Marchands de Karanor [Financé - Fin le 27 Novembre]

[Marchands de Karanor]

Hello !

Je me permets de poster ici, car je travaille depuis près d’un an et demi sur le jeu Marchands de Karanor qui sortira sur Kickstarter au mois d’Octobre. Le jeu est à la frontière entre l’eurogame et le jeu d’aventure.

Le Jeu
45-75mn, 2 à 6 joueurs

Incarnez un marchand en quête d’aventures, de richesses et de gloire !
L’objectif est d’être le premier marchand à atteindre 10 points de prestige. Pour ce faire, il faudra partir sur les routes de Karanor, rencontrer ses habitants, intégrer des guildes influentes, se procurer quelques services illégaux du marché noir, et surtout développer son réseau de boutiques & auberges à travers les 7 grandes Cités de Karanor !



Les Mécaniques Principales
Voyage, Gestion de ressources, Fortes interactions entre joueurs, développement économique

A son tour, chaque joueur a 4 actions à réaliser parmi 6 proposées. Chaque action peut-être réalisée plusieurs fois.
A la fin de son tour, le joueur va recevoir le revenu de ses commerces, ainsi que de ses associés s’il a choisi d’en recruter lors son aventure.

Les deux mécaniques principales de scoring (pour atteindre les 10 points de prestige) sont :
- Construire de nouveaux commerces dans les grandes cités de Karanor : chaque joueur a toujours 2 cartes commerces en main qui correspondent aux commerces qu’il peut construire. Ces cartes sont draftées, coutent ressources et pièces d’or, et apportent des avantages si le joueur choisi de payer le cout supplémentaire associé à la carte.

- Réaliser des quêtes pour les habitants : je vous avoue, c’est là où je me suis fait le plus plaisir en créant le jeu Marchands de Karanor. Chaque habitant va proposer des missions au joueur, qui va devoir voyager dans Karanor pour appuyer certaines guildes, organiser une vente aux enchères, récupérer une épave de bateau perdue depuis des années, ou pour les moins scrupuleux : travailler avec des bardes corrompus, soutenir une révolution ou participer au trafic de diamant sur l’Ile Sauvage ! Chaque quête rapportera du prestige et des avantages pour le reste de la partie en fonction des choix faits par les joueurs.

Il y a d’autres moyens de scorer, mais ce sont des petits moteurs qui viennent juste apporter de la variété au jeu.



Les Interactions entre joueurs
Echanges, Evènement participatifs, Marché Noir

Les joueurs incarnant des marchands, il nous a semblé logique que tout soit négociable. Les joueurs peuvent tout échanger, troquer, négocier entre eux. L’économie du jeu est d’ailleurs équilibrée pour que tout soit accessible à tout le monde, mais que la loi de l’offre et de la demande rattrape vite les joueurs !
De plus certaines quêtes vont déclencher des évènements ou tous les joueurs participent, et d’autres quêtes plus douteuses vont offrir des cartes du marché noir permettant de gêner les autres joueurs.

Ce que les testeurs ont retenu/préféré

-Le jeu mélange aventure (voyages, quêtes à réaliser pour les habitants…) avec des mécaniques plus “marchandes” (gestion de ressources, construction de commerce, optimisation des actions…). Le fait d’avoir un gameplay qui s’insère vraiment dans le thème du jeu est apprécié, notamment les textes de rencontres avec les habitants ou l’histoire de chaque marchand recue en début de partie
- Les interactions qui apportent du rythme, même quand ce n’est pas notre tour de jeu.
- Les cartons joueurs qui se construisent au fil de la partie avec les avantages gagnés et les associés recrutés
- La rejouabilité et les différentes stratégies amenant aux 10 points de prestige



Le Projet

Commencé en Avril 2021, nous avons fait beaucoup de chemin et nous lancerons le jeu sur Kickstarter en Octobre, la date précise sera annoncée très bientôt !
Nous avons été sélectionnés parmi les jeux de demain au festival Paris Est Ludique, et nous avons fini 3ème au concours de prototypes du festival d’Orléans.

Liens Utiles
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Instagram
Pré-campagne KS


Qu’en pensez-vous ?
N’hésitez pas à poser vos questions ici, je serai heureux d’y répondre !

Rémi

Bonjour à tous,

La date de la campagne est tombée, et elle démarrera le 25 Octobre ! 

Voici le lien pour suivre la campagne : https://www.kickstarter.com/projects/funkyhatgames/merchants-of-karanor

J’essayerai de vous partager bientôt une vidéo du gameplay ! 

PS : Le jeu sera fabriqué en Europe 



C’est parti ! La campagne est lancée ! Si vous avez des question sur le jeu, sur notre présence en festival, ou sur les différents niveaux de récompenses, n’hésitez pas !!

Bin courage pour la campagne, il y a du tres lourd en face!

Merci SDO ! On va faire le maximum :slight_smile:

Article de Vin d’jeu paru ce matin, ils ont pu tester Marchands de Karanor :
https://www.vindjeu.eu/2022/10/27/marchands-de-karanor/

Article de Vin d’jeu paru ce matin, ils ont pu tester Marchands de Karanor :
https://www.vindjeu.eu/2022/10/27/marchands-de-karanor/

Nouvelle vidéo par la chaîne Dis on Joue qui résume notre jeu en 7 mn ! 

https://www.youtube.com/watch?v=gbd4yJm9D3A

J’ai adoré jouer à ce jeu à Orléans Joue !
J’espère que la version que je vais recevoir à l’issu de ce KS va être encore meilleur !!!

Bravo pour tout ce travail !
je vois que vous avez déjà atteind 60% du crowdfunding en quelques jours ! Ca devrait aller :slight_smile: non ?

Aie, je n’avais pas vu que le KS était lancé !
Je l’attendais avec impatience.

Pour les délais de livraison, il est marqué Juillet 2023 … ca sera tenue ? ou il faut prévoir Noel 2023 ?

Quels seront les modifications apportées au jeu d’ici sa livraison ?

Bonjour ! Oui, c’est Tanguy l’illustrateur qui présentait le jeu ce jour là !!

Merci beaucoup pour ce commentaire :slight_smile:

Le jeu dans son ensemble sera très similaire à ton expérience à Orléans Joue, même si on a fait quelques légers équilibrages pour rendre le jeu encore plus dynamique, et il y aura évidemment un travail final sur les illustrations :slight_smile:

On est à 80% aujourd’hui, donc ca sent plutôt bon pour la validation du projet. Merci encore !

Gmouni, merci ! 

La fabrication sera faite en Europe (Allemagne ou Espagne), donc sauf grosse crise, il ne devrait pas y a voir de retards sur la fabrication et encore moins sur les livraisons. 

Selon notre planning, le jeu devrait arriver en France en Juin, mais on a préféré mettre Juillet pour s’assurer un peu de marge. 

On fera des annonces tous les 15 jours à partir de Janvier pour vous partager l’avancée !

C’est faiiiiiiiiiiiit ! Le projet est financé !

Il reste encore 48h pour participer au projet Marchands de Karanor !
https://www.kickstarter.com/projects/funkyhatgames/merchants-of-karanor

Pour rappel, jeu Francais, fabrication européenne, et livraison prévue pour Juin-Juillet 2023 !

A l’attaque des stretchgoals maintenant !

Bonjour Rémi. Je découvre aujourd’hui seulement les Marchands de Karanor , qui était complètement passé sous mes radars.

Effectivement, un  jeu de commerce compétitif de plus, ce n’est pas trop mon truc.

Et pourtant, il y a tant de choses extrêmement séduisantes dans ce jeu:
- déjà son univers et son environnement graphique
- ensuite les multiples possibilités de personnalisation et d’amélioration des capacités de son personnage.
- enfin et surtout l’idée géniale d’intégrer des quêtes narratives dans un jeu de gestion/commerce.

Du coup, je me demande s’il ne serait pas possible d’imaginer une variante des règles qui mette plus l’accent sur de la collaboration , voire de la progression collective.

Par exemple, j’aurais bien imaginé un système de jeu de type “Dorf Romantic”, mais dans la thématique et l’univers des marchands de Karanor, avec des objectifs communs à remplir pour débloquer progressivement les différentes composantes/capacités du jeu (ça serait tellement plus existant que de juste placer des tuiles les unes à coté des autres, et compter des points par palettes de centaines).

Est-ce que c’est quelque chose qui a été étudié? est-ce que ça te semblerait envisageable pour une future extension, un “spin off” du jeu de base, ou une simple variante de règle applicable sur la boite de jeu existante?

En tout cas, je te souhaite beaucoup de succès avec ce jeu déjà très prometteur en l’état!