[LGDA] Quelques questions.

[La Guerre de l’Anneau]

Bonjour !
Forcément après une première partie de La guerre de l’Anneau j’ai quelques questions …

1 / Alors, la mise en place du siège on a compris pas de souci, par contre ,dans les règles il est dit que le siège doit se dérouler lors de la résolution des actions, mais comment ça se passe concrètement, c’est avant l’exécution du premier dès ? Il faut utiliser un dès ? Après le coup des rounds etc, pas de soucis, c’est acquis !

2 / Est ce que la communauté peut avancer en étant découverte ?

3 / Le seul intérêt d’être en guerre est bien le fait de pouvoir faire venir des renforts via le dès renfort et uniquement sur les villes forteresses de la nation ?

4 / Quant un camp capture une ville, ou forteresse, est ce qu’elle est considéré comme appartenant à sa Nation désormais ?

4 / Un compagnon, pour activer une Nation, il doit simplement se rendre dans une cité ou forteresse de la dite Nation, et l’activation se fait lors de la fin du déplacement ?

Voilà ce qui me traverse l’esprit, va falloir relire les règles, tout ça :)

r0ck dit:1 / Alors, la mise en place du siège on a compris pas de souci, par contre ,dans les règles il est dit que le siège doit se dérouler lors de la résolution des actions, mais comment ça se passe concrètement, c'est avant l'exécution du premier dès ? Il faut utiliser un dès ? Après le coup des rounds etc, pas de soucis, c'est acquis !

Euh, je ne comprends pas bien là. Lorsque le siège est effectif (donc lorsque le défenseur se retranche dans la forteresse), il faut un dé qui permet d'attaquer pour faire un unique round de combat (sauf si on dégrade une unité d'élite). Je ne comprends pas bien l'histoire de "déroulement du siège". Une fois qu'il est déclaré, ben le siège reste en place jusqu'à ce que l'attaquant/défenseur soit éliminé après un combat ou si l'attaquant se barre. Si rien ne se passe, le siège reste en place et empêche le défenseur de recruter ou de faire partir un Compagnon/serviteur éventuellement piégé dans la forteresse.
r0ck dit:2 / Est ce que la communauté peut avancer en étant découverte ?

Non, cet état est justement là pour empêcher la communauté d'avancer (en plus d'être vulnérable à certaines cartes de l'Ombre)
r0ck dit:3 / Le seul intérêt d'être en guerre est bien le fait de pouvoir faire venir des renforts via le dès renfort et uniquement sur les villes forteresses de la nation ?

Entre autres oui. Cet état permet également d'attaquer les unités ennemies et de pénétrer dans le territoire d'une autre nation (ennemie ou alliée) :)
r0ck dit:4 / Quant un camp capture une ville, ou forteresse, est ce qu'elle est considéré comme appartenant à sa Nation désormais ?

Non, tu ne peux ainsi PAS recruter dedans. Par contre, tu peux te retrancher dans une forteresse que tu as conquise si celle-ci se fait attaquer.
r0ck dit:4 / Un compagnon, pour activer une Nation, il doit simplement se rendre dans une cité ou forteresse de la dite Nation, et l'activation se fait lors de la fin du déplacement ?


Tout à fait

Non c’est bon, je vois plus clair, pour le coup du siège en fait, il faut un dé “armée” donc !

r0ck dit:Non c'est bon, je vois plus clair, pour le coup du siège en fait, il faut un dé "armée" donc !


Pas forcément, il te faut un dé permettant d'attaquer. Le dé Armée est une option, mais si tu as des officiers dans l'armée qui assiège, un dé Personnage fonctionne également.

En fait, en terme de dés d'action, il n'y aucune différence entre déclencher une attaque classique et déclencher un assaut lors d'un siège

Ok très bien !
On a fait la première partie à 4, c’était pas une super idée.

Oui, c’est vrai que pour le première partie, il vaut mieux jouer à 2.
Et ca permet de découvrir le jeu tranquillement.

Le jeu à 4, c’est quand on connait bien les règles et alors la technique laisse la place à l’ambiance :wink:

r0ck dit:On a fait la première partie à 4, c'était pas une super idée.


C'est pas comme si on ne t'avait pas prévenu hein ? :mrgreen: :mrgreen:

Oué, mais bon ! Quant on aime, on compte pas :stuck_out_tongue: