[MashUp] Saison 4

En quoi, une saison 4 !broken heart

Je la découvre par hasard comme si elle venait d’une autre dimension, chouette

Merci à tous pour cette excellente saison 4.0

Par contre, je compatis avec les joueurs… En effet avoir un MJ avec un cerveau si retord, cela ne doit pas être facile mais sûrement très agréable

Monsieur Phal dit :Cher(s) Monsieur(s),

Merci pour les commentaires qui font plaisir. :o)

En tout cas, encore merci d'apprécier la chose et de le verbaliser ici, cela me motive et me donne envie d'avancer, de finalement "travailler" sur ce projet qui n'avait pas d'autre ambition que de me permettre de rejouer au JDR :o)

Bien à vous

Monsieur Phal

Merci à  vous Monsieur Phal. Merci d'avoir repensé le jdr à la sauce Phal. J'ai joué un debut de scenar avec mes twins de 9 ans. Ils ont adoré jouer avec cette gestion de cube. Avec en permanence à la bouche, alors qu'ils n'avaient depensé qu'a peine un quart de leurs cubes, " quand est ce qu'on se repose" 😆
Je commence à avoir à disposition qqs cartes compétences , équipement et combat ( me manque juste le coup specifique)Vu que je suis nul en utilisation de logiciel type totoshop je fais tout à l'ancienne avec colle et ciseaux 😛😥
J'ai decouvert que j'adorais le système d'utilisation de cartes dans le jdr moi le vieux du jdr  ( il a commencé en 1985 pépère 😜)

J'avoue que je gamberge trop et que j'hesite à  trop improviser avec mes enfants alors que c'etait mon point fort de MJ ds ma jeunesse  ( jamais ete bon dans la préparation de scenar) et la j'hesite, pourquoi ? 🤔🤔🤔

Une question me taraude ne pourriez vous pas introduire des cartes de capacités spécifiques selon le type de perso. Je m'explique un guerrier aurait des bonus pour utiliser certaines manoeuvres de combat ( on se bat différemment à la hache au marteau ou a l'épéenon ? ) des bonus pour les sorts pour les magots, des bonus pour les actions dicretes pour les filou.....

Atabagra dit :Une question me taraude ne pourriez vous pas introduire des cartes de capacités spécifiques selon le type de perso. Je m'explique un guerrier aurait des bonus pour utiliser certaines manoeuvres de combat ( on se bat différemment à la hache au marteau ou a l'épéenon ? ) des bonus pour les sorts pour les magots, des bonus pour les actions dicretes pour les filou.....

Il me semble que c'est déjà le cas (pas dans cette saison 4 remarquez) : Betsy a déjà eu accès en début de mission à des compétences "Magie" que Marv' ne pouvait par prendre. Et durant le scénario, des objets liés à la magie était de fait réservés à Betsy (ou bien Marv' aurait franchement galéré pour les utiliser).
Concernant le combat (par exemple), le système de carte est cumulatif donc on pourrait avoir :
- Compétence "Maniement des armes contondantes" = Bonus +2 aux dégâts.
- Inventaire "Massue (contondant)" = Bonus +1 aux dégâts.
- Si le joueur combat au marteau, seule la 1ère carte s'applique. S'il a pris sa hache en main, il aurait +3.

En fait, le système de Phal est tellement "intuitif" que pour moi qui ne connait rien aux règles de JdR mais qui fonctionne "à la logique", j'assimile parfaitement l'esprit des règles et j'imagine qu'improviser serait assez facile (sur les mécaniques je veux dire). Maintenant, je veux bien croire qu'un cerveau différent aura plus de mal à ce manque de formalisme. :)

Je reviens un moment sur le découpage des épisodes que je trouve bien plus simpa et fluide que les 150 épisodes (oui, j’exagère…mais c’est volontaire  :P) de la saison 2. Même pour vous le montage a dû être plus simple.
Je pense que vous tenez la bonne formule!!!

Hâte de voir la deuxième équipe à l’oeuvre.

J’ai fait des cartes pour une partie pendant la 2eme guerre:
Voici le lien, si ca interesse des gens.
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/06/4/1518116012-competence4.jpg

Le symbole en bas à gauche indique la difficulté de maniement, à droite les dégats
2T= 2 actions nécessaire pour charger et attaquer
X tests = le nombre de lancé de dé (mitraillette = 3lancés de dés soit trois chance de toucher)
Voili!  voilou!
PS: Les cartes “compétence” sont rouge et les cartes “équipement” sont grises pour une meilleure lisibilité.

@ Phoenixeux Oui tu as raison en un sens
Mais je suis un etre paradoxal j’adore me prendre la tête, essayer de prevoir la plus infime règle et d’un autre côté j’adore improviser. Il faut que je trouve la voie du milieu :stuck_out_tongue_winking_eye:

@ Ozzh 

Putain pourquoi suis incapable de faire ça je suis une vraie buse :triumph::cry: 

tes cartes sont vraiment top si tu en as d’autres je suis preneur.

JE PREND TOUT :grin::grin::grin:

J’en ai plein par contre j’ai fait deux trois modif par rapport à la version de mr Phal. En effet dans ma version il n’y a pas de volonté mais par contre je distingue la dexterité qui est pour moi le maniement d’objet et l’agilité qui est une caractéristique plutôt physique. Pourquoi pas de volonté? Car pour moi le fait de dépenser de la force, de l’agi ou autre caractéristique représente déjà ma volonté d’agir, donc rajouter la caractéristique volonté fait doublon.

Voici deux trois liens supp (compétence  + équipement divers):
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/06/4/1518118509-competence3.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/06/4/1518118752-competence5.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/06/4/1518118796-competence7.jpg


Bon découpage!!

Ajout de deux autres planches:
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/06/4/1518119158-competence1.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/06/4/1518119170-competence2.jpg

Merci merci

Je prend tes modifs en consideration :wink:

On ne se moque pas des buses en photoshop :stuck_out_tongue_winking_eye::stuck_out_tongue_closed_eyes:

le lance roquette correct est celui de la planche “competences 5”.
les symboles en bas signifient de gauche à droite: 
  > maniement de l’arme =-2. difficulté lors de l’action de tir à -2. A cela s’ajoute les difficultés de cible en mouvement, la distance, ect.
   > 2T = 2 temps d’action donc 1 pour tirer et 1 pour charger.
   > Ensuite le symbole signifie que l’arme peut detruirz un mur.
   > 10 degats et ne prend pas en compte l’armure des cibles.
J’ai choisi d’inscrire ces details sur les cartes ppur que le joueur voit tout de suite les infos dont il a besoin et aussi pour que ces valeurs restent identiques d’une partie à l’autre. Ca evite une table de valeurs supplémentaire.

Je viens juste de terminer le visionnage de la saison 4…très très bon. J’ai vraiment hâte de voir la seconde équipe aux manettes !!!

Trés trés bon à tel point que j’en lache netflix! à quant un mash’up grand publique ?

Chers Tous,

Une expérience interessante pour “MashUp”, faire jouer le même scénario à une autre équipe. Un bon moyen de voir comment, en tant que meneur de jeu, j’ajuste l’histoire en fonction des joueurs, des décisions qu’ils prennent, des jets de dés…

La saison 4.1 est en ligne avec Croc et Fred Henry… 9 épisodes en ligne ce jour.
 

 

Bien à vous

Monsieur Phal


Alors là, je ne vous félicite pas !

J’ai mes règles de MashUp à terminer et un scénario à terminer également et voila que Môssieu Phal fait tout pour me dévier de mon chemin…

Me voilà obligé maintenant de regarder ces vidéos… C’est pas sympa

yes

Monsieur Phal dit :[...]
La saison 4.1 est en ligne avec Croc et Fred Henry... 9 épisodes en ligne ce jour.
[...]
De mon côté, je n'en vois que 5, les autres sont en "privés" mais je pense que c'est dû à une légère latence de youtube dans la mise en ligne. Sur ce, je vais regarder tout ça avec un grand plaisir.

Sans savoir ce que cela va donner, je trouve qu'il n'y a pas mieux pour illustrer le JdR que de voir le même scénario fait par deux équipes différentes

Je ne sais pas ce qu’il en est pour le MJ mais pour ce qui est du vidéo-spectateur que je suis cette expérience comparative est assez jubilatoire : que ce soit au niveau des jets de dés (chez Croc cela confine tout bonnement au talent !), de l’interprétation ou des choix effectués la mise en parallèle des deux aventures est un vrai plaisir.
Continuez !

Moins aimé ce 4.1, principalement pour cause de Marv, genre de personnage ne m’amusant absolument pas à subir en jeu. Certes, il est beaucoup plus caractérisé que Lambert, on va se rappeler plus de ses actions mais c’est surtout parce qu’il vampirise toute l’attention et que ses actions sont extrêmes et inappropriées*.

Pour ma part, c’est ce genre de personnage qui génère le plus de problème autour d’une table puisqu’à chaque fois qu’on veut recadrer le joueur on a souvent le droit à “c’est mon personnage” comme réponse finale. Je trouve que c’est agir brutalement, les autres joueurs subissant la tyrannie d’un seul. Aussi, en tant que MJ, j’essaye le plus possible de faire payer le personnages pour ses mauvaises actions mais il est souvent blindé physiquement et le joueur est souvent très pointilleux sur les règles qui lui permettent de garder son personnage intact. Les sanctions sociales sont souvent inutiles, voire contre-productives puisqu’excuses supplémentaires à la fureur du personnage.

J’ai moi-même joué sciemment une fois ce genre de personnage (calqué sur le Nathan de la série Misfits), je me suis beaucoup amusé à le faire mais il n’était pas blindé. Il était vulnérable physiquement et sentimentalement ce qui permettait, selon moi, un équilibre et des possibilités de punitions pour ses actes. Et oui, il a reçu des coups à cause de sa grande gueule mal élevée et égoïste.
Là, franchement, qu’est-ce qui peut atteindre Marv à part une balle dans la tête, en plein coeur, heu une balle ?

Enfin, ce genre de personnage est rarement crédible et encore moins dans une organisation. Quelle organisation, quelle société le garderait ? Il faudrait alors justifier, voire créer un background particulier pour expliquer la présence d’un tel personnage. On retombe sur la vampirisation de l’attention pour quelqu’un qui, à mon sens, ne le mérite aucunement.

Tout ce qui précède est farci de “à mon sens”, “selon moi” et autres “pour ma part”. Ce n’est donc que mon avis et mon expérience.
Pour ce que j’en ai compris/vu, Mr. Phal n’a aucun problème avec Marv** et mis à par la veulerie finale de Marv, Croc semble s’en accommoder. Donc c’est plus mon problème qu’autre chose.

A part ça, félicitations à Croc pour avoir trouvé rapidement et offert une solution avant Fred. C’est ce qui explique qu’il a gardé son sang froid plus facilement que Benoît et Guillaume puisque c’est ce dernier qui a proposé une raison avant, et comme il était censé connaître l’univers mieux que son co-équipier, la perte de repère a été plus forte. Donc les deux aventures ne pouvaient être que différentes.

J’ai été surpris par la brièveté de la scène dans l’avion, Mr. Phal l’ayant clairement écourtée.
Aussi, le passage Exalt a été assez similaire en terme de découverte du monde. On n’en a pas plus appris avec la 4.1 alors qu’il est arrivé plus tôt. Dommage, j’aurais bien aimé une poursuite un peu plus longue et diversifiée en terme de décors.

Une dernière remarque.
Je trouve que le jeu ne permet pas vraiment le développement des personnages, leur expression.
A part Marv, pour les raisons sus-citées, les enquêteurs sont assez indifférenciés. Au début, Croc semble avoir une idée d’interprétation mais elle est rapidement oubliée. Je pense que c’est dû au fait que les entrées en Aventures sont présentées comme des “formatages” et les joueurs délaissent rapidement la personnalité de leur intrigueur pour joueur celle de l’Aventure. Et comme l’Aventure est au centre de tout, difficile de faire vivre l’intrigueur surtout qu’il doit se faire discret selon les règles de l’Officine.
Mais comme dans toute bonne série il faut s’attacher aux personnages, c’est un peu compliqué avec des coquilles vides***(problème de la série Dollhouse d’ailleurs).

*Betsy et son saut dans le vide peut aussi être qualifié d’extrême et d’inapproprié mais les autres joueurs ne le subissent pas

**même si le scénario se présente comme une évaluation de ce dernier, vampire vous avez dit vampire ? :wink:

***j’exagère, c’est pour la démonstration

J’ai également un peu moins aimé cette saison 4.1, sûrement car il n’y a pas la découverte du scénario. J’ai également été surpris que certaines parties aient été écourtées (je dirais presque toutes). Après ces petits bémol, toujours aussi agréable à visionner.

Bravo

Cher Monsieur,

Alors, j’ai écourté certaines scènes car, et je ne sais plus où je l’ai dit, nous étions limité dans le temps, un peu plus que pour la Saison 4. Pareil pour les plongées directe d’entrée en aventure, tout cela est fait pour la vidéo, dans une vraie campagne, on aurait tout le temps de développer ses personnages. Et le scénario de la saison 4 pourrait durer des heures et des heures. Il pourrait même commencer bien avant la séquence de l’avion. Les joueurs pourraient mener une enquête aboutissant à l’arrestation de Max Blofeld…

Pour le reste, monsieur marvelarry, je comprends tout à fait la projection que vous faites sur le “joueur” Fred, vous vous placez en temps que MJ et comme vous le dites, moi son jeu me conviens. Je dirais même qu’en tant que seule personne au monde qui sait où toute l’histoire mêne, je pense que Fred est celui qui pour l’instant s’est approprié l’essence même du background et à jouer avec pour atteindre un objectif, un but qui se mettra en place avec les découvertes qui viendront au fur et à mesure (comme les zones grises de la saison 2). Je pense que Monsieur Guillaume aussi commence à se poser les bonnes questions. Bref, tout cela est en fait un problème de temps qui, paradoxalement, va trop vite en fait et qui ne nous en laisse pas… :slight_smile:

En ce qui concerne les sanctions d’un personnage limite comme Marv, elles sont bien plus nombreuses que ce que vous pouvez croire :o) L’officine est capable de réduire vos fonctions au fur et à mesure, de vous retirer des compétences, etc… :o)

Pour Croc, c’était plus facile de comprendre que pour Fred, Croc n’ayant pas vécu les dérèglements des saisons précédentes. Et puis, un JDR n’est pas une course ni une compétition :o) Un JDR, ce sont des moments truculents. Et pour moi, en temps que MJ, j’ai eu mon lots :o)

Bien à vous

Monsieur Phal

Visionnage de la saison 4.1 avec Croc et Fred. Excellent ! voir jouer Croc est un pur bonheur !!! le duo fonctionne à merveille…

… J’ai loupé ça… Une agréable surprise !
Après un très rapide survol des posts histoire de ne pas m’autospoiler, je m’en vais commencer à visionner ça.
Je suis assez emballé par cette double session et les 2 approches possibles. Mais…
On ne me la fait pas, c’est surtout une économie du MJ sur l’écriture de scénar !
; P

bon ok, moi aussi je recycle les scénars emblématiques de ma jeunesse avec mes enfants.
=)