sombre dit:dans la boite...
ca serait bien de pouvoir y jeter un coup d'oeil
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paul moud ubid dit:sombre dit:dans la boite...
ca serait bien de pouvoir y jeter un coup d'oeil
paul moud ubid dit:sombre dit:dans la boite...
ca serait bien de pouvoir y jeter un coup d'oeil
en tout cas à te lire cela me plait beaucoup! ![]()
Moi je l’ai achetée hier (j’aime beaucoup ce jeu), et je dois dire qu’un gros effort a été fait quant à la rédaction des règles (16 pages, avec des exemples concrets … et des fautes d’orthographe parfois, mais bon) ; ça ne veut pas dire pour autant qu’il n’y aura pas peut-être quelques imprécisions, mais il y a quand même du mieux.
Concernant le contenu, le jeu m’a l’air beaucoup plus “tendu” (en gros, on va devoir surveiller tout le monde), et les cartes action ajoutées sont franchement intéressantes (contre, esquive …). Quelques armes en plus (marteau, arbalète …) avec possibilité de combinaisons (whisky + torche = coktail molotov), de destruction de bâtiments (dynamite), de déplacements beaucoup plus rapides (zone portuaire, fiacre royal …).
En gros, ça améliore grandement le jeu de base selon moi.
tolstoi dit:Moi je l'ai achetée hier (j'aime beaucoup ce jeu), et je dois dire qu'un gros effort a été fait quant à la rédaction des règles (16 pages, avec des exemples concrets ... et des fautes d'orthographe parfois, mais bon) ; ça ne veut pas dire pour autant qu'il n'y aura pas peut-être quelques imprécisions, mais il y a quand même du mieux.
Concernant le contenu, le jeu m'a l'air beaucoup plus "tendu" (en gros, on va devoir surveiller tout le monde), et les cartes action ajoutées sont franchement intéressantes (contre, esquive ...). Quelques armes en plus (marteau, arbalète ...) avec possibilité de combinaisons (whisky + torche = coktail molotov), de destruction de bâtiments (dynamite), de déplacements beaucoup plus rapides (zone portuaire, fiacre royal ...).
En gros, ça améliore grandement le jeu de base selon moi.
1ere partie avec extension ce soir (à 6).
Alors, points positifs:
-l’augmentation des cartes actions (qui en plus sont très bonnes) fait que le paquet tourne moins vite et dc les cartes pluies, voleur et courrier tournent moins (et doivent être utilisées avec parcimonies). Vraiment le gros gros plus.
- le fait que plusieurs personnages commencent dans le quartier sud rééquilibre le plateau
-certains personnages de l’extension s’intègrent très bien dans les alliances (le voyant ou les médecins)
- l’utilisation des zones portuaires
- les nouvelles armes très puissantes (mais que l’on a pas intérêt à utiliser en début de partie)
Points négatifs:
- le systèmes d’indices: trop de manipulation pour pas grand chose… (dc je ne jouerai pas avec)
- les pions secondaires “prostituée” et Elephant Man sont sympa mais n’apporte pas grand chose… (surtt Elephant man, la prostituée peut permettre une victoire plus rapide à Jack)
-certains personnages sont grobill (Kominski) alors que d’autres peuvent vite être isolé (pas vraiment d’alliance) en fonction du tirage au sort des personnages (et n’ont pas de pouvoirs pour compenser)
il me semble que c’est tt pour cette partie.
PS: la partie a durée 1h30, Jack était Robert Jmaes Lee, le voyant et son complice Richard Mansfield (moi
) et nous avons gagné sur le fil, grace à un suicide réussi!
ça me fait envie de la tester (mais là je suis en révisions …
).
Concernant le point négatif des alliances, il me semble que la règle précise qu’il est possible de choisir (plutôt que de tirer au sort) les personnages avec lesquels jouer, pour peu qu’il y ait toujours Abberline.
oui, c’est ce que j’ai fait pour avoir une partie équilibrée en terme d’alliance (pas trop de joueurs seuls) et de plateau ( pour avoir au moins 2 perso au quartier sud).
J’ai aussi vu qu’une nouvelle annonce pour début 2009 était attendue … peut-être une seconde extension dans la foulée ?