Mage knight boardgame Ultimate

Personnellement j’en suis à 17 parties depuis que j’ai commencé à compter c-a-d depuis Novembre 2017. Elles ont presque toutes été jouées à 2 joueurs. Nos parties durent généralement 3 heures et la fin est toujours épique ce qui fait qu’on a toujours envie d’y jouer. En ce moment on s’en fait une tous les week-ends, surtout qu’on vient de recevoir les 2 dernières extensions. Si il était plus court on pourrait y jouer la semaine mais d’un autre côté je préfère qu’il soit long, ça nous fait vraiment vivre une aventure et franchement on voit jamais le temps passé.
Bref, c’est un de nos 2 jeux préférés, l’autre étant le SDA JCE, et si on a pas fait plus de parties c’est que je voulais aussi essayer de jouer à nos autres jeux.

Perso, je possède le jeu de base en français et les extensions en anglais. Je suis heureux de voir que la version ultimate sera bien dans la langue de molière et il n’y a aucuin doute que je vais repasser à la caisse pour cette édition d’un jeu mythique! Bravo à Intrafin pour leur patience et leur détermination à suivre ce jeu fabuleux. Vivement cannes 2019!

Je note toutes mes victoires solo sur papier. J’en suis à 62 en solo. Comme je perds un peu moins que je gagne, je rajouterais à cela 40 défaites. En sachant que j’y ai joué cinq fois avec des amis, cela nous fait un total de :

107 parties de Mage Knight. angel

bonjour, 

il s’agit de l’ultimate édition donc nous ferons TOUTES les extensions dasnla boite. 

Et pour en revenir à la qualité de traduction de terraforming mars, mise à part les 3 petites erreurs corrigées depuis sur les cartes, nous n’avons reçu que des compliments. 

D’ailleurs, et désolé pour la dérive du sujet, est ce qu’il est possible d’avoir les versions corrigées des cartes quelque part s’il vous plaît? (pdf ?)

Halfly dit :D'ailleurs, et désolé pour la dérive du sujet, est ce qu'il est possible d'avoir les versions corrigées des cartes quelque part s'il vous plaît? (pdf ?) 

+1 ! je suis intéressé surtout pour des cartes corrigées plutôt qu'un pdf...


 

Sinon vivement l’intégrale de Mage Knight en Vf

Bonjour intrafin, est-ce que vous proposerez les extensions séparément? Ça serait sympa pour ceux qui vous ont acheté le jeu de base…

Très bonne nouvelle que je viens de lire.
Je prends note pour Cannes 2019 

A t on Une idée du prix de cette version ?

cirdec0774 dit :A t on Une idée du prix de cette version ?

Intrafin a parlé d'un prix "autour de 120 euros" sur leur page FB

Ce qui me parait très très raisonnable :)

malheureusement non. Wizkid nous autorise l’ultimate édition. c’est soit la complète soit rien. 

Au pire pour ceux qui ont déjà la boite de base en Vf(ce qui est mon cas) ça fera plus de matos à utiliser. Plus de tuiles, plus de cartes et plus de jetons monstres. Franchement je ne sais pas vraiment si je vais revendre ma boite avant de prendre cette Ultimate.
Par contre je sais que je l’a prendrais, çà c’est sur.

L’annonce de Mage Knight Ultimate m’a amené à m’intéresser à ce jeu, mais je suis indécis…

Le jeu semble très lourd et long. Il est sorti en 2011, est-ce qu’il n’est pas dépassé?

Si on le compare à des jeux plus récents comme Gloomhaven, qui fait aussi de la gestion de main dans un genre similaire, et Capitaine Némo, qui est aussi un autre jeu solo relativement long, est-ce que Mage Knight garde sa pertinence? Si oui, qu’est-ce qu’il apporte par rapport à des jeux qui sont sortis depuis?

MKU est un sérieux investissement, j’aimerais en savoir plus avant de prendre une décision. En tout cas je suis heureux que cette occasion se présente!

J’ai joué quelques parties de Gloomhaven, mais sans vraiment suivre la campagne. En terme de partie one shot, MK est pour moi bien supérieur à GH, notamment grâce à la carte aléatoire, la progression au sein de la partie (inexistante dans GH, dans lequel la progression est entre les parties), et la partie Deck Building que personnellement j’apprécie beaucoup. Le temps de mise en place de GH est aussi bien trop élevé !

Après, si tu cherchez à jouer en campagne ou à plus de 3, je pense qu’effectivement GH sera mieux.

Merci de tes commentaires Lebesgue21, je parle d’une comparaison de l’expérience solo, car je ne pense pas jouer MK à plus.

Est-ce que la carte apporte réellement beaucoup de variabilité au cours des parties? Heureux d’apprendre que la mise en place de MK n’est pas aussi longue que GH!

Iskander dit :Merci de tes commentaires Lebesgue21, je parle d'une comparaison de l'expérience solo, car je ne pense pas jouer MK à plus.

Est-ce que la carte apporte réellement beaucoup de variabilité au cours des parties? Heureux d'apprendre que la mise en place de MK n'est pas aussi longue que GH!

Tout dépend aussi de l'investissement ou non d'un box organiser pour GH (valable pour MK !)

Pour avoir jouer les 2, c'est aussi long a jouer et a mettre en place (2.5 tonnes de matos)

Les nombreuses tuiles (différentes) de GH permettent une plus grande variété. J'avais revendu MK pour ce côté "one-shot", et de la map qui ne changeait pas vraiment entre 2 parties. Et elles n'ont qu'un seul sens de pose.

Ce que j'aime bien avec GH, c'est la pression constante que le joueur subit. Par exemple, ramasser un trésor te coute cher.

Je trouve la mise en place de MK bien plus rapide que celle de GH, mais c’est à force d’y avoir joué des dizaines et des dizaines de fois.

L’avantage de MK en solo, c’est que tu peux jouer un seul personnage et que le jeu n’en souffre pas d’un poil. C’est un solide argument pour pas mal de joueurs solos qui n’aiment pas gérer une équipe.

Sinon, je ne suis pas vraiment d’accord avec Expectral pour la map de MK qui ne change pas beaucoup. La configuration des tuiles est extrêmement déterminante dans le parcours et l’évolution de ton personnage. Et puis tu peux jouer avec la variante officielle qui consiste à ignorer le sens de pose des tuiles, ce qui crée des configurations de terrain bien surprenantes.

Bref, je trouve que GH est davantage “one shot” que MK, ce qui est paradoxale puisque son immense quantité de matériel offre une durée de vie quasi infinie.

Lorsqu’on est habitué, le scénario long de MK (6 rounds), c’est 2h30 à 3h la partie y compris mise en place (15-20 minutes je dirais).
Et ce temps de jeu correspond à une campagne complète d’exploration, de leveling et finit sur un combat épique.
Le tout agrémenté de mécaniques bien foutues à base de deckbuilding/gestion de main.
Bref, c’est le G.O.A.T !

Skinner dit :Sinon, je ne suis pas vraiment d'accord avec Expectral pour la map de MK qui ne change pas beaucoup. La configuration des tuiles est extrêmement déterminante dans le parcours et l'évolution de ton personnage. Et puis tu peux jouer avec la variante officielle qui consiste à ignorer le sens de pose des tuiles, ce qui crée des configurations de terrain bien surprenantes.
 

Ah oui, si tu ne suis pas le sens de pose, les possibilités (et les surprises) sont grandes.