Bonjour Fdubois,
Excellent CR sur Lords of Hellas !
Content que le jeu t’es bien plu, j’étais le jaune de cette partie à trois joueurs … Et cela ne fera que se bonifier avec le temps.
je suis bien sûr d’accord avec tout ce que tu dis sur la Chasse. Un joueur qui en fait sa stratégie majeure prend tout de même un risque dont il doit tenir compte…
- Il se met “en dehors” du jeu s’il ne lutte pas sur les territoires. C’est à la fois un avantage et un inconvénient. Avantage car un Chasseur qui a réussit à enchainer les tableaux de chasse est inarrêtable sauf à lui prendre les Monstres avant lui et Inconvénient car un tel joueur ne peut pas non plus avoir son mot à dire sur les contrôles de territoires.
- La réussite à la Chasse dépend des cartes Combat que l’on pioche : c’est donc soumis à du hasard. Mais cet aspect aléatoire, vu la distribution des cartes Combat, est suffisamment présent sans l’être de trop : bref ce côté aléatoire est suffisant pour constituer un inconvénient dont il faut tenir compte sans pour autant devenir un défaut de design brisant l’intérêt de l’action : brillant !
Bref, un Chasseur ne peut pas se permettre de négliger ses Hoplites (pour le contrôle de territoires) ne serait-ce que pour s’alimenter en Prêtres lui permettant de monter ses caractéristiques : ce qui ralentit l’avancée tactique vers la Chasse proprement dite…
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Pour commencer…
AAAAARG !!
Je m’en remets toujours pas de ne pas avoir vu que Fdubois était si proche de contrôler deux Territoires (le rouge et le jaune).
Avec le recul, je me rends compte que j’avais bien sûr vu son plan de contrôle mais je n’ai pas vu qu’il était si proche : je pensais “avoir le temps”. Quelle erreur de jugement !!
Mes quatre dernières parties étaient à quatre joueurs, et dans cette config, le contrôle de deux Territoires reste bien sûr possible mais prend plus de temps.
Là, j’ai été un peu (beaucoup ?) pris par surprise.
Cela me conforte dans ma conviction : j’aime
Lords of Hellas aussi bien dans la config trois joueurs que dans la config quatre joueurs.
La différence est qu’à trois, le contrôle de territoires arrive “plus vite” qu’à quatre joueurs et il faut en tenir compte en anticipant plus tôt car la fenêtre de riposte est plus mince…
Par exemple, si dans une partie à quatre joueurs, l’un des joueurs contrôle quatre Régions (deux dans un territoire et deux dans l’autre), on peut se dire sereinement que la situation n’est pas encore critique… A trois joueurs, il faut déjà déclencher la mise au “poste de de combat” (comme sur les navires de guerres) et commencer à prendre des mesures prophylactiques !!
Je voudrais aussi en profiter pour répondre à un reproche légitime qui m’a été remonté après la partie : le manque de confort pour conserver un suivi des cartes Bénédictions adverses afin de juger rigoureusement “où ils en sont”…
Car oui, les cartes Bénédictions sont très puissantes et peuvent souvent donner à leur propriétaire “le coup de pouce” final bienvenu qui lui ouvre la porte de la victoire…
Et le texte de ces cartes n’est pas très visible de loin pour juger des possibilités adverses…
A l’issue de cette partie, c’est la première fois que ceci m’a été remonté aussi fortement, en tout cas de manière à indiquer que c’est gênant… Sur le coup, j’ai acquiescé car c’est indéniable : on ne peut pas se souvenir ni voir d’un coup d’œil les cartes Bénédictions d’un joueur assis loin de nous autour de la table…
Mais un sentiment mitigé me restait qui m’empêchait d’être complètement d’accord sur son importance sur le devenir d’une partie…
J’ai enfin pu mettre des mots sur ce “sentiment” : Les Bénédictions, bien que puissantes et permettant souvent de l’emporter, ne sont pas centrales et donc leur connaissance précise et exhaustive, de celles présentes chez nos adversaires, n’importe que moyennement…
J’ai bien dit moyennement, je n’ai pas dit faiblement…
Malgré tout, pourquoi seulement moyennement et pas plus ?
Parce qu’avant les Bénédictions, en priorité, il faut lire le jeu, c’est-à-dire analyser pour chaque adversaire sa situation sur le terrain (quelles régions sont contrôlées et par qui) en relation avec leurs paramètres du plateau personnel correspondant (Commandement, Force et Vitesse) et pour cela connaitre sur le bout des doigts les quatre conditions de Victoire pour savoir les déceler sur le plateau…
Indépendamment des Bénédictions entre les mains des joueurs, cette seule lecture est suffisante pour pouvoir conclure de qui est dangereux et qui ne l’est pas encore…
Par exemple, dans la partie, j’avais un plan d’occupation de la région de droite du Territoire rouge majoritairement occupé par Fdubois mais avec une diversion qui consistait à attaquer massivement la région centrale du territoire jaune aussi occupé en grande partie par Fdubois : dans les Territoires rouge et jaune, Fdubois était seul).
Le but était que sous cette menace d’arrivage en force par le Sud, Fdubois en vienne à concentre ses forces dans le Territoire jaune me laissant une conquête “en tenaille” par le Nord-Est plus aisée…
Ce plan m’est venu car j’avais vu l’ambition de Fdubois de contrôler ces deux Territoires (le rouge et le jaune) et je n’ai pas eu besoin de connaitre ses Bénédictions pour ça… Et ce n’est pas non plus à cause du fait que je ne connaissais pas les Bénédictions de Fdubois qu’il a pu nous prendre de vitesse et l’emporter mais bien parce que j’ai sous-estimé le rythme du jeu à trois sur cet aspect de contrôle…
En résumé : le “hold-up” de Fdubois sur la partie, bien que frustrant, est une victoire largement méritée car le troisième joueur et moi n’avions pas pris des contre-mesures suffisamment tôt : par exemple, dès que Fdubois a contrôlé quatre Régions équitablement réparties entre les Territoires rouge et jaune…
Lords of Hellas est un jeu à “impasse mexicaine” dont l’équilibre se maintient via des escarmouches (parfois brutales) jusqu’au moment où un joueur trouve un plan qui brise l’impasse en sa faveur et finit par l’emporter…
Je tiens à souligner que j’adore la nature des plans à former dans ce jeu, j’adore la manière dont il faut s’adapter aux adversaires à tout instant du jeu, j’adore les possibilités de twist offertes par les cartes Bénédictions qui ne font qu’obliger à se réadapter (pas plus…), j’adore la manière “toute polonaise” de faire des situations de “
Bash the leader” non pas un défaut (d’ordinaire par effet de bord dû à des faiblesses dans le design du jeu) mais un élément de grande qualité faisant partie intégrante du gameplay…
a++
Manubis.