[Libertalia]
Salut à tous,
est ce que quelqu’un saurait si une réédition de libertalia est probable quelque part dans un avenir plus ou moins proche ?
Longtemps sur ma wish-list, il m’est malheureusement passé sous le nez… Et je ne sais pas pourquoi mais je ne suis pas encore prêt à le chercher d’occasion…
Je pense qu’on peut raisonnablement en douter sachant que l’auteur avait prévu une extension qui, finalement, a été abandonnée par manque de ventes du jeu de base (source : ma mémoire, mais il me semble qu’en fouillant un peu on peut trouver l’info sur bgg)
J’étais persuadé que ça avait bien marché, il avait reçu plutôt un très bon accueil critique, de mémoire !
Rodenbach dit :J'étais persuadé que ça avait bien marché, il avait reçu plutôt un très bon accueil critique, de mémoire !
Qu'un jeu ne se vende pas en grosse quantité ne veux pas dire qu'il n'est pas excellent. L'inverse marche aussi.
Pour ma part le jeu est excellent et il n'a pas eu une énorme pub à sa sortie.
Malheureusement il ne se trouve plus.
Je le trouve également excellent.
Trop chaotique au delà de 4 joueurs (à mon goût).
Mais jolie édition, fun et intéressant. Faut aimer le guessing / double guessing.
sissouvic dit :Rodenbach dit :J'étais persuadé que ça avait bien marché, il avait reçu plutôt un très bon accueil critique, de mémoire !Qu'un jeu ne se vende pas en grosse quantité ne veux pas dire qu'il n'est pas excellent. L'inverse marche aussi.
Pour ma part le jeu est excellent et il n'a pas eu une énorme pub à sa sortie.
Malheureusement il ne se trouve plus.
Pour la pub, je ne suis pas d'accord avec toi, j'ai souvenir au contraire d'une belle couverture, notamment grâce à la sortie des doublons en métal, et des articles très positifs dans la presse.
Je suis évidemment d'accord pour ta première remarque.
Foussa67 dit :Je le trouve également excellent.
Trop chaotique au delà de 4 joueurs (à mon goût).
Mais jolie édition, fun et intéressant. Faut aimer le guessing / double guessing.
Moi, c'est à 5 ou 6 joueurs que je trouve Libertalia optimal. Comme quoi ...
Je n'y ai jamais joué à moins de 4 joueurs d'ailleurs.
Ymokal dit :Foussa67 dit :Je le trouve également excellent.
Trop chaotique au delà de 4 joueurs (à mon goût).
Mais jolie édition, fun et intéressant. Faut aimer le guessing / double guessing.Moi, c'est à 5 ou 6 joueurs que je trouve Libertalia optimal. Comme quoi ...
Je n'y ai jamais joué à moins de 4 joueurs d'ailleurs.
Ben chez nous pareil plus on est de fous à ce jeu et plus on rit !
Ba moi au contraire joué une dizaine de fois et revendu depuis belle lurette.
Pas mauvais mais pas un incontournable…
Oui entre 4 et 6 j’aime bien également !
J’ai le jeu chez moi, je le sors très peu mais je le trouve en fait vraiment pas mal.
Il y a juste un truc qui m’embête assez fort : la mécanique de “priorité” quand plusieurs personnes jouent le même personnage (le chiffre entre 1 et 6 dans un coin de la carte).
Il y a certaines cartes où ce mécanisme joue vraiment en défaveur d’un joueur. Je pense notamment à la carte “Singe”, où si le joueur est le premier à exécuter son effet, il risque très très fort de ramasser toutes les reliques maudites juste derrière (ou au moins une grande partie), et a peu d’options pour limiter les dégats.
J’aurais vraiment préféré un truc à la Nidavellir, où l’ordre de priorité change à chaque fois qu’on en a besoin. D’ailleurs, je pourrais introduire ça comme variante maison en fait.
N’hésite pas à dépoussiérer le jeu et à nous faire un retour de ta variante ![]()
Le joueur qui a le deck noir ou rouge est clairement avantagé dans mes souvenirs par rapport justement à cette priorité sur les “cartes fortes” (et dans mes souvenirs le jaune est le plus faible mais j’ai un doute)
Curieux de voir la variante à laquelle tu penses pour gommer ce probleme.
rodshin dit :Le joueur qui a le deck noir ou rouge est clairement avantagé dans mes souvenirs par rapport justement à cette priorité sur les "cartes fortes" (et dans mes souvenirs le jaune est le plus faible mais j'ai un doute)
Ha ha, il y avait eu des tas d'études sur BGG à l'époque, sur cette asymétrie entre decks.
Il me semble que les concepteurs avaient essayé de faire en sorte que ce soit à peu près équitablement réparti (genre la moitié des cartes du deck noir "gagnent" contre le deck jaune, et inversement), mais le fait est que toutes les cartes ne sont pas équivalentes... Le deck noir, par exemple, possède le Capitaine (carte n°30) au niveau 6, et est donc sûr de l'emporter contre toutes les autres cartes.
Après, ça n'a jamais été un gros souci pour moi, c'est juste quelque chose à prendre en compte en jouant. On ne joue pas un Singe 6 de la même manière qu'un Singe 1. Mais je veux bien croire qu'il y a des couleurs qui sont plus faibles que d'autres dans l'absolu.
C'est un jeu qui ne sort plus trop par chez moi, mais que je suis très content de posséder vu la petite aura culte qu'il a acquise depuis. ![]()
Le petit reproche que je lui ferais, ce serait plutôt le temps de maintenance un peu pénible entre les manches, quand il faut tirer sa nouvelle main de cartes, tirer les trésors, remettre l'argent à zéro etc. Ça rend le jeu un peu long pour ce qu'il est.
Bonjour,
Au-delà de l’asymétrie “discutable” (mais jamais discutée chez nous) des decks, ce qui fait que ce jeu est chez nous un pilier de notre ludothèque, joué et rejoué chaque année depuis son achat : l’ambiance chaotique et ses rires accompagnés.
Bonne humeur assurée !
C’est un jeu que l’on sort systématiquement dès qu’on est 6 joueurs autour de la table.
Matériel et cartes superbes bien thématisés pirates sans pitié et fourbes.
Mécanique rapidement accessible.
Intranquillité poilante garantie où tous les mauvais coups sont permis.
Ce n’est pas un jeu de stratégie où l’on pourrait atteindre une quelconque maîtrise mais un jeu d’ambiance.
Un incontournable indispensable !
Cripure dit :Bonjour,
Au-delà de l'asymétrie "discutable" (mais jamais discutée chez nous) des decks, ce qui fait que ce jeu est chez nous un pilier de notre ludothèque, joué et rejoué chaque année depuis son achat : l'ambiance chaotique et ses rires accompagnés.
Bonne humeur assurée !
C'est un jeu que l'on sort systématiquement dès qu'on est 6 joueurs autour de la table.
Matériel et cartes superbes bien thématisés pirates sans pitié et fourbes.
Mécanique rapidement accessible.
Intranquillité poilante garantie où tous les mauvais coups sont permis.
Ce n'est pas un jeu de stratégie où l'on pourrait atteindre une quelconque maîtrise mais un jeu d'ambiance.
Un incontournable indispensable !
Bien d'accord !
Tout pareil.
Niveau illustrations, il dépote. Il pourrait sortir aujourd’hui tout pareil qu’il serait encore au top.
Un plaisir de le sortir par chez nous aussi à chaque fois![]()
Et effectivement 4 joueurs est un minimum![]()
Cripure dit :Ce n'est pas un jeu de stratégie où l'on pourrait atteindre une quelconque maîtrise mais un jeu d'ambiance.
Je suis d'accord avec le fait que c'est un jeu fun, rempli de surprises, mais de là à dire qu'on ne peut pas en attendre de maîtrise, pour le coup je ne suis pas du tout d'accord.
Au contraire, je trouve que c'est un jeu où l'on reconnaît bien vite les "experts" des autres, tant il faut être stratégique dans l'ordre dans lequel on joue ses cartes (et dans le choix de celles qu'on garde pour la manche suivante). Le fait qu'il y ait du double-guessing fait qu'on peut se planter complètement, mais il y a des paris moins risqués à prendre que d'autres, et c'est là où ça devient très subtil.
Pour cette raison, je ne le qualifierais pas de jeu d'ambiance (mais c'est une question de définition, il n'y a rien d'universel là-dedans).
En revanche je conçois tout à fait qu'on ne soit pas préoccupé par l'équilibrage de deck pour ce genre de jeu.
brokoli dit :Cripure dit :Ce n'est pas un jeu de stratégie où l'on pourrait atteindre une quelconque maîtrise mais un jeu d'ambiance.Je suis d'accord avec le fait que c'est un jeu fun, rempli de surprises, mais de là à dire qu'on ne peut pas en attendre de maîtrise, pour le coup je ne suis pas du tout d'accord.
Au contraire, je trouve que c'est un jeu où l'on reconnaît bien vite les "experts" des autres, tant il faut être stratégique dans l'ordre dans lequel on joue ses cartes (et dans le choix de celles qu'on garde pour la manche suivante). Le fait qu'il y ait du double-guessing fait qu'on peut se planter complètement, mais il y a des paris moins risqués à prendre que d'autres, et c'est là où ça devient très subtil.
Pour cette raison, je ne le qualifierais pas de jeu d'ambiance (mais c'est une question de définition, il n'y a rien d'universel là-dedans).
En revanche je conçois tout à fait qu'on ne soit pas préoccupé par l'équilibrage de deck pour ce genre de jeu.
Complètement d'accord !