Graour dit:En vf, il dit "Lorsque vous lancez ce Sort, générez jusqu’à 5 points de mouvement. Chacun de ces points de Mouvement vous permet....".
En fait, j'ai cru qu'en jetant ce sort, nous gagnons 5 points de mouvement, or il me semble qu'il faut claquer d'autres cartes qui donnent des points de mouvements, unités, capacités, artefacts ou autres, pour bénéficier des avantages du sort.
J'ai bon ?
Oui, c'est bien ça. Le texte VO dit "When you play this, spend 1-5 Move points and move one revealed space on the map for each". "Dépensez" (ou "utilisez") 1 à 5 points de mouvement ... Donc le sort en lui-même ne nous les fournit pas.
Graour dit:D'ailleurs, j'ai une question : puisqu'ils sont dans une cité, les deux gardiens ont donc 2 niveaux de fortification, donc on ne peut les attaquer que durant la dernière phase du combat pour espérer les tuer. OK.
Oui en règle générale, mais il y a des cas particuliers. Par exemple le sort attaque souterraine annule la fortification de la cité, donc on peut les attaquer dans la première phase avec une attaque de siège. D'ailleurs ça répond un peu à une de tes interrogations :
Graour dit:Maintenant je me demande comment on fait pour prendre une cité sans ce sort [exposition], je verrai pendant ma prochaine partie.
Ben il y a aussi quelques autres cartes bien puissantes pour les attaques de cité, comme attaque souterraine, par exemple, ou les sorts qui permettent de détruire un jeton ennemi, comme ça, pouf.
C'est sûr que pour attaquer une cité, il faut s'appuyer sur une ou deux cartes bien puissantes, donc en avoir quelques unes dans son deck.
Alix dit:Un bémol,J'ai une tuile (la n°7) qui est avec une grosse croix verte foncée au dos prise dans la masse sur le dos vert clair. Je ne sais pas si cela à une incidence sur le jeu
Oui oui, les tuiles doivent être tirées aléatoirement et mélangées. Il faut demander au sav de te la remplacer.
info@intrafin.be, Hell Gring Goth les a contacté-e-s pour un problème de tuile aussi, il a obtenu une réponse rapide.
Alix dit:J'ai compris la chose suivante : si on ne bloque pas, on prend une blessure (unité ou héros) quoi qu'il arrive plus le delta attaque moins notre armure.
Je comprends pas bien ta formulation, mais je pense qu'il y a erreur. Tu veux dire "un nombre de blessures égal à la différence entre l'attaque de l'ennemi et notre armure, + 1" ? Ce n'est pas ça, je pense que le mieux pour bien comprendre est de relire l'explication du walkthrough qui est avant l'exemple que tu cites. En résumé : ennemi attaque 5 non bloquée, donc 5 points de dégâts à assigner. Chaque blessure assignée (unité ou héros) réduit la quantité de points de dégâts à assigner de la valeur de l'armure (de l'unité ou du héros respectivement). Dès qu'on arrive à zéro points de dégâts ou en-dessous, c'est fini, plus de blessure à assigner. Donc dans le cas d'un ennemi avec attaque 4 et d'un héros avec armure 2, si c'est le héros qui prend tout on ne prend que 2 cartes blessure, ce qui amène le nombre de points de dégâts à zéro.
Alix dit:mais il n'y pas de jeton mana blanc pour activer l'effet renforcé de la carte célérité (que l'on voit à peine en dessous de carte concentration avec un dé vert issu de la ressource) : ai-je la aussi raté un épisode ?
Non, tu as raison, ça doit être un oubli.
Graour dit:Si l'extension est pour novembre : Méga super !!!
Si elle est prévu en VF c'est génial.
Si elle ne sera qu'en Vo, merci de le dire, car je pense craquer très rapidement
C'est de la VF de l'extension qu'Alix parle, la VO est déjà sortie.