[La Guerre de l’Anneau]
Concernant les batailles, comment les point de commandement des peuples sont-ils gérés ?
Pour le jet de commandement faut -il additionner le total des commandement, perso + officiers ?
Si l’on fait 2 pertes durant le jet de combat, faut-il relancer les 5 dès ou seulement 3 dés ?
Les ents, peuvent-ils récupérer une localité prises par les armées de Saruman ?
Les ents ajoutent une force importante pour les peuplues, avez trouvez une variante permatent d’équilibrer cela ?(recruter un seul ent au lieu de 2 avec pions du destin?).
marseille dit:Concernant les batailles, comment les point de commandement des peuples sont-ils gérés ?
Pour le jet de commandement faut -il additionner le total des commandement, perso + officiers ?
Si l'on fait 2 pertes durant le jet de combat, faut-il relancer les 5 dès ou seulement 3 dés ?
Les ents, peuvent-ils récupérer une localité prises par les armées de Saruman ?
Les ents ajoutent une force importante pour les peuplues, avez trouvez une variante permatent d'équilibrer cela ?(recruter un seul ent au lieu de 2 avec pions du destin?).
comme indiqué dans la règle seuls les dés n'ayant pas fait mouche lors du jet de bataille peuvent être relancés pour le jet de commandement.
le nombre de dés maximum du jet de commandement est égale au nombre d'officiers plus éventuellement perso (valeur de commandement indiqué sur la carte du perso) et avec max 5 dés que ce soit pour le jet de bataille ou le jet de commandement.
Si l’on a deux persos, il faut additionner leur point de commandement (modificateurs ?)
Les ents, est ce possible ?
Yep…
marseille dit:Si l’on a deux persos, il faut additionner leur point de commandement (modificateurs ?)
Les ents, est ce possible ?
Humm… De mémoire, je dirai qu’on additionne les valeurs de commandement des persos.
Pour les Ents, il est vrai qu’ils sont très forts. Après, il faut voir que ces scénarios sont des reconstitutions, donc peu de chance pour que l’Ombre gagne.
Après, la technique de base pour stopper les Ents quand tu joues l’Ombre, c’est de les bloquer en postant une unité dans chaque contrée en bas de la forêt de Fangorn. Pour avancer, le joueur des PLs devra utiliser un Ent pour se débarrasser d’une unité orc (oui, il faut utiliser les armées Orcs qui arrivent d’en haut à droite de la cate).
Après de manière générale, pour un combat, tu additionnes la FCb (force de combat) des unités armées, max. 5. Tu lances autant de dé que ta FCb et tu relances autant de dés qui n’ont pas touchés que ta FCdt (force de commandement).
Ex :
FCb = 5 / FCdt = 3 : tu lances 5 dés, si tu as 3 réussites sur ton premier jet, tu peux relancer les deux dés qui n’ont pas touché ou 3 !
FCb = 3 / FCdt = 4 : tu lances 3 dés que tu peux tous relancer si besoin.
Pourquoi relancer des dés qui ont fait mouche ?
Tout simplement parce que tu touches sur 5 & 6 mais avec les dés noirs, tu peux activer les capacités spéciales de certaines unités (si tu as pris la tuile qui va). Donc parfois relancer un dé qui a touché avec 5 pour espérer faire un 6 est possible.
Bon, c’est vieux, mais ça doit être ça. SI on peut me corriger… Mais je crois avoir bon là !