From Zero
S2 – E04 : La menace de l’Hydre
Salut les Champions ! Après trois épisodes de mise en bouche (et une petite interruption liée aux vacances scolaires), il est désormais plus que temps de présenter un nouveau duo de Héros, paré à empêcher Crâne Rouge de mettre le monde à feu et à sang. Et qui de mieux placé pour affronter l’emblématique organisation criminelle Hydra que le non moins célèbre Strategic Hazard Intervention Espionage Logistics Directorate, autrement dit le S.H.I.E.L.D. ?
Duo n°1 : Agents du S.H.I.E.L.D
Il m’a fallu pas mal de cogitations pour enfin voir les synergies et combinaisons existantes entre les deux héros qui composent ce duo : Clint Barton/Hawkeye et Jessica Drew/Spider-Woman. La plus évidente est Phéromones (Spider-Woman) qui favorise l’utilisation des Flèches électriques et soniques d’Hawkeye en sonnant et désorientant le Méchant. C’est en travaillant autour de cette combinaison que j’ai construit les deux decks en parallèle autour d’une stratégie stun/confuse lock.
Deck 1 : « Just can’t seem to miss » - Hawkeye Agressivité
Le choix de l’Agressivité pour Hawkeye peut ne pas sembler couler de source. En effet, cette Affinité ne couvre pas les principales faiblesses du personnage, à savoir sa fragilité et son manque de Contre, et j’ignore ce que ce deck donnerait en solo. En revanche, en duo, l’Agressivité est probablement l’Affinité qui met le mieux en valeur les qualités intrinsèques du Héros et fait de lui un tueur de sbires implacable. Une bonne dose de cartes Basiques est cependant nécessaire pour assurer sa protection. Son rôle dans le duo : infliger un maximum de dégâts (et tâcher de ne pas en subir), puis apporter son soutien pour contrer les menaces.
Le Deck :
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Cartes Agressivité (12 cartes) :
Hulk / Miss Hulk / Spider-Girl : ces trois alliés ont chacun un rôle différent. Hulk sera la cible prioritaire de LPGHT, et saura encaisser des dégâts à la place d’Hawkeye (avec 5 PV, il peut se le permettre) en attendant l’arrivée en jeu de Mockingbird. Occasionnellement, grâce à la capacité de Jessica Drew permettant de regarder la carte du dessus du deck d’Hawkeye, il pourra apporter son soutien en attaque. Miss Hulk apporte avant tout un peu de CTR ; si l’occasion se présente, elle pourra balancer une grosse claque dans la tête d’un ennemi, ou bloquer une attaque. Spider-Girl, enfin, sera utile pour stopper un sbire un peu trop pénible et permettre à Hawkeye de tirer le meilleur de ses flèches Electriques et Soniques.
Prendre l’ascendant x3 : un événement peu coûteux, synergique avec Spider-Girl et les flèches déjà citées, et qui peut en plus se rembourser.
Le Pouvoir de l’Agressivité x2
Prouesse martiale x1 : l’un des objectifs du deck et de pouvoir tirer plusieurs flèches par tour, ce qui demande des ressources ; or, 6 flèches possèdent le trait Attaque. Avec Prendre l’ascendant, le deck compte même 9 événements Attaque en tout (plus de 20% du paquet).
Fureur au combat x1 : pour redresser Hawkeye, qui aura une nouvelle occasion d’utiliser son arc.
Entraînement au combat x2 : il sera joué en priorité sur Spider-Woman pour monter son ATQ de base à 2 ; le second exemplaire accordera à Hawkeye une superbe ATQ 4.
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Cartes basiques (13 cartes) :
Energie / Génie / Force
War Machine : pour sa Ténacité pour bloquer une attaque du Méchant, et son CTR 2.
Manoir des Avengers x1 : toujours efficace, et utilisable pour l’un ou l’autre des deux Héros.
Exercice de cohésion d’équipe x1 / La Tour des Avengers x1 / Quinporteur x1 : un triptyque qui favorise le recyclage de Mockingbird pour assurer une protection confortable à Hawkeye (qui en a bien besoin). Quinporteur permet de payer la capacité de Mockingbird, la Tour et Exercice de cohésion d’équipe réduisent le coût de sa remise en jeu à 1.
Les Plus Grands Héros de la Terre x3 : pour utiliser au maximum l’arc et les flèches.
Endurance x1 : une réponse à la fragilité du héros.
Cible verrouillée x1 : pour le thème, mais aussi parce que ça peut sauver les fesses du héros sur un mauvais tirage.
Deck 2 : Spicer Woman - Spider-Woman Justice/Protection
Je dois l’avouer ici : je n’avais jamais joué Spider-Woman avant ce projet. Dès l’acquisition de la boite de campagne, j’ai démonté le préconstruit pour utiliser les cartes dans d’autres decks, et je ne suis jamais revenu sur ce héros. Pourquoi ? Un peu par désintérêt pour ce personnage, que je ne connaissais que très peu et pour lequel je n’avais pas d’attirance particulière, mais aussi parce que j’étais intimidé par la règle de construction qui impose l’utilisation de 2 Affinités. Je l’ai donc découverte très récemment, et autant le dire tout de suite : quel plaisir de jouer un tel Héros !
Le nom du deck se veut un petit jeu de mot en rapport avec les couleurs des Affinités choisies : le jaune Moutarde de la Justice et le vert Wasabi de la Protection. Ce choix donne le ton et indique clairement son rôle : contrer les manigances et protéger le duo des attaques du Méchant. Le principe est assez simple : piocher beaucoup pour favoriser l’arrivée en main de cartes de différentes Affinités et gagner un max de bonus sur les Attributs de Spider-Woman avant de l’utiliser au mieux. Et comme ce bonus dure jusqu’à la fin du round, il m’a paru évident que je devais en profiter pour utiliser l’action Défendre et protéger ainsi Hawkeye.
Enfin, j’utilise une petite astuce repiquée à gauche ou à droite sur le net : pour savoir où j’en suis, j’ai récupéré 4 cubes de couleurs d’un autre jeu (rouge, jaune, vert et bleu) à poser sur la carte identité selon les besoins.
Le deck :
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Cartes Justice (11 cartes)
Instinct héroïque x 1 : passer l’attribut CTR de Spider-Woman à 2 avant tout bonus peut la transformer totalement ; elle bénéficie même d’un CTR de 3 le tour où elle s’en équipe.
Salle d’interrogatoire x1 : un soutien qui ne servira pas forcément beaucoup mais qui permet d’affiner le deck à moindre coût.
Pour la justice x 1
Dégager la zone x 3 : du contre et une possibilité de piocher.
Sens de la Justice x 1 : pour payer les cartes précédentes et assurer le kicker de Pour la justice, même si Finesse le fait déjà.
Enquêteur chevronné x 1 : pour piocher après avoir déjoué une manigance annexe. Selon le scénario et les besoins, il pourra équiper Hawkeye (Jessica peut déjà beaucoup piocher par ailleurs).
Contre-espionnage x 1 : pour empêcher la menace de monter sur la manigance les tours où Spider-Woman sera sous forme d’alter-ego.
Représailles immédiates x 2 : pour varier un peu, et permettre à Spider-Woman d’infliger quelques dégâts, en complément des attaques d’Hawkeye.
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Cartes Protection (11 cartes) :
Iron Fist : permet de museler le Méchant pour un tour, et donc de protéger Hawkeye indirectement.
Veste blindée x 1 : pour améliorer la DEF de Spider-Woman.
Le Pouvoir de la Protection x 2
Equipe médicale x 1 : pour soigner Captain Marvel, un allié totalement indispensable. En effet, comment se passer de ses ATQ 2 et CTR 2, et surtout de sa capacité qui fait piocher Spider-Woman ?
Défense désespérée x 3 : le seul fait de jouer cette carte donne un bonus de +3 DEF à Spider-Woman (si elle n’a pas joué de carte Protection lors du même tour) pour un minimum de 5 DEF avec Veste blindée, qui assure quasiment de pouvoir la redresser.
Imperturbable x 1 : avec une telle DEF, Spider-Woman pourra piocher une carte de plus.
Servir d’appât x 2 : encore un peu de contre qui permet en plus de bénéficier des capacités défensives de Spider-Woman pendant la phase des Joueurs.
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Cartes Basiques (3 cartes)
Energie / Génie / Force
A la poursuite de Crâne Rouge
Les courageux agents du S.H.I.E.L.D. sont maintenant prêts à affronter la menace que Hydra fait peser sur le monde. Espérons qu’ils seront à la hauteur de l’enjeu.
Scénario 1 : Crossbones
Arrivé sur le site du projet P.E.G.A.S.U.S., Hawkeye empoigne son arc et décoche une flèche électrique sur Crossbones, qui perd son Bouclier énergétique sous le choc, avant de saisir son arme à deux mains et de lui en asséner un revers. Enquêtrice chevronnée, Imperturbable, Spider-Woman attaque à son tour, exécute un Vol plané autopropulsé et enchaîne un deuxième assaut. L’archer étant déjà hors de sa portée, Crossbones lève sa mitrailleuse et fait feu sur Spider-Woman. Saisissant un Pistolet d’Hydra, il déclenche une rafale automatique qui oblige l’héroïne à reculer. Mais grâce à son Immunité aux toxines, Spider-Woman fait valeureusement face.
Rappelant qu’il est un Expert au tir, Hawkeye tire une flèche sonique et désoriente Crossbones avant de se mettre à couvert. Incapable de coordonner l’assaut de ses troupes, Crossbones attaque Spider-Woman, dont la Ténacité lui permet de réussir une Défense désespérée. Le Méchant attaque une deuxième fois, puis une troisième fois, la laissant finalement très affaiblie. Mockingbird entre en scène et réduit la menace à son tour, soutenue par Clint Barton qui saisit une Flèche en Vibranium et fait mouche avant d’asséner un coup supplémentaire à Crossbones. Spider-Woman rassemble ses forces et bondit par-dessus le Méchant, qui lâche son Pistolet, et parvient à Dégager la zone avant de se replier : même éloignée du théâtre des opérations, ses compétences de Contre-espionnage seront efficaces.
Le combat s’intensifie. Crossbones s’en prend maintenant à Hawkeye, mais Mockingbird s’interpose. Pensant avoir le champ libre, le Méchant ordonne à ses troupes de reprendre l’assaut sur le complexe, mais les mesures de Contre-espionnage les ralentissent. Jessica prend un instant pour récupérer avant de se précipiter au secours de ses camarades, suivie par une Equipe médicale. D’un Rayon venimeux, elle élimine le Soldat Lance-Flamme qui menaçait Hawkeye, puis diffuse ses Phéromones, laissant Crossbones totalement impuissant. Mockingbird, avec le soutien d’une Flèche Grappin, repousse l’assaut des troupes d’Hydra. Sonné et désorienté, Crossbones ne peut que reprendre ses esprits, mais le Passé criminel de Clint ressurgit au moment même où Spider-Woman voit le sien Se rapprocher…
Tandis que Mockingbird contient l’assaut des forces d’Hydra de son mieux, Barton s’équipe de son Carquois. Il esquisse un sourire quand War Machine prend position à ses côtés. Les Phéromones de Spider-Woman entravent une fois de plus Crossbones ; et tandis qu’elle cherche un second souffle, cette épreuve réveille en Jessica son Sens de la Justice. Le Méchant se ressaisit et lance une nouvelle Offensive : un Soldat Propulsé surgit devant Jessica Drew, tandis qu’un nouveau Soldat Lance-Flamme se précipite sur Hawkeye et l’attaque en criant « Hail Hydra ! », mais est repoussé par War Machine. Ses Phéromones toujours actives, Spider-Woman laisse parler son Instinct héroïque et déjoue l’Offensive. Son Sens de la Justice lui permet de Dégager la zone autour du Mont Athéna ; très sûre d’elle, elle effectue un nouveau Vol plané et s’envole vers le Soldat Propulsé qu’elle met au tapis d’un seul coup de poing. L’Equipe médicale vient en aide à Mockingbird, qui repart aussitôt au combat, tandis que Hawkeye décide de Prendre l’ascendant sur le Méchant, lui faisant mordre la poussière. Mais celui-ci se relève presque aussitôt, dégainant un Fusil Laser.
Sentant qu’il va falloir serrer les rangs, Hawkeye élimine rapidement le Soldat Lance-Flamme avant de se remettre à couvert. Crossbones dirige ses tirs vers Spider-Woman, mais War Machine s’interpose et se voit contraint de quitter le champ de bataille. Le Méchant dégaine alors un Couteau de combat (c’est à croire qu’il a pillé l’armurerie d’Hydra avant de venir !) et fait signe à un Soldat d’occuper l’archer. Ce dernier parvient toutefois à désarmer Crossbones, qui perd Fusil et Couteau, avant de s’en prendre au Soldat d’Hydra. Et pendant que Mockingbird s’emploie à contrer la menace, l’Exercice de cohésion d’équipe facilite l’envoi de nouveaux alliés depuis la Tour des Avengers. Une opportunité s’offrant à elle, Spider-Woman Dégage la zone avant de lancer un Rayon venimeux, suivi d’un coup de poing sur Crossbones. Le Méchant se jette sur Hawkeye, mais Mockingbird réagit aussitôt, pensant réduire son attaque à néant ; c’était compter sans la fourberie de Crossbones qui parvient à enchaîner une deuxième attaque dans le même mouvement et surprend Hawkeye. Prenant un peu de recul, il enfile son Armure tandis que Madame Hydra et un Soldat Lance-Flamme viennent lui prêter main forte.
Laissant l’équipe médicale soigner Hawkeye, Spider-Woman revêt une Veste blindée et tente de juguler la menace que les Légions d’Hydra font désormais peser sur les Héros. Mockingbird joint ses efforts à ceux de Spider-Woman, et l’entrée en scène de Spider-Girl muselle Madame Hydra, lui laissant le temps d’en finir avec le Soldat qui protégeait encore Crossbones. Hawkeye encoche aussitôt une Flèche électrique, vise et atteint sa cible sans trembler, puis enchaîne avec une Flèche Grappin qui réduit encore la menace des Légions d’Hydra. Le Soldat Lance-Flamme engage Spider-Woman en combat singulier, l’obligeant à une défense désespérée. Toujours impuissants, les membres de Hydra sont tout heureux de voir arriver de nouveaux renforts : un Poseur de bombes et un Soldat de Hydra viennent s’en prendre à Spider-Woman, tandis que Crossbones révèle une alliance maléfique nouée avec Crossfire. La némésis de Hawkeye prend immédiatement Mockingbird pour cible et l’oblige à disparaître pour un temps. En réponse, Spider-Woman émet à nouveau des Phéromones. L’archer en profite et prend l’ascendant sur Crossbones, détruisant son Armure. Puisant dans son Carquois, il trouve deux Flèches explosives grâce auxquelles il élimine Madame Hydra et Crossfire, et met finalement en joue Crossbones, verrouillant sa cible.
De son côté, Spider-Woman débarrasse les Héros des dernières Légions d’Hydra. Captain Marvel vient la seconder et lui permet de prendre un peu de repos. Mais alors que tout semble basculer en faveur des Héros, les forces de Hydra parviennent à pénétrer dans le complexe et à mettre la main sur la Pierre d’Infinité. Muni de Gantelets de Pouvoir et du Fusil de Crossfire, Crossbones est déterminé à mener sa mission à terme, mais les Héros ne l’entendent pas de cette oreille. Pendant que Captain Marvel élimine le Poseur de bombes, Spider-Woman parvient à libérer Mockingbird. Prête à tout pour empêcher Hydra de voler la Pierre, elle décide de servir d’appât ; Crossbones tombe dans le piège et se rue sur elle, mais elle esquive le coup grâce à une défense désespérée avant d’éliminer le Soldat de Hydra d’un Rayon venimeux, permettant ainsi à Hawkeye de décocher une Flèche sonique qui désoriente une fois de plus le Méchant.
Sentant que la victoire est proche, les Héros jettent toutes leurs forces dans la bataille. Hawkeye enchaîne une flèche en vibranium et une flèche sonique, pendant que Spider-Woman montre toute l’étendue de ses capacités : elle dégage la zone, effectue un vol plané, élimine le Soldat Lance-Flamme, et parvient finalement à mettre Crossbones au tapis.
En voyant le mercenaire s’écrouler au sol, les troupes d’Hydra s’enfuient, Madame Hydra emportant sous son bras la Pierre d’Infinité…
Victoire en 11 tours
Manigance : 2B – 0 menaces
PV restants : Hawkeye : 8 / Spider-Woman : 11
Notes de campagne :
Armes expérimentales : 3/4 (Bouclier énergétique, Fusil laser, Gantelets de pouvoir)
Améliorations TECH : Téléporteur d’urgence (Hawkeye), Scanner tactique (Spider-Woman)
Points de Victoire : 0
Score : 0
Note : 8 / 10
Scénario 2 : L’Homme Absorbant + Offensive d’Hydra
Note introductive :
Force a été de constater que @pingouin avait raison : la modification proposée précédemment s’est révélée trop difficile. Mes tests avec les Wonder Women s’étaient pourtant bien déroulés, mais le duo possède en réalité tous les outils pour faire face à une grosse quantité de menaces : Sous surveillance soulage la pression, et de nombreux outils de prévention (Objection, De grandes responsabilités) ou de contre (Pour la justice, Equipe de Surveillance, Empêcher les conflits, ou le CTR de base des Héros et des alliés) permettent aux deux personnages de gagner le temps nécessaire pour préparer leurs attaques dévastatrices (Frappe Gamma, Energie canalisée) et éliminer le Méchant en quelques coups.
Bref, le duo est très performant dans ce domaine, et le test était finalement biaisé. Il a donc fallu revoir ma copie, toujours avec l’idée que les jetons Retard doivent avoir un impact direct sur le scénario. Voici donc la règle que je me propose d’appliquer désormais :
*Réponse forcée : après avoir résolu l’étape 1 de la phase du Méchant, placez 1 jeton Retard sur cette carte. Ensuite, si le nombre de jetons Retard est un multiple de 4, ajoutez 1 jeton Accélération sur cette carte.
Alors qu’ils s’élancent à la poursuite de Madame Hydra, L’Homme Absorbant se dresse face aux Héros. Face à l’Urgence médicale, Hawkeye appose rapidement un patch sur ses blessures, puis saisit son arc et tire deux Flèches soniques d’affilée sur le Méchant, qui accuse le coup. De son côté, Jessica Drew semble se remettre plus difficilement du combat précédent. Heureusement, Iron Fist vient lui prêter main forte et assomme l’Homme Absorbant tandis qu’elle s’équipe d’une Veste blindée. Mais le Méchant est rusé, et il semble bien connaître la Forêt dense dans laquelle il attire les Héros ; ralentie par des Epines perçantes, Spider-Woman est obligée de se défaire de sa veste pour ne pas se laisser trop distancer. Redoublant d’efforts, elle rattrape bientôt son retard ; diffusant ses Phéromones, elle tente d’affaiblir le Pouvoir super absorbant de l’ennemi. Pendant ce temps, Iron Fist doit s’occuper d’un Soldat Lance flamme surgit de nulle part, mais l’ennemi profite encore une fois du terrain, et le Defender est contraint d’abandonné la poursuite, pris au piège de ces fichues épines perçantes. De son côte, Hawkeye reprend son souffle quelques instants ; étudiant le terrain, il perçoit une façon de mettre en œuvre les Exercices de cohésion d’équipe dont Captain America rebat les oreilles des Avengers, et se voit bientôt rejoint par Mockingbird.
Bien que l’Homme Absorbant dispose de l’avantage du terrain, la détermination des Héros, qui prennent peu à peu l’ascendant sur lui et ses sbires, l’oblige à reculer. Incapable de contre-attaquer, il les entraîne toujours plus loin, jusqu’à un affleurement rocheux où les Avengers pensent pouvoir l’acculer. Se retournant vers ses poursuivants, il interpelle Spider-Woman au sujet de sa Loyauté douteuse, semant le trouble parmi les Héros. C’est le signal qu’attendait Crossfire, avec qui le Méchant à nouer une Alliance maléfique, qui révèlent leur plan machiavélique et désigne Mockingbird pour mourir. Les Héros doivent se reprendre !
Hawkeye, grâce à ses flèches grappin, et Captain Marvel viennent soutenir les efforts de l’imperceptible Spider-Woman pour trouver une brèche dans la défense de l’Homme Absorbant. Spider-Girl fait une entrée remarquée, déstabilisant Crossfire, et bientôt les efforts combinés des Avengers libèrent Mockingbird de la pression du mercenaire. Combinant leurs forces, les deux jeunes femmes éliminent la némésis d’Hawkeye et les Héros se sortent enfin du piège de l’Homme Absorbant, qui reprend sa fuite, entraînant ses poursuivants jusqu’à une usine abandonnée. A peine arrivés sur place, les héros entendent un cri retentir : « Hail Hydra ! » Ils se retrouvent aussitôt encerclés : deux Soldats lance flamme et un Soldat propulsé se précipitent à leur rencontre. L’Homme Absorbant semble décidé à se lancer dans un baroud d’honneur, sachant qu’il a déjà réussi sa mission.
Le temps joue vraiment contre les Héros, aussi décident-ils d’en finir au plus vite. Hawkeye fait chanter son arc, tirant une flèche en vibranium aussitôt suivie d’une flèche sonique qui laisse le Méchant désorienté. Spider-Woman saisit l’occasion et tire un rayon venimeux avant de feinter ; le Méchant tombe dans le panneau et subit des représailles immédiates. L’Homme Absorbant s’écroule, vaincu, tandis que les derniers soldats fuient. La menace est écartée, mais Madame Hydra et la Pierre sont désormais hors d’atteinte des Héros.
Victoire en 9 tours
Manigance : 1B – 14 menaces
PV restants : Hawkeye : 7 / Spider-Woman : 11
Notes de campagne :
Jetons Retard : 8
Améliorations Condition : Amélioration d’Attaque basique (Hawkeye), Amélioration de Contre basique (Spider-Woman).
Points de Victoire : +2
Score : 2
Note : 7 / 10
Scénario 3 : Taskmaster + Siège de l’Apocalypse
En voulant regagner la Tour des Avengers, nos héros découvrent la ville de New York aux mains de Hydra. Taskmaster sillonne les rues en tous sens à la tête de nombreuses Patrouilles, s’assurant que la population est réceptive à la Propagande anti-héros. Prudents, Hawkeye et Spider-Woman se fondent dans la foule et réussissent à rejoindre le Manoir des Avengers où ils préparent leur plan d’action. Pendant ce temps, Taskmaster poursuit sa traque implacable, et les héros apprennent que plusieurs de leurs alliés ont été capturés : leur libération faciliterait la lutte contre Hydra et la neutralisation de Taskmaster. Ils se lancent alors dans une opération tactique de longue haleine, qui doit permettre à Spider-Woman de contrer un maximum de menaces et de libérer les captifs, pendant que Hawkeye tâchera d’éliminer les soldats de Hydra et de reconquérir la Tour des Avengers tombée entre les mains ennemies.
Doté d’un Amélioration d’attaque, Hawkeye fait autant chanter la corde de son arc, multipliant les traits Soniques et flèches explosives, que ses biceps, assénant avec son arc des coups dévastateurs capables de mettre KO les plus solides des Soldats d’Hydra. Pendant ce temps, Spider-Woman use de Finesse et déploie tous ses talents d’enquêtrice chevronnée pour contrer les manœuvres de Taskmaster. Imperturbable, elle supporte régulièrement les attaques du Méchant, qui l’oblige à des manœuvres de défenses désespérées, et dont elle ne sort pas toujours indemne.
Au moment où Hawkeye parvient enfin à reprendre le contrôle de la Tour des Avengers, il se retrouve nez à nez avec M.O.D.O.K., le lieutenant de Taskmaster. Le cyborg est un obstacle conséquent sur la route des Héros, mais il ne représente pas une menace si importante pour les flèches de Hawkeye qui déjouent ses capacités de Riposte : une flèche électrique suivie d’une flèche sonique neutralisent le sbire, et l’archer prend facilement l’ascendant sur lui. De son côté, Spider-Woman est parvenue à délivrer Elektra et Moon Knight des geôles de Hydra, et leur soutien est le bienvenu pour maintenir les héros au niveau de l’adversité : les troupes de Hydra se pressent de plus en plus nombreuses face à eux.
Engagés dans une lutte acharnée, Taskmaster est régulièrement mis hors d’état de nuire par les flèches de Hawkeye ou les Phéromones de Spider-Woman. Les héros prennent peu à peu le dessus, lorsque Crossfire - encore lui ! - fait soudain irruption et emporte Mockingbird, qui se retrouve à son tour captive de Hydra. Laissant le soin à Hawkeye, Hulk et Spider-Girl de s’occuper des soldats, Spider-Woman et Captain Marvel s’élancent au secours de la jeune femme, et parviennent à libérer Shang-Chi par la même occasion.
Sentant que la victoire est désormais proche, les Avengers se jettent à corps perdus dans un dernier assaut qui voit les coups pleuvoir sur Taskmaster. Le Méchant est d’abord surpris par une nouvelle flèche sonique ; profitant de sa désorientation, Spider-Woman feinte et lui inflige des représailles immédiates avant d’enchaîner deux grands coups de pieds, entrecoupés d’un vol plané. Déterminés à reprendre définitivement le contrôle de New York, les alliés présents déjouent les dernières manigances, et Hawkeye achève finalement Taskmaster d’un féroce coup de poing.
Victoire en 12 tours
Manigance : 1B – 5 menaces
PV restants : Hawkeye : 6 / Spider-Woman : 11
Notes de campagne :
Alliés délivrés : 3/4 (Elektra, Moon Knight, Shang-Chi)
Points de victoire : +5
Score : 7
Note : 7/10
Scénario 4 : Zola
Taskmaster a révélé que la Pierre d’Infinité est entre les mains du Docteur Zola ; retranché dans son laboratoire sur Ellis Island, le savant l’utilise pour ses expériences contre-nature. Depuis la Tour des Avengers, nos héros prennent le temps de planifier leur intervention : s’introduire le plus discrètement possible dans le laboratoire, avancer pas à pas en éliminant méthodiquement toute adversité jusqu’à trouver Zola et mettre un terme à ses machinations. Pour mettre toutes les chances de leurs côtés, Hawkeye s’adjoint les services de Moon Knight, tandis que Spider-Woman s’assure ceux de Shang-Chi.
Tout juste ont-ils pénétré le laboratoire que nos héros sont aussitôt repérés. Mockingbird et Captain Marvel sont faites prisonnières, et tandis que l’algorithme de Zola scanne les Héros, des Bio-serviteurs leur barrent la route. Hawkeye reste en retrait le temps de se défaire de l’algorithme et de s’équiper un peu, pendant que Spider-Woman se jette dans la mêlée : ses Phéromones prouvent une fois encore leur efficacité, laissant Zola totalement démuni, pendant qu’elle tente de libérer leurs alliés. Saisissant son arc, Hawkeye sort de l’ombre et tire une flèche en vibranium sur un premier bio-serviteurs avant de frapper le second, éliminant les deux sbires coup sur coup. Spider-Woman bat en retraite pour ne plus subir l*’algorithme de Zola*, et se dote d’une Veste blindée.
Les deux héros trouvent leur rythme, alternant les rôles régulièrement et mettant à profit la moindre occasion pour empêcher Zola de nuire, que ce soit à coup de flèches soniques ou électriques, grâce aux Phéromones de Spider-Woman, ou encore à l’intervention d’Iron Fist ou de Shang-Chi, avec pour objectif prioritaire la libération de leurs alliés. Les créatures du savant fou sont autant de cailloux dans leurs chaussures, qu’ils éliminent consciencieusement (leur entraînement au combat se révèle très efficace dans cette situation).
Quand enfin ils détruisent la prison d’Hydra, Mockingbird rejoint aussitôt la lutte, couvrant Hawkeye avec zèle, pendant que Captain Marvel se place aux côtés de Spider-Woman. Mais alors que le combat penche inexorablement en faveur des Héros, La Vipère sort de l’ombre, se rappellant aux bons souvenirs de Jessica. Cette dernière lance aussitôt un Rayon venimeux et renvoie sa némésis dans l’oubli. Isolé, sans aucune créatures pour le protéger, Zola est peu à peu acculé et finit par se rendre, impuissant.
Victoire en 13 tours
Manigance : 2B – 3 menaces
PV restants : Hawkeye : 9 / Spider-Woman : 13
Notes de campagne :
Améliorations Condition : Amélioration d’Attaque Avancée (Hawkeye), Amélioration de Contre Avancée (Spider-Woman).
Points de victoire : -2 / +3
Score : 8
Note : 8/10
Scénario 5 : Crâne Rouge
Avec l’instauration de la Loi martiale, tout est désormais en place pour l’avènement de Crâne Rouge : les héros doivent agir immédiatement. Hawkeye n’hésite pas un instant et se lance à l’assaut de la Maison Rouge ; le Téléporteur d’urgence permet à Mockingbitd de lui apporter immédiatement son soutien. Pendant ce temps, Spider-Woman fait ce qu’il faut pour combler le retard que L’Homme Absorbant leur avait infligé. Subissant tous deux la loi martiale, les héros font ce qu’ils peuvent pour en atténuer les effets, jusqu’à ce que Spider-Woman utilise le Scanner tactique, donnant un peu de temps à Hawkeye pour se replier et s’en défaire. Mais tandis que la jeune femme parvient à son tour à s’extraire du combat pour ne plus subir cette loi, Crâne Rouge monte à la tribune et propages suffisamment de mensonges dans un discours abject pour assoir définitivement sa mainmise sur New York : le Nouvel Ordre Mondial d’Hydra menace de tout renverser !
Redoublant d’efforts, les Héros et leurs alliés déjouent peu à peu l’ensemble des manigances de Hydra, mais se heurtent régulièrement aux Patrouilles qui les traquent sans relâche. Il leur faut beaucoup de temps pour parvenir à s’approcher de Crâne Rouge, protégé par Madame Hydra et ses Légions. L’irruption du Dormeur contribue à les ralentir, mais une flèche en vibranium suivie d’un assaut direct permet à Hawkeye de s’en défaire rapidement. Tandis qu’il se bat comme un beau diable, éliminant les sbires à grands coups de poings (et de moulinets de son arc), ses flèches, faisant mouche à chaque tir, parviennent à affaiblir peu à peu Crâne Rouge et l’empêchent régulièrement d’agir, en le sonnant ou en le désorientant.
Bénéficiant du soutien de Captain Marvel, Spider-Woman s’assure de déjouer toutes les tentatives d’ingérences de Hydra, enchaînant les vols planés et diffusant des Phéromones à la moindre occasion pour ralentir encore la progression ennemie. Malgré la lenteur de leur progression, leur stratégie porte peu à peu ses fruits, et petit à petit Crâne Rouge se voit pousser dans ses derniers retranchement. Les forces d’Hydra s’épuisent lentement, et les Héros prennent inexorablement le dessus, neutralisant presque systématiquement Crâne Rouge, qui enrage de son impuissance. Dans un dernier assaut, les Avengers et leurs alliés se jettent ensemble dans la mêlée et mettent un terme définitif à la menace de Hydra. Victoire !
Victoire en 16 tours
Manigance : 2B – 5 menaces
PV restants : Hawkeye : 5 / Spider-Woman : 13
Notes de campagne :
Points de victoire : -2 / +3
Score : 9 = Belle prouesse
Note : 7/10
Bilan
L’adversité de ma campagne remaniée s’est révélée plutôt élevée avec ce duo, bien plus qu’avec les Wonder Women que j’avais utilisé pour les tests. J’ai déjà expliqué les forces de ces dernières, et les Agents du S.H.I.E.L.D. ne sont pas dotés des mêmes compétences. Les decks fonctionnent comme espéré, et leur force principale tient dans leur capacité à Sonner et Désorienter le Méchant de manière régulière, ce qui leur donne le temps de construire leurs tableaux. Avec en moyenne 12 tours par scénario, la campagne a été longue à jouer, mais c’est aussi lié à ma manière d’appréhender le jeu, que les deux decks reflètent bien : j’apprécie de prendre le contrôle total de la table et de m’assurer de ne laisser aucun obstacle ou élément perturbateur avant de déclencher une tempête de coups sur le Méchant.
Hawkeye dispose de tous les outils pour éliminer les sbires rapidement, entre ses flèches et son ATQ 3 (et même 4 avec Entraînement au combat ou l’Amélioration Basique d’Attaque) ; la présence de Mockingbird est indispensable et apporte un soutien de poids : elle peut utiliser un pouvoir de base avant de déclencher sa capacité pendant la Phase du Méchant, et il sera possible de la remettre en jeu dès le tour suivant. Mais cela nécessite pas mal de ressources. Le passage ponctuel sous forme d’alter-ego est conseillé – notamment lorsque le Méchant est désorienté – pour économiser un tour sur ce point et favoriser la mise en place des autres éléments du tableau. Une fois celui-ci complet, le paquet est suffisamment affiné pour permettre au Héros de jouer des tours dévastateurs : il devient possible de jouer Mockinbird, tirer 2 flèches et effectuer une grosse attaque de base grâce à Les Plus Grands Héros de la Terre, dont Hulk et War Machine sont les cibles privilégiées. Un mot sur Spider-Girl et sa capacité d’entrée en jeu qui peut radicalement changer la face d’un tour : elle est idéale pour bloquer Madame Hydra le temps de déjouer sa manigance annnexe. Le deck reste plutôt lent (ce qui prouve qu’on peut monter ce type de deck en dehors de la Protection), mais propose une très grosse montée en puissance, et l’ensemble fonctionne très bien, disposant d’une multitude de petits combos. J’ai particulièrement aimé celui-ci : jouer Spider-Girl grâce à La Tour des Avengers/Exercice de cohésion d’équipe pour Sonner/Désorienter un sbire avant de lui infliger Prendre l’ascendant – payé avec Prouesse martiale – et piocher une carte.
Spider-Woman est très puissante, et surtout d’une solidité à toute épreuve. Je suis vraiment convaincu du choix de la Protection pour ce héros : elle bénéficie régulièrement d’un bonus de +2 sur ses Attributs, auquel s’ajoute celui de la Veste Blindée et de Défense désespérée, pour une DEF 6 en moyenne. A cela s’ajoute la Ténacité qui assure de déclencher Imperturbable et, souvent, de résister aux attaques des sbires après avoir défendu contre le Méchant, y compris face au mot-clé Perçant (voir Règles V1.7 à ce sujet). Au cours de cette campagne, elle a perdu très peu de PV, et son Immunité aux toxines lui permet de les regagner très facilement. L’unique Equipe médicale suffit à faire le bonheur de Captain Marvel que j’ai mis en jeu dès que possible et activé à chaque tour pour son effet de pioche. Elle vient compléter l’affinité Justice, qui est le moteur du deck, les événements à bas coups (Dégager la zone, Imperceptible) permettant de piocher beaucoup, en plus d’Enquêteur chevronné. Comme celui d’Hawkeye, le deck s’affine peu à peu, et j’ai fini la partie contre Crâne Rouge totalement en roue libre avec ce héros : les Phéromones empêchaient systématiquement le Méchant de s’activer, ce qui me permettait de contrer tranquillement les manigances annexes et d’enchaîner les Vols Planés pour tirer profit de ses attributs montés à 5/5/5 (grâce à Instinct Héroïque et Entraînement au combat), éventuellement complété de Servir d’appât ou Représailles immédiates.
Les Agents du S.H.I.E.L.D. ont un tempo particulier qu’il est nécessaire de bien appréhender : ils apprécient de prendre leur temps pour déployer tout leur arsenal, ce qui implique une vigilance importante pour maintenir le contrôle de la table dans la première moitié de la partie. Une fois que tout est en place, c’est un rouleau compresseur que rien ne peut arrêter, et les derniers tours de jeu sont souvent une démonstration de puissance de la part des deux héros.
Je ne pensais pas que cet article serait aussi long (à ce jour, c’est le plus long de toute la série), et j’espère que vous aurez apprécié sa lecture. Je dois dire que je ne pensais pas non plus que ce duo se révélerait si lent, même si j’ai conscience qu’ils comptent beaucoup d’Améliorations et de Soutiens. J’espère pouvoir les modifier à l’avenir pour accélérer un peu le jeu. En attendant, je vais me tourner vers un prochain duo, que j’aimerais un peu plus dynamique, histoire de changer un peu.