tonton zimzamzoum dit:1 mètre cube, c'est des vrais tiroirs de commodes !! Le problème, c'est au moment de le retourner, faut s'y mettre à 10 parce que c'est fait en chêne massif
Un meuble offert au prix d'une stère de bois de chauffage, tu crois ça ?
Plus sérieusement, ce serait intéressant d'avoir une idée plus précise des mécanismes justifiant un tel "coffre" à bijoux. Je ne doute pas que certaines y rangeront de vrais bijoux, mais est-ce une raison suffissante ?
Krazey dit:J'ai vu la bestiole en vrai ce week end au Passe-temps. Ca impressionne drôlement ! Mais vu le prix, faut vraiment tester avant d'acheter...
Pareil, vu au week end du FLAN, le jeu est trés impressionnant au niveau du matos. Quelques couche-(trés)-tard l'ont essayé vers les 5/6h du mat et je crois qu'ils ont aimé. Apparemment, ça tourne trés bien...mais bon, attendons les premiers avis
1ère partie hier soir à 2 joueurs, voici une explication rapide :
Le but du jeu est de récupérer un maximum de diamants, saphirs et rubis et de se débarasser de ses imitations (10 diamants + 2 saphirs).
Au démarrage, on place les rubis dans les tiroirs secrets et des diamants dans les autres compartiments. Pour rappel, un tiroir à 2 côtés (recto / verso) et certain un tiroir secret dans lequel on place les rubis.
Chaque joueur reçoit 6 cartes "Rôle".
A son tour, tous les joueurs jouent une carte et on appelle les persos dans l'ordre. Si plusieurs joueurs on sélectionné la même carte, c'est la plus petite valeur sur celle-ci qui débute son tour.
Le joueur qui entame son tour peut ouvrir un tiroir (un seul) (sauf le détective), si des pierres tombent, on les place sur le tapis rouge et le joueur ne peut effectuer l'action de son perso (sauf la bijoutière). Par contre, si rien ne tombe le joueur peut soit récupérer le contenu du tiroir ou soit placer une ou plusieurs imitations dans celui-ci. Le tout dépend du personnage.
Quand l'action de celui-ci est terminé, il peut effectuer 2 actions, faire tourner un étage de 90° ou toute la boîte de 180° (le bas va vers le haut).
Il faut se dire que cela devient difficile de se rappeler où se trouve les tiroirs intéressants.
Le jeu se termine quand un joueur à placé toutes ses imitations ou si le dernier rubis est récupéré.
Un décompte à lieu et les pierres récupérées rapportent autant de points en fonction de leur type et les imitations coûtent des points.
Les persos (de mémoire ) :
Le contrebandier : Il place tout ce qu'il trouve sur le tapis rouge. A la fin de la manche si il y a plus ou autant de détective, tous les contrebandiers se partagent le butin du tapis rouge. Si il y a plus de détectives, ils ne prennent rien.
Le joallier : Il place l'une de ses imitations et peut placer son alarme dans le tiroir (si celle-ci tombe, elle se déclenche et le proprio de l'alarme récupére les pierres tombées sauf si le joueur fait tomber sa propre alarme, alors les pierres vont sur le tapis rouge).
La bijoutière : Elle place toujours (même si cela tombe) une de ses imitations dans le tiroir ouvert et autant en plus que de détectives présents).
Le voleur : Il vole le contenu du tiroir (pas le compartiment secret)
Le maître-voleur : Il vole le contenu du tiroir ou ne pas le prendre et dans ce cas il peut regarder dans le compartiment secret et y prendre un rubis si il y en a un.
Le détective Il ne peut toucher la boîte et à la fin de la manche, il récupère les pierres sur le tapis rouge. Si il y en a plusieurs, il se partage le butin. Chacun à son tour, prend une pierre (le plus petit chiffre commence).
Donc le jeu fonctionne bien à 2, chaque perso à son utililité même les détectives car ils permettent de récupérer le tapis rouge. A force de tourner dans tous les sens l'engin, on ne retrouve plus les tiroirs, c'est perturbant et stressant car on recherche souvent les rubis dans les mauvais tiroirs. Le stress est également présents par la peur de faire tomber des pierres.
L'objet est magnifique, fonctionnel, tous les tiroirs sont aimantés ce qui permet de bien manipuler l'ensemble.
Il nous tarde de jouer à plusieurs, ce sera le cas ce WE lors du Salon du Jeu à Virton (B), venez faire un coucou.
Petite question : le "meuble" a-t-il un système de pivot qui lui permet de tourner facilement sur lui même ou faut il tourner autour, ou le faire tourner en le soulevant au risque d'ouvrir malencontreusement un tiroir ?
lolive dit:Petite question : le "meuble" a-t-il un système de pivot qui lui permet de tourner facilement sur lui même ou faut il tourner autour, ou le faire tourner en le soulevant au risque d'ouvrir malencontreusement un tiroir ?
Tourner les différents étages est aisé. POur les tiroirs ils sont aimantés donc quand on effectue un 180° il n'y a aucun problème, tout reste en place.