[Maudits pirates!] Combos de dés

moijeux dit:
Nono dit:rhooo, un jeu de dés de Jérémie et Florian...(je viens de lire les règles d'un proto de Lionel) ça phospohore par ici... en tout cas c'est à suivre :)

Je ne serai pas contre faire un jeu avec Florian un jour ou l'autre :)
Pour l'instant, je galère un peu à mettre en place les idées dont il parle :?
Je laisse mijoter :holdpouic:

On en cause à PEL et on se le fait à 4 mains ? :clownpouic:
Misterfourmi dit:
moijeux dit:
Nono dit:rhooo, un jeu de dés de Jérémie et Florian...(je viens de lire les règles d'un proto de Lionel) ça phospohore par ici... en tout cas c'est à suivre :)

Je ne serai pas contre faire un jeu avec Florian un jour ou l'autre :)
Pour l'instant, je galère un peu à mettre en place les idées dont il parle :?
Je laisse mijoter :holdpouic:

On en cause à PEL et on se le fait à 4 mains ? :clownpouic:

Alors je suis super motivé mais je dois t'informer au préalable de certains détails sur ce jeu... Ma première malédiction éditoriale :roll:
En tout cas on en parle à PEL avec grand plaisir :)
moijeux dit:
En tout cas on en parle à PEL avec grand plaisir :)

le rdv est pris ;)
Mrf

Je crois que j’ai enfin saisi l’esprit de ce que tu me proposes Misterfourmi :mrgreen:
Les joueurs démarrent avec 1 capitaine qui leur octroie un pouvoir spécial (ils y en a 8 différents) et une valeur d’attaque (nombre de canons = nombre de dés lancé en attaque).


Les aéronefs se présentent ainsi.
La valeur à gauche indique la capacité de défense de l’aéronef et sa valeur en points en fin de partie.
Le symbole à droite indique la capacité spéciale dont le joueur dispose tant qu’il possède cet aéronef dans sa flotte.


A son tour, un joueur choisit entre
1- PLACER ses pirates OU
2- ATTAQUER un aéronef adverse OU
3- RÉCUPÉRER ses dés qui ont été jetés par-dessus bord + protéger un aéronef
Protéger = retourner un aéronef, ce qui a pour effet de le rendre inattaquable mais en contrepartie le joueur perd la capacité spéciale de ce dernier.
Évidemment, tous les pouvoirs sont bourrins et peuvent se combiner entre eux sans limite :twisted:

Je crois que j'ai enfin saisi l'esprit de ce que tu me proposes Misterfourmi

Voilà, tout simplement c'est ça.
Le jeu propose plus de choix aux joueurs, plus de combo, moins répétitif, et augmente la valuer endogène des vaisseaux avec les pvrs.
:)

Super :D
Il faut maintenant que je teste cette version pour voir si la mécanique de “protection” que j’ai imaginé va effectivement permettre d’éviter le win-win et tirer inéluctablement la partie vers son dénouement :)