Pour enrichir le débat :
petite exégèse du Standard I vs. Standard III vs. Standard II
Standard I
C’est quoi-qu’est-ce ?
Un petit jeu de 7 cartes à placer systématiquement dans le paquet Rencontre. Elles constituent ainsi le corpus minimal que vous êtes sûr de retrouver dans toutes vos parties.
Les plus
la meilleure manière de découvrir le jeu, et Standard ne veut pas forcément dire Facile.
Les moins : deux cartes réellement punitives
Se Liguer : suivant la configuration, en solo c’est game over instantané.
L’ombre du passé : sa révélation (ou non) fait parfois la différence entre des parties tranquilles et des parties a minima très compliquées. Si elle sort tour 1, ça peut vraiment mettre en PLS.
Standard III
C’est quoi-qu’est-ce ?
Un petit jeu de 7 cartes qui remplacent le Standard I, avec quelques corrections plutôt bien vues.
Les plus :
le défaut relatif à l’Ombre du Passé de Standard I est corrigé de façon très élégante
Se Liguer a également disparu
A mon sens une meilleure manière de juger la viabilité d’un personnage et d’une construction.
Les moins :
Alliance Maléfique manque de dosage : on a repoussé la probabilité de voir sortir la Némésis du tour 1 ou tour 2, c’est un peu maigre quand même.
l’effet Tic Tac de Poursuivi par le passé a statistiquement tendance à faire sortir la Némésis au même moment que la première rotation du paquet (sauf pour les constructions qui piochent beaucoup) et/ou alors que le paquet Rencontre est presque épuisé, ce qui peut amener à des situations plus compliquées que les concepteurs ne l’avaient (probablement) imaginé ; avec certains héros ça peut devenir très punitif (par exemple avec Hulkling les chances de tirer les Pouvoirs fantastiques sont très nettement supérieures à ce qu’elles sont censées être).
Standard II
C’est quoi-qu’est-ce ?
Un petit jeu de 7 cartes qui remplacent celles de Standard I. Tous les méchants gagnent Robuste de façon permanente, ce qui embourbe toutes les constructions basées autour du contrôle (Stun&Confuse Lock) et, plus largement rendre certaines cartes signature et donc certains héros presque insignifiants. De façon générale on peut dire que ce sont les mêmes cartes que Standard I mais relevées en termes de difficulté (sauf l’Ombre du Passé finalement)
Les plus :
objectivement ça complique très nettement le jeu, pour qui trouvaient ça facile ils en sont pour leurs fais.
Les moins :
le curseur a été poussé tellement fort que ça en devient presque dissuasif.
En solo expert il y a une accélération supplémentaire, ça rend certains scénarios totalement injouables à mon avis.