[LGDA] Comment ne pas tout gâcher ?

J’ai aussi ce jeu depuis 2 mois qu’une personne me l’a refilé gracieusement car elle n’y avait pas joué depuis qu’on lui a offert à l’époque. Et c’est le genre de mec a qui il manque qq neurone (j’ai pas dis que c’était un ami, la preuve, il me l’a filé pensant que ce n’était pas revendable) :P
Bref tout ça pour dire que je n’ai pas voulu m’y mettre seul.
J’attends l’occasion qu’une personne connaissant déjà les règles m’explique pour ma première partie.
Ca tombe bien, c’est la semaine prochaine.

Il a commencé par me dire d’imprimer la derniere édition des règles et FAQ.

marseille dit:2 parties à 4 joueurs, on a mis 6 heures pour une partie et encore une abandonnée en cours....
C'est décourageant.
Des joueurs font moins ?


pas certain que ce soit idéal à quatre joueurs. Deux c'est franchement mieux.
Mais 6 heures c'est de toute façon trop.
El comandante dit:
marseille dit:2 parties à 4 joueurs, on a mis 6 heures pour une partie et encore une abandonnée en cours....
C'est décourageant.
Des joueurs font moins ?

pas certain que ce soit idéal à quatre joueurs. Deux c'est franchement mieux.
Mais 6 heures c'est de toute façon trop.

J'ai déjà fait des parties de 5 heures à 2... mais on avait commencé tard, on était pas pressé et on ne risquait pas de mourir de soif...

Sinon il faut compter 3H en moyenne à 2 et on peut sûrement gratter une demie heure avec l'expérience

J’ai proposé une variante dans un souci de simplification (voir le forum dédié sur tric trac) : cette variante a été mal accueillie donc cela veut dire que tout va “bien” pour ce jeu.

Il y a pourtant un vrai problème pour ce jeu qui est difficile à maitriser.
La preuve : une faq énorme sur le site officiel du jeu et une deuxième édition. Cela montre que tout n’est pas encore au point.

Perso, je le maitrise maintenant car j’ai potassé à fond les règles et la faq, et que je viens du mode du wargame historique.

Mais je comprend que ce jeu rebute un débutant.

Yep…

LGDA est clairement pas le genre de jeu ou on peut se poser après une première lecture des règles et tout comprendre d’un coup.

De plus l’organisation des règles et leur écriture fait qu’il a fallut une FAQ pour expliciter quelques points noirs (alors que mine de rien c’est logique après l’avoir potassé une centaine de fois).

Bref, avec le temps, une partie dure en moyenne 2H00 - 2H30 (rajouter 30 mns de plus avec l’extension).

Après, je déconseille les parties à 4. LGDA est clairement un jeu pour 2 (la variante 4 joueurs) est vraiment là pour en vendre plus, mais ce n’est pas un jeu pour 4 !

EDIT :

pilum dit:J’ai proposé une variante dans un souci de simplification (voir le forum dédié sur tric trac) : cette variante a été mal accueillie donc cela veut dire que tout va “bien” pour ce jeu.
Il y a pourtant un vrai problème pour ce jeu qui est difficile à maitriser.
La preuve : une faq énorme sur le site officiel du jeu et une deuxième édition. Cela montre que tout n’est pas encore au point.

Bon, alors énorme, disons qu’il y a pas mal de poins d’éclaircissement qui font pas de mal. Après il y en a 50% qui s’expliquent avec les règles, mais comme celle ci est assez alambiquée, c’est pas mal de tout regrouper des fois.

Après de là à en conclure que le jeu n’est pas au point, il n’y a qu’un pas que je ne franchirai pas ! :mrgreen:

Et pour finir, il est vrai que ta variante se base (entre autre) sur l’argument que les cartes stratégies combat ne sont pas utilisées, point sur lequel je ne suis pas du tout d’accord. LGDA est une sorte Card Driven et la gestion de ses cartes est un facteur prédominant dans la victoire. En effet, celles qui ont un effet dévastateur, en ont un aussi du côté du combat. Savoir lequel privilégié n’est pas à la portée de tout premier venu.

2 partie en 4 ans. Et croyez-moi, j’aimerais en faire plus.

De tous les jeux que je possède, c’est celui dont la lecture des règles m’a pris le plus de temps (8-10 heures avant la 1ère partie) ; en même temps, il est vrai que je ne suis pas un wargamer.

Mais bon pour comparer, “1960 : making of the president”, ça se lit en anglais en 1/2 heure, et c’est compris.

Autre remarque, quand je vois sur BGG que les Game Weight de LGDA et Caylus sont identiques [3.8], je m’étonne. Caylus, c’est 1 heure de lecture et compréhension de règles, LGDA, c’est 10 (enfin dans mon cas). Après, je ne parle pas de la maîtrise du jeu, mais pour moi, la notion de Game Weight repose beaucoup dans l’effort demandé pour la compréhension des règles et des mécanismes.

Le pb avec la règle de LGDA, c’est qu’il y a des trucs à la p.6 qu’on ne peut comprendre qu’après avoir lu la p.18 et qu’à la p.6, on ne vous le dit pas. (je schématise, mais c’est la sensation que j’en ai gardé)

N’y aurait-il pas un spécialiste de LGDA pour se coller à une ré-écriture de ses règles ?
Genre 10 pages au lieu de 20. Je suis sûr que c’est faisable, mais hélas, je n’ai pas 100 heures devant moi :D

C’est vrai qu’il y a un problème à LGDA, qui par ailleurs est un bon jeu une fois que l’on maitrise ses mystères.

Moi, je maitrise, donc pas de problème (règle lue des dizaines de fois, faq de 23 pages lues des dizaines de fois).
Donc je peux jouer aisément, même avec un novice.

Maintenant j’imagine la difficulté qu’ont certains joueurs qui veulent entrer dans ce jeu, sans qu’un copain expert puisse les aider.

Ce jeu, qui a un excellent potentiel, DOIT être réécrit, ou du moins DOIT recevoir une version allégée.
Certains refusent de voir les choses en face, et c’est dommage.

C’est l’une des raisons qui font que je n’ai pas acheté Age of Conan, car les auteurs sont les mêmes.

Yep…

Il est vrai qu’une réécriture des règles serait largement la bienvenue…

Après pour Age of Conan, c’est largement plus simple à comprendre (bon, faut dire qu’avec celles de LGDA on a pas mal de recul).