Bonjour à toutes et à tous! Je voulais savoir si il existait un genre de “lexique” expliquant les différents genre de jeux évoqués sur les forum et autres vidéos. J’entend par là lorsqu’on parle de :
jeux à l’Allemande, ameritrash, party game etc…
Merci!
party games: jeux pour s’amuser, courts, simples, rires autour de la table ou parfois malins : jungle speed, time’s up…
améritrash: jeux américains avec une dimension de hasard, des thèmes souvent forts et une mécanique moyenne, souvent une part de hasard: demùeures de l’épovante, horreur à arkham,…
eurogames ou jeu a l’allemande: jeu plus axés sur la gestion pure et le placement utile, réflexion et stratégie en 15 temps sont de mise, faible part du hasard, voire même contrôle sur tous les paramètres sauf l’adversaire: agricola, puerto rico…
Bienvenue sur le 115ème topic du genre, qui risque de vite partir en sucette, comme tous les sujets où il s’agit de s’accorder sur des définitions… ![]()
C’est sûr que si on commence par définir les jeux ameritrash en disant que c’est des jeux avec des “mécaniques moyennes”, ça ne peut que déraper.
Sylvano dit:Bienvenue sur le 115ème topic du genre
Tu parles juste pour 2014 là ?
http://www.asso-alpe.fr/fichiers/martia … sification
après pour les jeux de règle (la totalité des jeux de société en fait), personne n’a la solution ultime, beaucoup de gens n’utilisent pas les termes que tu cherches :
tu auras en gros des mots qui viennent :-du thème du jeu (zombies par ex, ou les wargames)
-du matériel (jeux de dés, de figs, etc…)
-des mécaniques de jeux (pose d’ouvriers, deckbuilding, enchères cachées)
-des auteurs (un feld ou un chvaatil par ex.)
-du système d’affrontement (coopératif, compétitif, coop avec traîtres, solo, par équipes, asymétrique…)
-de la compétence demandée (mémoire, adresse, agencement, combinaison, chance, etc…)
-les grandes familles “cliché” (améritrash, euro…)
-leur côté culturel et historique (jeux du monde, africains, indiens, européens…)
et j’en oublie sûrement mais ça doit bien résumer.
Pour Eurogame/Ameritrash, j’ai peut-être une vision pas trop polémique :
- les allemands sont partis des JDS traditionnels pour enfants, et un peu des jeux abstraits, pour en faire des jeux familiaux et pour adultes.
- les américains sont partis des JDR et wargames, pour en faire des jeux plus faciles d’accès.
- d’autres (notamment en France) sont plutôt partis des « party games » (jeux d’ambiance) pour en faire des jeux plus riches et posés
Tout ça a quand même tendance à sérieusement converger depuis une dizaine d’années, mais les clichés (et certains « codes » il faut le dire) restent.
Heu… là pour le coup ça va effectivement partir en sucettes au pays des raccourcis et des clichés!
cossack39, m’a assez bien répondu. Grandes lignes directives et exemple de jeux assez connus. Je comprend que définir un genre en ludique n’est pas plus aisé qu’en musique par exemple mais chaque sites et forum utilisent ces termes donc je pense qu’il y a surement un tronc commun de vocabulaire. Autre exemple la notion de “Familial +”: famille qui joue bcp au JDS? famille dont les membres sont assez “agés” pour comprendre des règles complexes.
En conclusion je trouve bien que l’on range les jeux dans telle ou telle catégorie. Mais il serai sympa d’avoir quelques précisions sur ces dites catégorie ^^.
Pour schématiser, il y a quelques grands “pôles” :
- si les règles cherchent avant tout à simuler le thème et privilégient l’immersion et l’ambiance, alors il s’agit probablement d’un jeu plutôt “à l’américaine” (probabilité augmentée si : le jeu contient des dés ou des figurines, a un thème SF, fantasy, zombie ou guerrier, dure plutôt longtemps, etc.)
- si les règles mettent plutôt en avant le côté calculatoire/compétitif sans trop se soucier du thème et si le jeu est équilibré au poil près, alors il s’agit probablement plutôt d’un jeu “à l’allemande” (probabilité augmentée si : le jeu contient des cubes en bois, a pour but de gagner des points de victoire, est d’un auteur allemand, contient une notion d’enchères et/ou de majorité et/ou d’optimisation, porte le nom d’une ville, etc.)
- si les règles cherchent avant tout à créer une ambiance, si le jeu est simple et plutôt rapide, alors il s’agit probablement de ce qu’on appelle un “party game” (probabilité augmentée si : le jeu est dans une petite boîte en métal, se joue au-delà de 7, est vendu en grande surface spécialisée, etc.)
- si le jeu est original et mélange habilement tous les styles ci-dessus, alors il s’agit probablement d’un jeu à la française/à la belge/à la suisse/à l’italienne/à la tchèque/etc.
- si le jeu n’a pas du tout de thème ou un thème totalement prétexte, et qu’il est dénué de hasard, alors il s’agit probablement d’un jeu abstrait (probabilité augmentée si : le jeu contient des pièces en bois)
Après, tu as de nombreux types de jeux qui viennent se mélanger à tout ça : jeux coopératifs, jeux d’expression, jeux de baston, wargames, jeux de cartes évolutifs, jeux de dextérité, jeux de plis, jeux de tuiles, etc.
je n’ai rien lu mais je ne suis absolument pas d’accord avec tout ça !
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J’ai bien aimé le : “porte le nom d’une ville” ![]()
scand1sk dit:Pour Eurogame/Ameritrash, j'ai peut-être une vision pas trop polémique :
- les allemands sont partis des JDS traditionnels pour enfants, et un peu des jeux abstraits, pour en faire des jeux familiaux et pour adultes.
- les américains sont partis des JDR et wargames, pour en faire des jeux plus faciles d'accès.
- d'autres (notamment en France) sont plutôt partis des « party games » (jeux d'ambiance) pour en faire des jeux plus riches et posés
Tout ça a quand même tendance à sérieusement converger depuis une dizaine d'années, mais les clichés (et certains « codes » il faut le dire) restent.
+1
Une analyse qui me convient tout à fait, je présente généralement de cette manière là aussi, par l'explication "géo-historique".
scand1sk dit:Pour Eurogame/Ameritrash, j'ai peut-être une vision pas trop polémique :
- les allemands sont partis des JDS traditionnels pour enfants, et un peu des jeux abstraits, pour en faire des jeux familiaux et pour adultes.
- les américains sont partis des JDR et wargames, pour en faire des jeux plus faciles d'accès.
- d'autres (notamment en France) sont plutôt partis des « party games » (jeux d'ambiance) pour en faire des jeux plus riches et posés
Tout ça a quand même tendance à sérieusement converger depuis une dizaine d'années, mais les clichés (et certains « codes » il faut le dire) restent.
Le propre des synthèses, c'est qu'elles sont brèves.
Rien à voir avec "des raccourcis et des clichés".
Séduit aussi, pour ma part, par cette approche de scand1sk.