenter d’avancer la mission qui a été bien savonnée par le Roi d’Ombre et les Agents d’Apocalypse… Le temps de regarder le livret, je décide d’y renoncer pour accélérer un peu le mouvement : victoire en 12 tours, sans transpirer et sans même avoir joué Diplomatie… ni même avoir posé Enfants de l’atome - quasi, des vacances.
10/10
Bishop vs. En Sabah Nur, pendant qu’il faut Protéger le Professeur de la menace de Mister Sinistre
Ici encore, j’avais oublié ce qui n’est pas un micro-détail : dans ce scénario, on doit sortir le Professeur X du paquet… dommage, c’est un allié assez utile (joué 6 fois en 4 parties)… Bon, ce n’est pas non plus une carte primordiale.
Ce qui fait la vraie (relative) difficulté de ce dernier scénario, c’est qu’on ne peut pas contrôler l’état du méchant. Et là, dès le départ, il ne se prive de rien en changeant 3 fois de forme sur les 2 premiers tours. Mes premières mains sont plutôt fastes, je peux envoyer Malcolm puis Blink en mission tout en revêtant l’Uniforme de Bishop. Une fois la Pyramise d’En Sabah Nur mise Sous surveillance, la pression baisse d’un cran et je peux temporiser… Apocalypse frappe fort, il est bien entouré, mais Bishop est aussi une machine à encaisser, et les coups sont même une machine à doper son économie. Après un Entraînement héroïque, le matelas est bien en place et, dans un 7ème tour grandiose où la triplette Malcolm, Blink et Randall parviennent à écarter Mister Sinistre et mettre à l’abri le Professeur X pendant que Bishop se permet de Construire un Soutien pour Incroyables X-men, la broyeuse est enclenchée : peu importe que les héros soient poursuivis par le passé (Trevor Fitzroy ne tient pas un tour), que Bantam débarque dans la foulée : Apocalpyse mord la poussière au tour suivant, puis tombe définitivement sur un implacable enchaînement de Diplomatie au bout du fusil (6), Rayon pulvérisateur (6) et une attaque super-chargée (10) : boum ![]()
Victoire (presque) impeccable en 10 tours, il me manque juste le tour pour revenir en alter-ego et reprendre une poignée de PV.
08/10
Bilan général de la campagne
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Le back-to-back
!
j’ai moins savouré cette victoire que la précédente car cette fois j’ai vraiment eu l’impression d’une trop grande facilité. Pas forcément à cause de la campagne elle-même (qui m’a autant plu que la première fois avec Diablo… pas trop complexe à mettre en place, et d’un niveau de difficulté très satisfaisant en Expert), mais parce que - sans exagérer l’intérêt de ma construction - Bishop est vraiment un énorme bulldozer qui n’a pas besoin de grand’chose pour rouler sur la plupart des adversaires. Probablement en réussite sur le scénario le plus difficile (Quatre Cavaliers) et libéré par le bonus précoce (Incroyables X-men en guest pendant 3 parties), c’était peut-être déjà trop pour un personnage déjà proche du S-Tier.
Bilan provisoire du retrogaming
L’avènement de Crâne Rouge avec Spider-Man (Peter Parker) Protection : victoire
Convoitise Galactique avec Venom Agressivité : défaite face à
Nebula
L’ombre du Titan Fou avec War Machine Commandement : défaite finale face à
Loki
Sinistres motivations avec SP//dr Justice : défaite finale face au
Bouffon Venom
Le Genèse des mutants avec Malicia Commandement : défaite finale face à
Magnéto
NeXt Evolution avec Angel Protection : victoire ![]()
Ere d’Apocalypse avec Bishop Justice : victoire ![]()
A venir* : la campagne Agents du SHIELD avec (toujours en balance) Maria Hill ou Winter Soldier, quoi qu’il arrive en Agressivité.
*mais dans pas mal de temps a priori, puisque Fear No Evil ne va pas tarder, et que mon été sera beaucoup trop nomade pour que je trimballe le jeu
