[Marvel Champions] : tips & keys

Pour enrichir le débat :
petite exégèse du Standard I vs. Standard III vs. Standard II

Standard I

C’est quoi-qu’est-ce ?
Un petit jeu de 7 cartes à placer systématiquement dans le paquet Rencontre. Elles constituent ainsi le corpus minimal que vous êtes sûr de retrouver dans toutes vos parties.

Les plus
:white_check_mark: la meilleure manière de découvrir le jeu, et Standard ne veut pas forcément dire Facile.

Les moins : deux cartes réellement punitives
:cross_mark: Se Liguer : suivant la configuration, en solo c’est game over instantané.
:cross_mark: L’ombre du passé : sa révélation (ou non) fait parfois la différence entre des parties tranquilles et des parties a minima très compliquées. Si elle sort tour 1, ça peut vraiment mettre en PLS.

Standard III

C’est quoi-qu’est-ce ?
Un petit jeu de 7 cartes qui remplacent le Standard I, avec quelques corrections plutôt bien vues.

Les plus :
:white_check_mark: le défaut relatif à l’Ombre du Passé de Standard I est corrigé de façon très élégante
:white_check_mark: Se Liguer a également disparu
:white_check_mark: A mon sens une meilleure manière de juger la viabilité d’un personnage et d’une construction.

Les moins :
:cross_mark: Alliance Maléfique manque de dosage : on a repoussé la probabilité de voir sortir la Némésis du tour 1 ou tour 2, c’est un peu maigre quand même.
:cross_mark: l’effet Tic Tac de Poursuivi par le passé a statistiquement tendance à faire sortir la Némésis au même moment que la première rotation du paquet (sauf pour les constructions qui piochent beaucoup) et/ou alors que le paquet Rencontre est presque épuisé, ce qui peut amener à des situations plus compliquées que les concepteurs ne l’avaient (probablement) imaginé ; avec certains héros ça peut devenir très punitif (par exemple avec Hulkling les chances de tirer les Pouvoirs fantastiques sont très nettement supérieures à ce qu’elles sont censées être).

Standard II

C’est quoi-qu’est-ce ?
Un petit jeu de 7 cartes qui remplacent celles de Standard I. Tous les méchants gagnent Robuste de façon permanente, ce qui embourbe toutes les constructions basées autour du contrôle (Stun&Confuse Lock) et, plus largement rendre certaines cartes signature et donc certains héros presque insignifiants. De façon générale on peut dire que ce sont les mêmes cartes que Standard I mais relevées en termes de difficulté (sauf l’Ombre du Passé finalement)

Les plus :
:white_check_mark: objectivement ça complique très nettement le jeu, pour qui trouvaient ça facile ils en sont pour leurs fais.

Les moins :
:cross_mark: le curseur a été poussé tellement fort que ça en devient presque dissuasif.
:cross_mark: En solo expert il y a une accélération supplémentaire, ça rend certains scénarios totalement injouables à mon avis.

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