Coucou tous,
Je pense que mes questions étaient dans la mauvaise rubrique.
Je vous la refais: on s’est finalement lancés hier à faire une partie de London (il était temps)…
bon alors j’ai tout de même quelques précisions à demander aux spécialistes:
- on est bien d’accord que la carte paupers est une sorte de “joker” qui permet, notamment combinée à l’école (donc en payant £1) d’être transformée en n’importe quelle couleur? on m’a affirmé que non, il n’y avait pas besoin d’agir sur cette carte, le fait qu’elle soit grise veut dire qu’elle remplace n’importe quelle couleur.
- il y a certaines cartes (Street Lights, British Museum de mémoire) qui n’ont pas le symbole “retourner la carte après l’avoir activée”. Cela veut bien dire que je peux activer cette carte tant qu’elle est visble et à chaque fois que je choisis d’activer des cartes? dans ce cas je dois repayer le coût de l’activation si il y en a un. ok? Est-ce que je peux activer deux fois ce type de cartes dans un même tour?
Nous avons testé une partie découverte à 2 (on fait toujours ça avant d’y jouer à plusieurs, sinon c’est trop longuet de tous découvrir les règles ensemble et certains sont saoûlés). Par contre à 2 ça me paraît trèèèès long (on y a joué + de 2h et on a utilisé à peine la moitié du paquet, ensuite on a laissé tomber car il était tard).
Bref, y a-t-il des ajustements recommandés à 2 joueurs? retirer des cartes? des quartiers? je me suis mise à bcp construire et du coup je prenais assez peu de pauvreté avec tous mes arrondissements…
En tous cas c’est notre premier Wallace et certainement pas le dernier!
Merci à tous pour votre aide.
les cartes Pauvres ne sont pas des “jokers” elles ne remplacent pas une autre couleur sauf si on les combine avec l’école effectivement elles peuvent remplacer une autre couleur à ce moment là uniquement.
La prison les utilise aussi
pour ta seconde question, oui c’est bien ça c’est un pouvoir permanent que l’on active en payant lors de la phase de “restauration” de laville
pour la durée
à à 3 ou 4 la partie dure un peu plus d’1 heure
tallula dit:Coucou tous,
Je pense que mes questions étaient dans la mauvaise rubrique.
Je vous la refais: on s'est finalement lancés hier à faire une partie de London (il était temps)...
bon alors j'ai tout de même quelques précisions à demander aux spécialistes:
- on est bien d'accord que la carte paupers est une sorte de "joker" qui permet, notamment combinée à l'école (donc en payant £1) d'être transformée en n'importe quelle couleur? on m'a affirmé que non, il n'y avait pas besoin d'agir sur cette carte, le fait qu'elle soit grise veut dire qu'elle remplace n'importe quelle couleur.
Pour prolonger ce que disait Harrycover, les cartes pauvres sont des cartes qui te pourrissent ta main. Avec une carte "école", dans le thème du combat la pauvreté; concrètement, dans le jeu, tu peux payer 1£ pour t'en débarrasser à l'action "jouer des cartes"; tu peux alors poser une carte de n'importe quelle couleur dans ta "zone de construction" en échange.
tallula dit:
- il y a certaines cartes (Street Lights, British Museum de mémoire) qui n'ont pas le symbole "retourner la carte après l'avoir activée". Cela veut bien dire que je peux activer cette carte tant qu'elle est visble et à chaque fois que je choisis d'activer des cartes? dans ce cas je dois repayer le coût de l'activation si il y en a un. ok? Est-ce que je peux activer deux fois ce type de cartes dans un même tour?
Normalement, la règle est assez claire sur ce point. A chaque fois que tu choisis l'action "Restaurer la ville ", une carte comme "Bristish museum", qui n'a pas de "picto" en bas à gauche, ne nécessite aucun coût pour l'activation. Comme elle n'a pas de picto en bas à droite, tu peux l'activer à chaque fois que tu choisis l'action "Restaurer la ville "et donc appliquer l'effet (en bas au centre), tant que la carte reste visible, c'est à dire qu'elle n'est pas recouverte par une autre carte.
tallula dit:
Nous avons testé une partie découverte à 2 (on fait toujours ça avant d'y jouer à plusieurs, sinon c'est trop longuet de tous découvrir les règles ensemble et certains sont saoûlés). Par contre à 2 ça me paraît trèèèès long (on y a joué + de 2h et on a utilisé à peine la moitié du paquet, ensuite on a laissé tomber car il était tard).
Bref, y a-t-il des ajustements recommandés à 2 joueurs? retirer des cartes? des quartiers? je me suis mise à bcp construire et du coup je prenais assez peu de pauvreté avec tous mes arrondissements...
Après une bonne douzaine de parties à 2 joueurs ( et une seule à 3), je dirais que le jeu est plus intéressant à 2: plus contrôlable, meilleur rapport temps passé total/temps par joueur; en clair, le temps d'une partie est sensiblement identique quel que soit le nombre de joueurs; à moins de joueurs, tu joues donc plus. Pareil, le nombre total de tours de jeu est le même quel que soit le nombre de joueurs; tu divises par le nombre de joueurs, ça te donne un nombre de tours par joueur. A 3 joueurs, je trouve que la partie passe trop vite, on n'a pas le temps de développer une stratégie. A 4 joueurs, ça ne me donne pas envie.
A 2 joueurs, le seul aménagement de règle que je vois est de limiter à un par joueur la carte "Omnibus". On l'a joué comme ça depuis la 2e partie: si un joueur a posé un "Omnibus" à la l'action "jouer des cartes", il ne peut pas en poser un 2e. Mais rien ne l'empêche de faire en sorte que l'autre joueur ne l'ai pas. Sinon, le jeu tourne très bien comme il est. J'ai même la sensation qu'il a été conçu pour 2 joueurs.
Pour la durée, plus tu y joues plus ça va vite; on acquiert assez vite des automatismes. Et on peut préparer ses actions pendant le tour des autres. On a dû passer de 3h30 à moins d'1h30, voire 1 heure, pour la plus rapide, de mémoire.
Je profite de ce post pour poser deux questions ( qui sont plutot des demandes de confirmation) sur les pauvres.
1) ont ils bien défaussés dans le tableau (et donc pouvant être repris) plutot que dans la défausse (où est mise la carte wren par exemple)
2) je les défausse notamment pour payer le cout d’activation de certaines cartes. En ais je bien le droit ?
(parce que joué comme ça ils ne sont pas nécessairement encombrants…)
de mon coté je trouve le jeu à 2 vraiment nettement moins intéressant qu’à 3 ou 4, même s’il reste sympa
1 - les pauvres sont placé sur le tableau comme toutes les autres cartes (sauf les exceptions wren et autres
)
2 - pour l’activation d’une carte si la couleur grise est indiquée tu peux utiliser un pauvre pour l’activer.
Il faut bien dire ce qui est, les cartes pauvres ne sont vraiment pas trop gênante
merci pour ces nouvelles précisions.
La limitation de l’omnibus me paraît effectivement une petite limitation intéressante. Perso ce n’est pas que j’ai trouvé le jeu à 2 inintérressant, ma problématique était plutôt sur la longueur. Mais bon, c’était vraiment notre partie de test, sans compter qu’on a passé un peu de temps à bien lire le texte sur chaque carte donc évidemment ça a pris du temps.
Dans tous les cas on a prévu de faire une “vraie” partie à 2 et de tester ensuite à 3 avec un ami friand de ce genre de jeux.
encore merci d’avoir pris le temps de me répondre!
a+
Harrycover dit:de mon coté je trouve le jeu à 2 vraiment nettement moins intéressant qu'à 3 ou 4, même s'il reste sympa
J'ai le même avis :
Trop de place dans londre fait qu'on ne se soucie plus de la pauvreté. Les omnibus deviennent alors monstrueux et on n'a plus de soucis à faire 3 ou 4 métros !
A 4, c'est un peu long entre deux tours et le card row est difficile à maîtriser (c'est d'ailleurs une des aison de la longueur du jeu, car on ne peut plus réflechir pendant le tour des autres). Et il est plus difficile de faire attention au jeu des autres.
A 3, le jeu est parfait.
Harrycover dit:Il faut bien dire ce qui est, les cartes pauvres ne sont vraiment pas trop gênante
Non, elles font un peu chier leur monde, du fait que ce sont des cartes mortes, mais il est rare de ne pas s'en débarrasser.