From Zero
S2 – E07 : Sur le vif
Bonjour les Champions, ravi de vous retrouver pour un nouvel épisode de la série From Zero. Je vous avais parlé d’un nouveau duo, mais ce sera finalement un Héros en solo qui va tenter de déjouer les projets d’Hydra et de Crâne Rouge. Impatient d’en découdre, et incapable d’attendre ses camarades, Quicksilver s’élance seul !
Le choix du solo s’est avéré difficile et long à déterminer. Je souhaitais en effet associer Dr Strange à un autre héros dès le début de cette vague 2, mais il me fallait bien décider qui serait laissé seul. Et après de longues heures de réflexion et d’essais, Pietro Maximoff m’est finalement apparu comme un choix logique, tant sa biographie est compliquée et tant il est difficile de lui trouver un partenaire régulier – mise à part Scarlet Witch, mais je ne veux pas me priver des alliés signature de ces deux héros.
Solo n°1 : Faster farther stronger, baby ! – Quicksilver Protection
La prise en main du préconstruit avait montré le gros potentiel du personnage, capable de s’activer plusieurs fois par tour, y compris pendant la phase du Méchant. Quand un Héros sait Défendre aussi bien, je pense qu’il faut en profiter pour le construire en Protection, surtout quand cette Affinité vient combler l’une des faiblesses du personnage : sa fragilité liée à son petit nombre de PV.
Bien sûr, ce choix amène des difficultés supplémentaires. Pour Quicksilver, ces difficultés sont amplifiées par le set Standard 3 et l’entrée en jeu de son set Némésis : chacune des 5 cartes du set possède le mot-clé Incitation ! Autant dire qu’il va falloir surveiller de près le niveau de menaces de la Manigance principale. Pour ça, Pietro comptera autant sur ses capacités propres (Hyper perception et Vitesse Maximale montent son CTR à 4) que sur quelques alliés bien choisis.
Le deck
Cartes Protection (15 cartes)
- L’Homme Multiple x3 / Cléa : ces 4 alliés ont un rôle similaire : soutenir Quicksilver dans ses efforts pour contrer les manigances, et assurer un blocage d’urgence. Le coût de L’Homme Multiple pourrait être un frein, sauf si l’on tient compte du coût par allié mis en jeu : avec 3 alliés pour le prix d’un seul, cela fait moins de 2 ressources par allié pour pouvoir attaquer/contrer de 3 sur différentes cibles, ce qui est plutôt bon marché. Cléa se révèle plus chère, mais sa capacité à revenir dans le deck la rend omniprésente.
- Veste blindée x1 / Ne jamais reculer x3 / Défense experte x2 : Quicksilver va défendre au moins une fois chaque tour, il a donc besoin d’une bonne DEF. Veste Blindée s’ajoute à Réflexes accrus pour une DEF 3 en natif, tandis que les événements assurent de ne subir (presque) aucun dégâts, et déclencher l’effet supplémentaire de Ne jamais reculer sera très facile grâce à Résistance au frottement.
- Contre-attaque au poing x3 / Armure électrostatique x1 / Imperturbable x1 : en complément de la défense, notre héros saura rendre quelques coups et pourra même se débarrasser de quelques sbires pendant la phase du Méchant. L’ensemble sera d’autant plus solide et efficace lors des tours où le Héros aura atteint sa Vitesse Maximale. Imperturbable permet de remplacer la carte Défense qui aura été jouée.
Cartes Basiques (10 cartes)
- Energie / Génie / Force
- Mockingbird : un allié capable d’empêcher une activation d’un ennemi – le Méchant, mais aussi certains sbires pénibles (oui, Madame Hydra, je ne t’ai pas oublié). Une valeur sûre.
- Poussée d’adrénaline x2 / Devoir civique x2 : des améliorations sacrifiables (on ne sait jamais) qui seront gardées sur la table pour le moment opportun, celui où un petit coup de boost sera nécessaire pour un tour au maximum d’efficacité en montant l’ATQ ou le CTR du Héros jusqu’à 6.
- Persévérance x2 : utilisable facilement grâce à Résistance au frottement, cette amélioration complète efficacement Toujours en Mouvement et autorise une activation supplémentaire lorsque le besoin s’en fait sentir.
Réserve (1 carte)
- Ordre et Chaos : la carte Team-up a tendance à ralentir le deck, et s’avère un peu difficile à jouer – bien qu’elle puisse aussi sauver la situation parfois. En effet, lors des tests, j’ai beaucoup utilisé La Sorcière Rouge pour ses capacités de CTR ou d’ATQ, et je l’ai rarement conservé en jeu longtemps. La carte reste en réserve et pourra intégrer le deck à l’occasion.
Plus rapide que son ombre
Après avoir passé pas mal de temps à construire et tester ce deck, je suis pressé de lancer Quicksilver contre les forces de Hydra ; sera-t-il suffisamment rapide pour empêcher Crâne Rouge de réaliser ses plans ?
Scénario 1 : Crossbones
Equipé de sa Mitrailleuse et de Gantelets énergétiques, Crossbones mène l’Assaut sur le Mont Athéna. Pietro Maximoff prend aussitôt la mesure de la situation ; s’assurant du soutien des Industries Serval, il déclenche un Cyclone de Vitesse qui étourdit le mercenaire avant de le frapper par deux fois. Reprenant ses esprits, Crossbones fait un signe et un Soldat Propulsé se précipite sur Quicksilver, qui parvient à esquiver en partie le coup rapide du sbire. Grâce à sa Résistance au frottement, il se concentre et devient Imperturbable ; sa Persévérance lui permet d’éliminent le Soldat Propulsé en trois rapides attaques avant de se tourner à nouveau vers son principal adversaire.
Crossbones fait feu de sa Mitrailleuse, mais ne parvient pas à viser juste ; à l’inverse, son coup de poing trouve sa cible, malgré la défense de Quicksilver qui recule sous l’impact, laissant le temps au Méchant de s’équiper de son Armure. Comprenant d’où vient le danger, le Supersonique se saisit des Gantelets et les arrache à Crossbones avant de les envoyer au loin, puis il ralentit les troupes d’Hydra qui s’avancent vers le Mont Athéna. Toujours en mouvement, il parvient encore à détruire l’Armure de Crossbones grâce à une Double action suivie d’un rapide coup de poing.
Crossbones décharge sa Mitrailleuse en direction de Quicksilver, mais ne parvient toujours pas à faire mouche en raison de la vitesse de sa cible. Ses poings semblent être sa meilleure arme : son attaque blesse Quicksilver, qui pourtant Jamais ne recule. Sur un nouveau signe du Mercenaire, Madame Hydra se place à ses côtés. Cléa vient alors prêter main forte à Quicksilver et retient l’assaut sur le Mont Athéna avant de s’interposer pour protéger l’Avenger, aux prises avec Madame Hydra, d’une nouvelle attaque. Quicksilver s’élance alors pour atteindre sa Vitesse Maximale et assène deux puissantes frappes qui mettent Madame Hydra hors de combat. Toujours en mouvement, il persévère et profite de ses Muscles renforcés pour enchaîner deux attaques supplémentaires sur Crossbones, qui ne s’en laisse pas compter et tente aussitôt de riposter, mais se révèle trop lent.
Sentant que le vent tourne, Crossbones fait appel aux Légions d’Hydra, menées par une Madame Hydra revancharde, mais cette dernière est stoppée dans son élan par l’arrivée de Mockingbird, qui l’assomme d’un cri strident. Le Supersonique en profite pour ralentir les Légions d’Hydra autant qu’il le peut, et se défend d’un nouvel assaut de Crossbones sans Jamais reculer. Sonné, Crossbones joue son va-tout : il tient sous la menace d’un Pistolet de Hydra une poignée d’Employés pris au piège. Laissant Mockingbird ralentir de son mieux les Légions d’Hydra, Quicksilver s’élance à leur secours et parvient à les délivrer grâce à une Double action. Toujours en mouvement, son Hyper perception lui permet de balayer les dernières Légions, et seule Madame Hydra reste en mesure d’attaquer, mais le héros esquive facilement son assaut avant de lui infliger une Contre-attaque au poing.
Crossbones n’a pas dit son dernier mot : il exécute une Sinistre frappe qui oblige Mockingbird à une parade fatale. Quicksilver enclenche sa Vitesse Maximale et élimine rapidement Madame Hydra avant de ralentir une nouvelle fois les troupes d’Hydra qui s’élancent inlassablement à l’assaut du Mont Athéna. Toujours en mouvement, il inflige en passant une nouvelle attaque à Crossbones. Trop sûr de lui, cependant, il ne voit pas venir l’attaque du Méchant et subit une nouvelle blessure. Emporté par son élan, il est obligé de ralentir, et ressent immédiatement le Besoin de vitesse comme un manque.
C’est le moment que choisit Wanda pour venir soutenir son frère, qui repart aussitôt à l’assaut et met Crossbones à terre. Mais celui-ci se relève et enfile une Exo-Armure. Pendant que la Sorcière Rouge empêche encore Hydra de prendre le Mont Athéna, Pietro revêt son Armure électrostatique et repasse à l’attaque. Prêt à le recevoir, Crossbones le cueille d’un crochet du droit avant de se remettre très vite en position offensive.
L’Homme Multiple entre sur le champ de bataille et se dédouble pour épauler la Sorcière Rouge ; ensemble, ils déjouent une Offensive de Crossbones, et l’un des Hommes Multiples se sacrifie pour empêcher le mercenaire de frapper Quicksilver. Celui-ci, faisant preuve de Persévérance, en profite pour frapper le Mercenaire à trois reprises. Laissant le dernier Homme Multiple se sacrifier à son tour, il s’apprête à lancer un nouvel assaut lorsqu’un Soldat de Hydra se dresse face à lui. D’une Double action, Quicksilver se débarrasse du sbire, permettant à sa sœur de frapper Crossbones ; cette petite victoire déclenche chez lui une Poussée d’adrénaline et il enchaîne deux puissantes attaques qui achèvent enfin le mercenaire.
Victoire en 11 tours
Manigance : 1B – 2 menaces
PV restants : 2
Notes de campagne :
Armes expérimentales : 2/4 (Gantelets énergétiques, Exo-Armure)
Améliorations TECH : Stimulateur d’adrénaline
Points de Victoire : 0
Score : 0
Note : 9/10
Scénario 2 : L’Homme Absorbant + Offensive d’Hydra
Alors qu’il s’élance à la poursuite de Madame Hydra et de la Pierre d’Infinité, Quicksilver tombe nez à nez avec l’Homme Absorbant. Décidé à se débarrasser au plus vite de ce gêneur, il soigne rapidement l’Urgence médicale dont il souffre et file à Vitesse maximale annihiler les Pouvoirs super-absorbants de son ennemi, avant de faire jouer ses Muscles renforcés. Sans Jamais reculer, il repousse l’attaque de la Brute, qui parvient malgré tout à lui asséner un Coup de pied d’acier. Toujours lancé à Vitesse maximale, et voulant en finir au plus vite, Quicksilver enchaîne les assauts, obligeant L’Homme Absorbant à reculer. Celui-ci surprend alors le Supersonique en lui jetant une Pierre tourbillonnante au visage. L’Homme Multiple surgit alors de nulle part et tente d’immobiliser L’Homme Absorbant, tandis que l’un de ses doubles l’assaille ; Quicksiviler en profite pour Récupérer, non sans avoir d’abord fait jouer ses Muscles renforcés. Rejoint par un Soldat Lance-Flamme, la Brute se remet en position, prêt à poursuivre le combat, pendant que Pietro s’équipe d’une Veste Blindée. Pressé d’en finir, il multiplie les attaques et met le Soldat hors de combat avant de s’en prendre par deux fois à l’Homme Absorbant et de l’envoyer mordre la poussière. Mais celui-ci se relève et riposte, éliminant une incarnation de l’Homme Multiple avant d’infliger une blessure à Quicksilver et de revêtir une Exo-Armure.
Wanda rejoint alors le champ de bataille et tente de contenir la Brute, tandis que son frère s’élance à nouveau pour déclencher un Cyclone de Vitesse qui étourdit son ennemi. Reprenant ses esprits, ce dernier s’écrie « Hail Hydra ! », appelant à ses côtés un nouveau Soldat Lance-Flamme, avant de poursuivre ses Sombres desseins, obligeant la Sorcière Rouge à redoubler d’efforts pour mieux le retenir. Sa Résistance au frottement permet heureusement à Quicksilver d’éliminer promptement le Soldat, pendant que le dernier Homme Multiple tente lui aussi d’immobiliser L’Homme Absorbant, lequel passe malgré tout à l’attaque. En esquivant le coup, Quicksilver se raccroche sur des Epines perçantes et enclenche aussitôt sa Vitesse maximale pour ne pas être ralenti. Son Devoir Civique lui impose de tout faire pour arrêter les manigances de la Brute, laissant le soin à la Sorcière Rouge de l’affaiblir. Les attaques de l’Homme Absorbant restent sans effet face à la Défense experte de Quicksilver, qui se joue de son adversaire et lui inflige une Contre-attaque au poing.
Dans leur lutte, les combattants s’enfoncent plus loin dans la Forêt dense, jusqu’à atteindre un Affleurement rocheux. L’Homme Absorbant se retourne pour faire face à l’Avenger, et un rictus se dessine sur son visage. Sentant le danger Se rapprocher, Quicksilver n’a pas le temps de réagir quand Avalanche lui tombe dessus. Lucide, il sait qu’il doit avant tout mettre l’Homme Absorbant hors d’état de nuire : laissant Avalanche sur place, il se précipite sur la Brute et frappe une fois, deux fois et, Toujours en mouvement, trois fois, mettant le Méchant définitivement au tapis, tandis qu’Avalanche s’enfuit sans demander son reste.
Victoire en 8 tours
Manigance : 1B – 3 menaces
PV restants : 5
Notes de campagne :
Jetons Retard : 7
Améliorations Condition : Amélioration de Contre Basique
Points de Victoire : +1
Score : 1
Note : 9/10
Scénario 3 : Taskmaster + Siège de l’Apocalypse
Entre la Propagande anti-héros et les Patrouilles de Hydra qui sillonnent les rues de New York, Pietro voit ses possibilités d’action largement réduites. Grâce à une Double action, il parvient tout de même à éviter les Patrouilles et à se défaire rapidement d’une Recrue d’Hydra, tandis que Cléa se joint à lui et tente d’effacer leurs traces. Tapis dans l’ombre, ils voient passer quelques sbires menés par un Soldat d’Hydra qui emmènent un héros Capturé, et sont repérés par Taskmaster. Pendant que Cléa retient son attention, Quicksilver fait de son mieux pour libérer le captif avant de se replier. Il reçoit le soutien de L’Homme multiple, dont les trois incarnations déroutent les sbires d’Hydra, et ils parviennent bientôt à libérer Elektra, qui se jette aussitôt sur un Soldat de Hydra et le met hors de combat. Cet exploit modifie la perception des New Yorkais, et la Propagande anti-héros ne concerne plus le petit groupe.
Décidé à agir par lui-même, Taskmaster dégaine son Epée et poursuit sa traque, mais il se voit ralentit par le cri strident de Mockingbird. Déstabilisé, le Méchant décide de se préparer au mieux en revêtant des Gantelets énergétiques ; pris Sous le feu des sbires d’Hydra, Pietro fait de son mieux pour rester en-dehors de leur radar. Epuisé, il voit passer un nouveau cortège emmenant un allié Capturé, mené cette fois par M.O.D.O.K. et son Siège de l’Apocalypse. Sans perdre un instant, Quicksilver et Mockingbird s’élancent et parviennent à libérer Moon Knight ; Taskmaster en profite pour asséner un coup qui met Mockingbird hors de combat, tandis que Quicksilver réussit une Défense experte face à M.O.D.O.K. Usant de ses capacités de Mimétisme, Taskmaster surprend le Supersonique et le contraint à céder du terrain.
Reprenant son souffle, celui-ci déploie son Hyper perception et, répondant à l’appel de son Devoir civique, fait reculer les troupes de Hydra qui traquent les Héros, épaulé par Cléa. Ce retour dans la lumière ne passe pas inaperçu, et l’Avenger est obligé de s’employer pour ne pas succomber aux assauts combinés de Taskmaster, M.O.D.O.K., qu’il affronte sans Jamais reculer, et d’un Chasseur de Hydra fraîchement débarqué.
Face à des adversaires si nombreux, il est obligé de jouer au chat et à la souris, agissant le plus rapidement possible avant de se replier. Il peut heureusement compter sur ses nombreux alliés au cours de cette période, dont le contingent grossi encore après la libération de Tigre Blanc. Grâce aux capacités de cette dernière, la balance commence enfin à pencher doucement en faveur des Héros. Poursuivant cette tactique de guérilla essentiellement basée sur sa Double action, Pietro rencontre toutes les difficultés du monde pour déployer son potentiel, malgré sa Résistance au frottement. L’arrivée d’Avalanche, lancé à sa poursuite, ralentit encore sa progression et l’oblige à se replier une fois de plus. Contraints de parer au plus pressé, Quicksilver et ses alliés ont du mal à progresser, et Taskmaster, bien que blessé, en profite lui aussi pour se préparer au combat final, revêtant une Exo-Armure et s’équipant de son Bouclier.
Entre deux assauts, Pietro développe lentement ses capacités, et se voit maintenant doté de Réflexes accrus et de Muscles renforcés ; avec sa Veste blindée et son Armure électrostatique, son équipement est au complet. En pleine possession de ses moyens, et Toujours en Mouvement, il fait désormais face à toutes les menaces et met les différentes améliorations de son ennemi hors d’état les unes après les autres. Enfin débarrassé de tous les sbires et de leurs manigances, il se retrouve enfin seul face à Taskmaster. S’élançant à Vitesse maximale, et profitant d’une grosse Poussée d’adrénaline, il fait preuve d’une Persévérance hors du commun et déploie une énergie insensée pour attaquer à cinq reprises Taskmaster qui ne peut résister à un tel déchaînement et s’effondre.
Après une lutte interminable, New York est enfin libérée du joug d’Hydra.
Victoire en 28 tours 
Manigance : 1B – 4 menaces
PV restants : 5
Notes de campagne :
Alliés délivrés : 3/4 (Elektra, Moon Knight, Tigre Blanc)
Points de victoire : +4
Score : 5
Note : 6,5/10
Scénario 4 : Zola
Pietro engage Elektra et Tigre Blanc pour l’accompagner dans son assaut de l’Île du Docteur Zola. Une fois sur place, sa priorité et de désactiver l’Algorithme de Zola pour plus de liberté de mouvement. Ceci fait, il laisse passer en premier l’Homme Multiple, qui se plie en trois pour éliminer les Cobayes de Zola, laissant un Altéré Berserk s’échapper, avant de s’en prendre au Bio-Serviteur déjà sur les lieux. Quiksilver les suit de près. Le groupe de sauveurs se voit rapidement décimé par les attaques de Zola et de ses sbires, le dernier Homme-Multiple succombant à un Rayon pulvérisateur du Méchant.
Tigre Blanc prend la suite et parvient à ouvrir la Prison de Hydra, libérant la Sorcière Rouge qui rejoint aussitôt le combat et élimine le Bio-Serviteur. Quisksilver élimine rapidement quelques menaces supplémentaires avant de prendre un peu de recul pour mieux se préparer à la suite. Zola en profite pour faire progresser ses expériences innommables et lancer un Altéré doté d’Implants neurologiques face aux Avengers.
Tandis que Tigre Blanc empêche Zola de manigancer, Elektra surgit à son tour et élimine le Berserk en un seul mouvement avant de s’en prendre à l’Altéré, secondée par la Sorcière Rouge. Cherchant une source de motivation, Pietro estime qu’il en va de son Devoir Civique de poursuivre ce combat. Une soudaine Poussée d’adrénaline lui permet d’attaquer à deux reprises et d’éliminer l’Altéré de Zola. Ce dernier sourit lorsqu’un nouvel Altéré équipé d’une Programmation défensive surgit et s’en prend à la Sorcière Rouge, qu’il met hors de combat tandis que Quicksilver se défend de son mieux face aux attaques de l’Altéré. Le sbire se voit bientôt rejoint par un Bio-Serviteur ultime.
Pendant que Tigre Blanc et Elektra poursuivent leur travail de soutien, il déclenche sa capacité de Résistance au frottement et enfile une Veste Blindée ; une nouvelle Poussée d’adrénaline lui permet d’éliminer l’Altéré nouvellement arrivé. Zola en profite pour l’attaquer par surprise, mais Tigre Blanc s’interpose et doit céder du terrain, alors que Quicksilver est aux prises avec le Bio-Serviteur. Voyant qu’il manque de puissance, Zola le dote d’Inhibiteurs de douleur. Le Supersonique récupère rapidement son Armure électrostatique avant de s’élancer à Vitesse maximale ; Toujours en mouvement, il frappe le Bio-serviteur à trois reprises avant que celui-ci ne s’écroule enfin. Se tournant vers Zola, il a tout juste le temps d’esquiver le coup rapide qu’un Berserk sorti de nulle part tente de lui asséner, avant qu’Elektra ne s’interpose entre lui et le monstre. Ce sacrifice permet à Quicksilver de parer l’attaque de Zola, qui dévoile ses Sombres desseins. Réussissant une Double action, Quicksilver se débarrasse du Berserk et entrave les manigances de Zola avant de déclencher un Cyclone de Vitesse qui laisse le docteur Sonné.
Reprenant rapidement ses esprits, celui-ci lance un Rayon mental, mais le Héros parvient à se défendre avant d’infliger une nouvelle Double action. Ses Réflexes accrus lui permettent d’éviter un nouvel assaut de Zola, qui cède le pas à un Altéré le temps d’enfiler une Exo-Armure, mais Quicksilver, Imperturbable, atteint une fois encore sa Vitesse Maximale et élimine rapidement le sbire, aussitôt remplacé par un Bio-Serviteur ultime. Cet enchaînement épuise le Supersonique, qui se révèle impuissant quand Zola s’en prend à des Civils. Heureusement, Elektra surgit une nouvelle fois et décide de s’occuper du Bio-Serviteur ; reprenant courage, Quicksilver met les Civils à l’abri et réussit une Défense Experte face à Zola. Elektra se sacrifie en éliminant le Bio-Serviteur, et c’est L’Homme Multiple qui revient prêter main forte au Supersonique. Cependant, le laboratoire de Zola regorge de monstres hideux, et un Berserk surgit de nulle part élimine un Homme Multiple, tandis qu’un second succombe aux assauts de Zola. Mockingbird arrive à point nommé pour ralentir l’ennemi, permettant à Quicksilver d’éliminer les derniers sbires encore présents. Décidé à en finir, il s’élance à nouveau à Vitesse maximale, bandant ses Muscles renforcés et, sous l’effet d’une grosse Poussée d’adrénaline, inflige trois énormes coups de poing qui envoient Zola s’écraser contre un mur avant de retomber pour ne plus se relever.
Victoire en 12 tours
Manigance : 1B – 3 menaces
PV restants : 1
Notes de campagne :
Améliorations Condition : Amélioration de Contre Avancée
Points de victoire : -2 / +2
Score : 5
Note : 8/10
Scénario 5 : Crâne Rouge + Patrouille d’Hydra et Offensive d’Hydra
Note introductive
Après plusieurs tentatives infructueuses, et comme avec la Stark Security Solution Inc. (même si j’ai pris ma revanche depuis, mais j’en parlerai dans un autre article), Madame Hydra s’est avérée trop difficile à arrêter pour Pietro Maximoff. Je suis donc revenu au scénario initial, avec les sets Patrouilles d’Hydra et Offensive d’Hydra, toujours en Standard 3 Expert.
De retour à New York, Pietro cherche par tous les moyens à se soustraire à la Loi martiale, ce qui finit par l’Epuiser et l’oblige à laisser Tigre Blanc œuvrer seul pour empêcher l’Avènement de Crâne Rouge d’advenir. Le leader de Hydra profite d’avoir les coudées franches pour appeler des Renforts et s’entourer de plusieurs sbires : un Soldat propulsé, un Exo-Soldat et un Soldat de Hydra viennent le soutenir. Face à tant d’adversaires, Pietro fait appel à Elektra, qui élimine un premier sbire, pendant que Tigre Blanc maintient un semblant d’ordre et tâche de contrôler de la situation. Le Supersonique s’élance enfin et déclenche, grâce à sa Résistance au frottement, un Cyclone de vitesse qui neutralise pour un temps Crâne Rouge. Celui-ci reprend ses esprits et utilise la Pierre d’Infinité pour Altérer la réalité, s’apprêtant à Réécrire le passé.
Quicksilver esquive le coup que le Soldat de Hydra tente de lui infliger, mais doit subir l’attaque de l’Exo-Soldat. Coupant cours au Renforts d’Hydra, il met ce dernier hors de combat, pendant qu’Elektra se dresse face au dernier Soldat ; Toujours en mouvement, le Supersonique vient prêter main forte à Tigre Blanc qui surveille toujours les manigances de Crâne Rouge. Maître Stratège, le Méchant appelle une Patrouille de Hydra avant de passer à l’attaque, obligeant Elektra à s’employer pour que Quicksilver puisse poursuivre le combat. Mais tandis que son Plan machiavélique se dévoile peu à peu, Quicksilver ressent un irrépressible Besoin de vitesse qui l’oblige à se replier un moment. Revenant sur le devant de la scène, il effectue une Double action qui coupe court à la Patrouille de Hydra et retarde encore l’Avènement de Crâne Rouge. Toujours en mouvement, il utilise ses Muscles renforcés pour éliminer la Recrue de Hydra fraîchement arrivée, avant d’enfiler une Veste Blindée.
Mais alors qu’il pense la situation sous contrôle, il assiste au Réveil du Dormeur ; Crâne Rouge lance un nouvel assaut, et Quicksilver se défend sans Jamais reculer, mais ne peut rien contre l’attaque du Dormeur. Décidé à faire table rase de toutes les menaces qui l’empêchent d’agir comme il le souhaite, le Supersonique, Toujours en Mouvement, fait preuve de Persévérance et, utilisant son Stimulateur d’adrénaline pour agir une cinquième fois de suite, parvient à retourner le pouvoir de la Pierre en sa faveur et à Réécrire le passé avant de réduire à néant tous les efforts de Crâne Rouge grâce à ses Réflexes accrus.
Encore Sonné, le leader de Hydra déclenche un Chaos de masse, avant qu’un Soldat propulsé ne vienne le soutenir, prenant Quicksilver par surprise tandis qu’il esquive une attaque du Dormeur. Ramenant la situation à la normale d’une Double action, le Supersonique déclenche un nouveau Cyclone de vitesse pour se donner un peu d’air. Il découvre alors un Camps de prisonniers ; tiraillé par son Devoir civique, il hésite sur la conduite à tenir quand il entend retentir un cri : « Hail Hydra ! », et se laisse surprendre par le Soldat propulsé. Il décide alors de libérer les prisonniers, et se voit rejoint par L’Homme Multiple, dont les trois incarnations viennent à bout du Soldat, avant que l’une d’elle ne s’interpose entre Crâne Rouge et Quicksilver, toujours aux prises avec le Dormeur.
Voyant qu’il n’avance plus, Crâne Rouge abat une nouvelle carte et dévoile l’Alliance maléfique qu’il a noué avec Avalanche. Heureusement, Cléa, Elektra et Tigre Blanc arrivent à point nommé pour soutenir Quicksilver ; tous quatre parviennent ensemble à reprendre l’avantage, éliminant toutes les menaces que Hydra faisait encore peser. Seul le Dormeur empêche encore les Héros d’attaquer directement Crâne Rouge, lequel poursuit de nouveaux Sombres desseins.
Enclenchant son Armure électrostatique, Quicksilver, Toujours en mouvement, est sur tous les fronts et contre toutes les menaces que Hydra fait planer. Le soutien de Mockingbird est le bienvenu pour neutraliser Crâne Rouge une fois de plus. Esquivant une fois encore une attaque du Dormeur, le Supersonique ouvre grand les portes de la Maison rouge ; s’élançant à Vitesse maximale, il connaît une Poussée d’adrénaline qu’il met à profit pour – enfin – se débarrasser du Dormeur. Toujours en mouvement, il profite de son élan pour attaquer Crâne Rouge, qui met un genou à terre, avant de voir Elektra se joindre à lui, prête pour le dernier round. Le leader de Hydra tente de reprendre la main : Propageant des mensonges éhontés, il sème la panique et déclenche un Chaos de masse avant d’attaquer Quicksilver, qui fait face sans Jamais reculer, et de recevoir lui aussi de l’aide avec l’entrée en lice d’une Recrue et d’un Soldat de Hydra. Ces derniers sont accueillis comme il se doit par Elektra et Mockingbird. Elles cèdent rapidement la place à L’Homme Multiple. Ces interventions permettent à Quicksilver de maintenir sa vélocité pour rétablir le calme et s’assurer le contrôle de la situation.
Crâne Rouge reprend ses esprits et utilise le Pouvoir infini de la Pierre pour attaquer Quicksilver ; mais le Supersonique profite de sa vitesse et réussit une Défense experte, suivie d’une Contre-attaque au poing qui fait reculer le Méchant. Lancé à Vitesse maximale, il pousse sont avantage et, Toujours en mouvement, parvient à infliger quatre attaques consécutives qui viennent à bout de Crâne Rouge.
Victoire en 12 tours
Manigance : 1B – 4 menaces
PV restants : 7
Notes de campagne :
Points de victoire : -2 / +2
Score : 5 = Pas mal
Note : 8/10
Bilan
Je n’avais plus en tête à quel point jouer en pur solo peut se révéler punitif. Le héros solitaire ne peut compter que sur lui-même et doit pouvoir tout faire. Quicksilver s’est montré capable de répondre au cahier des charges, mais il a fallu batailler. J’ai particulièrement veillé à maintenir le niveau de menace de la Manigance principale très bas, au cas où Poursuivi par le passé se déclenche. Par nature, Quicksilver a besoin de temps pour construire son tableau : ses nombreuses améliorations signature sont en effet indispensables pour qu’il puisse donner son plein potentiel. L’Affinité Protection amplifie ce phénomène, mais elle reste, à mon sens, le meilleur choix pour lui : elle permet de pallier son petit nombre de PV et de profiter à chaque phase de sa capacité de redressement.
Le deck a une bonne tenue et tourne bien. Il possède suffisamment d’alliés pour gagner le temps nécessaire à la construction du tableau, et tous font très bonne figure. Les choix de construction ont déjà été explicités, et tout fonctionne comme attendu. Mais c’est parmi les cartes signature que j’ai découvert une véritable petite pépite : Double action est probablement l’une des meilleures cartes du jeu. Pour seulement 3 Ressources effectives, vous pouvez contrer et/ou attaquer pour 4 (ou 2+2), sur deux cibles différentes au besoin, et surtout sans déclencher le moindre mot-clé (Riposte, par exemple), car cet événement n’est ni une Attaque, ni un Contre !
Il me faut ici dire un mot de Taskmaster, qui m’a demandé énormément de temps (28 tours de jeu, c’est certainement mon record en terme de durée). Ceci s’explique par trois raisons.
- L’obligation Propagande anti-héros, que je mets en jeu dès le début de partie, amène les stats de Quicksilver à 0/0/0 (1/0/0, en réalité, puisque j’ai choisi l’Amélioration de Contre à l’issue du scénario précédent). Il est donc pratiquement incapable d’agir par lui-même. Pour s’en débarrasser, il doit être sous forme d’alter égo et dépenser une Ressource Libre ; or le deck n’en contient qu’une seule (la Sorcière Rouge) ! Il se voit donc obliger de combattre avec les deux mains attachées dans le dos, et doit attendre de trouver la clé des menottes pour s’en sortir.
- La réponse forcée de Taskmaster qui inflige des dégâts quand on passe sous forme de héros : vu le faible nombre de PV dont il dispose (heureusement l’Amélioration de Contre lui en donne 2 supplémentaires), le changement de forme s’avère dangereux pour Quicksilver. Or, j’ai eu besoin de revenir très souvent sous forme d’alter-ego lors de cette partie, et de bien Récupérer pour éviter tout accident.
- Taskmaster dispose d’un très grand nombre de cartes Attachement dont il faut se méfier, et qu’il est nécessaire de défausser au plus vite pour ne pas succomber face à son ATQ ou perdre à la Manigance. Ce sont autant de ressources que l’on ne peut pas assigner à autre chose.
Avec tout ça, le démarrage a été très lent, et j’ai du longuement batailler pour revenir à hauteur et réussir enfin, après 3 passes de decks, à construire mon tableau. Dans le même temps, cette durée extrême m’a permis de délivrer 3 alliés captifs : un mal pour un bien, car Elektra et Tigre Blanc se sont révélés très efficaces lors des des parties suivantes.
Ainsi s’achèvent les aventures de Quicksilver, et cet épisode. Les congés approchent, et je vais probablement laisser mes cartes de côté quelques temps. La saison 2 du projet From Zero trouvera une conclusion pour la rentrée prochaine.
Merci à tous ceux qui suivent encore ce projet. Je vous souhaite un bel été à tous !