Ténébreux dit :Je pense qu'on peut faire l'impasse sur Mage Wars Academy, bien que cela soit très sympa à jouer et apporte une sensation plus proche de Magic. Par contre Battleground Domination est une extension vraiment intéressante qui renouvèle le jeu avec des objectifs et des terrains piégés^^ De plus, la possibilité de créer ses propres maps, c'est tout simplement excellent. Cerise sur le gâteau, avec Battleground, on peut faire des maps optimisées pour jouer à 3 joueurs, et ça c'est top!
Bonjour je vous déconseille de faire l'impasse sur Academy !,
D'une, vous passerez a coté d'un très bon jeu ,
de Deux, les 131 cartes academy sont utilisables dans Magewars arena ( pas l'inverse ), domage de s'emputer de cette mane de sort
Domination, un mon bébé ( il y a meme mon nom dessus ^^ )
génial en multijoueur mais aussi à 2 ^^
Les règles multi sont utilisables à deux ce qui accelère grandement les partie ,
j'ai viré l'arene traditionelle pour le puzzle domination plus facile a transporter ,
De plus j'ai mis en place une nouvelle regle la construction de l'arene ^^ chaque mage à 6 tuile et va les placer à son choix dans l'arene ( seul exigence 4 chez lui deux chez l'adversaire )
je vous laisse découvrir l'aspect stratégique que cela ouvre
ouaip mais à un moment il faut savoir dire stop pour un jeu qui (hélas) ne sort pas si souvent que ça chez moi faute d’adversaires réguliers (puis avec 8 mages je dois avoir quoi +/-800 cartes ? de quoi voir venir ^^)
Quand je dis que Mage Wars Academy n’est pas indispensable, je veux préciser “pour ceux qui joue à Arena” et ne veulent pas exploser leur budget. Concernant le jeu lui-même, Mage Wars Academy est excellent et effectivement les cartes servent également pour Arena. Battleground: Domination offre par contre une expérience de jeu plus riche et différente. Je vais d’ailleurs essayer ta variante Steack, ça m’a l’air bien sympa effectivement^^
Ténébreux dit :Quand je dis que Mage Wars Academy n'est pas indispensable, je veux préciser "pour ceux qui joue à Arena" et ne veulent pas exploser leur budget. Concernant le jeu lui-même, Mage Wars Academy est excellent et effectivement les cartes servent également pour Arena. Battleground: Domination offre par contre une expérience de jeu plus riche et différente. Je vais d'ailleurs essayer ta variante Steack, ça m'a l'air bien sympa effectivement^^
arf moi qui pensait que tout les joueurs de mages wars étaient comme moi , je en suis pas une réference en effet ^^
bon je pour ceux qui sont interesser par des partiede academie ou de magewars battleground sur nancy paris ou metz voir strasbourg ou toulon, tour (mais rarement )
Steack dit :Oui et non la commercialisation du jeu en france a ete jeter a la mer !!
Mais je prefere parler du jeu qui ai vraimment un bijou !!!
Ca c'est clair que le jeu n'a pas été très soutenu. Pour la qualité, moi je continue à ne pas comprendre l'intérêt d'annihiler le hasard du deck pour créer un système de combat au dés aussi pauvre. Sinon, en effet, c'est assez terrible comme jeu
Pour la qualité, moi je continue à ne pas comprendre l'intérêt d'annihiler le hasard du deck pour créer un système de combat au dés aussi pauvre. Sinon, en effet, c'est assez terrible comme jeu
Parce-qu’avec la brouette de dés que l'on lance, ça pondère le hasard, ça rend les grosse réussites ou les échecs rare mais très marquants. Même avec les dés, on garde le contrôle sur son jeu.
J’ai beaucoup aimé le deck préconstruit, ce qui règle (de mon point de vue) l’éventuel problème de la pioche dans d’autres jeux. C’est. d’autant plus important que ce jeu est un peu plus conséquent que d’autres (durée, stratégie, etc…). Le seul petit truc, c’est que du coup, le début des tours se transforme en phase de guess (bien) bluff (bien) chance (moins bien). Et les combats avec les dés, ça ne m’a pas plus gêné que ça, pour ma part.
pour les tournoi en ligne la partie est justement limité a 75 mn ,
ce qui oblige justement les deux parties a se battre.
De plus , l’ajout de la condition de victoire par point de battleground change completement l’aspect du jeu ;
J’ai au premier abords pensé que les des de combats allait etre rebarbatif moi qui est peu de chance au dé , mais en fait non les degat sont plutot constant il est simple de faire des degats , cela evite aussi qu’un grosse créature domine la partie face a une nuée
Disons que thématiquement, le mouton qui se fait un ours (j’ai plus les animaux en tête, mais c’était ce genre là), ça ne me convainc pas du tout (le jeu y perd je trouve), et les quadruple blanc ou quadruple double sont trop nombreux à mon goût et rende l’intérêt du build vachement moins sympa. A Magic, quand il y’a un ours en face d’un mouton, l’ours baffe le mouton et on n’en parle plus. Détruire le hasard de la pioche de magic pour rendre les combats presque plus aléatoire que la pioche à Magic, ça me semble totalement contre productif.
loïc dit :Disons que thématiquement, le mouton qui se fait un ours (j'ai plus les animaux en tête, mais c'était ce genre là), ça ne me convainc pas du tout (le jeu y perd je trouve), et les quadruple blanc ou quadruple double sont trop nombreux à mon goût et rende l'intérêt du build vachement moins sympa. A Magic, quand il y'a un ours en face d'un mouton, l'ours baffe le mouton et on n'en parle plus. Détruire le hasard de la pioche de magic pour rendre les combats presque plus aléatoire que la pioche à Magic, ça me semble totalement contre productif.
a magic aussi a mouton sous force impie ou giant growth bouffe un mouton ^^
tu devrais retester je t'assure le dé n'est pas aussi intrusif que cela , et comparé à magic nous sommes sur un plateau ce qui donne une notion qui change beaucoup de chose ,
sinon des carte de sort permetent de palier au manque de chance en permettant de relancer ses dé .
Les dés dans Mage Wars rapproche ce jeu du jeu de rôle. En effet, on lance un sort mais l’effet est plus ou moins efficace. Dans Magic, aucun risque d’échec, c’est moins rôleplay et tout devient mathématique. Mage Wars a clairement été crée par des rôlistes, tant le gameplay se rapproche de jeux comme Everquest, un Mmorpg sur PC. L’immersion dans Mage Wars est totale, avec la gestion des déplacements dans l’arène de son avatar et des invocations de ce dernier. Magic restera une référence dans le JCC de par son ancienneté mais ça reste une usine à fric pour Wotc. Dans Mage Wars, on ne te dit pas: “Bon les gars, dans 3 mois, les cartes que tu as achetées un bras, bin, tu pourras plus les jouer!”. Et puis dans Mage wars, si tu perds, tu peux pas dire que t’as pas eu de bol car ta super combo n’est pas sortie^^.