Curieux aussi. Vous avez une idée du budget pour le all-in ?
Uphir dit :... Je dis juste que ce genre de promesses, on l'a aussi déjà eu...
Bonsoir,
Bien sûr que ce genre de promesses a déjà été fait.
Dans le principe, je pourrai lister toutes les mécaniques que nous avons mises en place pour Malhya mais j'espère que sur les 200 joueurs rencontrés au FIJ ou ceux rencontrés avant comme à Essen par exemple, il y aura bien quelques Trictraciens qui viendront nous donner leurs avis après une ou deux parties tests.
Je pense que c'est le meilleur retour (et sûrement le plus honnête) que nous pouvons avoir : sommes nous un "x"ième DC ou apportons nous quelque chose de neuf? ;)
Bonjour à tous,
Et bien moi, pour l’avoir testé l’année dernière lors du festival du jeu à Bruxelles je peux vous dire que je l’attends avec grande impatience.
Je suis un grand fan de JDR et d’héroic fantasy et je suis très très difficile en terme de jeu. J’ai découvert un jeu dynamic et riche en gameplay. Ce qui m’a beaucoup plus c’est le côté ‘‘livre dont vous êtes le héros’’ on est en pleins dedans ici.
C’est narratif à souhait et vos choix détermineront la suite de votre aventure. En plus de ça, le matériel est a tomber par terre. Un grand oui pour moi.
Fahnun dit :Curieux aussi. Vous avez une idée du budget pour le all-in ?
Bonsoir,
Il n'y aura pas de all-in mais une offre très simple. Juste une grosse boîte pleine à craquer car nous ne voulons pas de jeu qui commence soft et qui se termine avec un prix indécent à coups de suppléments.
Nous sommes justement sur les devis avec les fabricants et le prix est appelé à s'affiner mais une boîte aux alentours de 100 dollars nous parait être une bonne estimation pour le moment.
C’est une excellente nouvelle. Je vais suivre le projet de près !
Uphir, ça reste des DC ce que tu cites si je ne m’abuse (d’ailleurs tu le dis toi même ). À ma connaissance, ce qui s’approche le plus d’un JdR en JdP, c’est Folklore.
A voir, ça à l’ai sympa.
mois de mars pour le lancement du KS ?
Psychotron dit :mois de mars pour le lancement du KS ?
Bonsoir,
Non, dans quelques mois. Il nous reste des petites choses à vérifier et à tester pour la fabrication.
Nous préférons ne pas nous précipiter.
Dès qu'une date sera fixée, je viendrais vous l'annoncer ici.
Uphir dit :Ok... tu t'intéresses aux JdS depuis... quelques mois ! Massive Darkness, Gloomhaven, Descent v2 (avec application), Erune, Tainted Graal, Joan of Arc - Times of Legends, Hel The Last Saga, Blackstone Fortress (mais c'est futuriste), Warhammer Quest Silver Tower, un chez CMoN dont j'ai oublié le nom, Endor...
Effectivement, je joue depuis moins d'un an, j'ai encore beaucoup de jeux à découvrir et certains de ta liste me sont complètement inconnus.
Tu as raison, il y a un paquet de titres existants et peut-être que l'un d'eux correspond à ce que je recherche pour moi et surtout à mon petit groupe de joueurs qui est assez exigeant (pas d'appli ni d'overlord, jeux en français, règles pas trop galères, jeu en campagne avec progression de perso et one shot...), c'est juste qu'après investigation je n'ai pas (encore) trouvé la perle rare. Et j'ai juste l'impression que Malhya coche toutes ces cases.
Par contre, tu mentionnes un jeu Warhammer, alors là, cela m'intéresse fortement car j'étais un grand fan du JdR auquel j'ai beaucoup joué par le passé. Je vais me renseigner de suite, merci !!!
Tout comme Ludovic, j'espère que les personnes qui ont testé Malhya viendront ici faire un petit (ou grand ^^) compte rendu de leur partie !
Lebesgue21 dit :Uphir, ça reste des DC ce que tu cites si je ne m'abuse (d'ailleurs tu le dis toi même ;) ). À ma connaissance, ce qui s'approche le plus d'un JdR en JdP, c'est Folklore.
Gloomhaven (que je n'ai pas aimé) mélange l'aspect land crawler et dungeon crawler, Tainted Graal va chercher plutôt du côté du land crawler, mais dans un cas comme dans l'autre, on nous "vante" une campagne dynamique et narrative (les mécanismes reposent, comme ici, sur les LDVELH... comme quoi, c'est dans le vieux pot que l'on fait la meilleure soupe ! ^^). J'aurai pu aussi citer Vampire Chapters (KS en cours...) qui se veut là aussi un JdR sur plateau sans MJ, mais comme ce n'était pas medfan, je n'ai pas osé.
Quoiqu'il en soit, je vais suivre, parce que j'aime bien les trucs qui se veulent narratifs et s'approchant du JdR (que je n'ai plus le temps de pratiquer). Mais je dis juste que jusqu'ici, tout me parait très classique. Après, il vaut mieux un bon classique bien réussi qu'un truc qui soit innovant et qui s'avère au final mal foutu. Surtout si on s'en tient à une grosse boite à 100$ environ la totale, c'est plus que raisonnable dans l'avalanche des KS à surenchère.
@Faustus; alors Silver Tower se joue dans l'univers de Age of Sigmar (si je ne me trompe pas), qui a succédé à Warhammer, puisque Games Workshop à détruit le Vieux Monde.
Pour ne savoir plus, je vous conseille aussi de lire le sujet sur le forum d’à côté, qui a commencé il y a bien plus longtemps et est très fourni! (et contient certaines réponses à des questions vues ici )
GH est très loin d’un JdR. Au final, c’est plus un puzzle avec un thème DC. TG je ne l’ai pas encore reçu, mais il semble s’en approcher plus que GH.
Pour ma part, je répète, mais le seul JdP qui semble s’approcher d’un JdS c’est Folklore. Mais son gameplay en phase de DC est assez lourd / peu stratégique. Et surtout, il est en Anglais, ce qui est dommage pour un jeu si narratif.
Et Malhya semble fixer ces défauts
GH est très loin d’un JdR. Au final, c’est plus un puzzle avec un thème DC. TG je ne l’ai pas encore reçu, mais il semble s’en approcher plus que GH.
Pour ma part, je répète, mais le seul JdP qui semble s’approcher d’un JdS c’est Folklore. Mais son gameplay en phase de DC est assez lourd / peu stratégique. Et surtout, il est en Anglais, ce qui est dommage pour un jeu si narratif.
Et Malhya semble fixer ces défauts
Mon humble avis,
Pour avoir testé le jeu en octobre dernier :
L’ambiance héroïque fantaisie est bien retranscrite, on sent une grande attention à l’aspect scénaristique. Le système de “stop ou encore” est sympa pour la résolution des actions.
Par contre mon sentiment général était que ce jeu voulait faire un peu trop de tout et manquait d’épure :
on a :
- du livre dont vous êtes le héro
- du DC avec combat tactique
- de l’infiltration
- de l’escape game …
Pour moi ça fait clairement trop pour un seul jeu. Après c’était un test en festival (avec les conditions qu’on connait) mais globalement mon sentiment était assez mitigé.
Il y a Stormsunder qui a l’air bien sympa, mais 300 pages par bouquin, je ne vois pas qui va se taper la trad en français.
Pikaraph dit :Il y a Stormsunder qui a l'air bien sympa, mais 300 pages par bouquin, je ne vois pas qui va se taper la trad en français.
Stormsunder, le projet fou du moment. En tout cas Lazy Games a annoncé une Trad FR complète (avec impression!!). Avec un simple pdf, ce serait déjà bien. Perso, avec les réponses de Lazy games, j'ai backé car le jeu se présente comme un rpg/skirmish game façon "Knight of the old Républic" que j'ai adoré. En gros, on va suivre une histoire dans laquelle les choix du groupe en jeu auront une influence sur les héros du jeu disponibles. Par exemple, si on décide de laisser cramer une ville, tel héros originaire de cette ville pourrait se retourner contre le groupe, ect... il est probable aussi que l'alignement du groupe autorise et interdise des héros. Le roster de héros disponible pour jouer la première campagne du triptyque s'annonce assez énorme. Grosse hype en ce qui me concerne.
Pour revenir à Malhya, les retours sont globalement excellents. Je trouve le projet assez excitant.
Bien que j'accroche peu à la DA (trop chargée), je suis intéressé.
2020 va être douloureuse en terme de projets KS
Plein de succès à l'équipe de Malhya.
Lebesgue21 dit :
Pour ma part, je répète, mais le seul JdP qui semble s'approcher d'un JdS c'est Folklore. Mais son gameplay en phase de DC est assez lourd / peu stratégique. Et surtout, il est en Anglais, ce qui est dommage pour un jeu si narratif.
Et Malhya semble fixer ces défauts :D
C'est marrant c'est vraiment pour les mêmes raisons qui m'ont fait adopter Folklore the Affliction qui font que je m'intéresse aussi beaucoup à Malhya aujourd'hui. Je ne cherchais pas un jeu de combat stratégique poussé donc ça m'allait bien et comme il a été traduit en français, je me suis lancé.
Bref tout ça pour dire que je ne trouve pas qu'il n'y ai tant de jeu que ça qui jouent dans cette catégorie, parce que la plupart des jeux de plateau cités qui s'en rapprochent donnent effectivement cette impression de vivre une aventure qui se jouent certes sur une trâme scénaristique ( campagne, solo, coop) mais en aucun cas ou trop rarement ne proposent de faire des choix interactifs lors des rencontres et permet de résoudre autrement celles-ci que par des combats, ou d'être directement impacté par les évènements que l'on vient de vivre, par notre réputation, les actions menées auparavant avec les pnj, etc .
Pour faire le rapprochement avec des jeux vidéo que tout le monde connait, c'est la différence que l'on peut ressentir en jouant à deux jeux aussi différent que Diablo et The Witcher.
Donc voir un jeu Français qui se lance dans ce domaine, cela me ravit!
Jotabe dit :Pour ne savoir plus, je vous conseille aussi de lire le sujet sur le forum d'à côté, qui a commencé il y a bien plus longtemps et est très fourni! (et contient certaines réponses à des questions vues ici ;) )
Bonjour et merci,
C'est effectivement plus simple mais je reste présent ici pour toutes questions. ;)
Le Biclarel dit :Lebesgue21 dit :
Pour ma part, je répète, mais le seul JdP qui semble s'approcher d'un JdS c'est Folklore. Mais son gameplay en phase de DC est assez lourd / peu stratégique. Et surtout, il est en Anglais, ce qui est dommage pour un jeu si narratif.
Et Malhya semble fixer ces défauts :DC'est marrant c'est vraiment pour les mêmes raisons qui m'ont fait adopter Folklore the Affliction qui font que je m'intéresse aussi beaucoup à Malhya aujourd'hui. Je ne cherchais pas un jeu de combat stratégique poussé donc ça m'allait bien et comme il a été traduit en français, je me suis lancé.
Bref tout ça pour dire que je ne trouve pas qu'il n'y ai tant de jeu que ça qui jouent dans cette catégorie, parce que la plupart des jeux de plateau cités qui s'en rapprochent donnent effectivement cette impression de vivre une aventure qui se jouent certes sur une trâme scénaristique ( campagne, solo, coop) mais en aucun cas ou trop rarement ne proposent de faire des choix interactifs lors des rencontres et permet de résoudre autrement celles-ci que par des combats, ou d'être directement impacté par les évènements que l'on vient de vivre, par notre réputation, les actions menées auparavant avec les pnj, etc .
Pour faire le rapprochement avec des jeux vidéo que tout le monde connait, c'est la différence que l'on peut ressentir en jouant à deux jeux aussi différent que Diablo et The Witcher.
Donc voir un jeu Français qui se lance dans ce domaine, cela me ravit!
Héhé, je ne pense pas que ça soit un hasard ;) Le monde persistant est juste super bien fait dans Folklore. Le fait de pouvoir se balader sur la map pour grinder avant d'aller commencer la prochaine quête principale, d'aller se balader en ville, faire des quêtes annexes, le fait que les quêtes principales ne commencent pas automatiquement mais qu'il faille se déplacer sur la map à un certain endroit, etc. Ça ressemble même à un rpg en jeu vidéo. Et bien que GH ait un gameplay bien mieux, en terme de JdR Folklore est à des années lumières devait lui.
Bref, je divague, mais comme toi, Malhya m'évoque beaucoup Folklore, et c'est pourquoi il m'intéresse (même si j'ai une préférence thématique pour Folklore)