Merci pour ton retour et tes indications précises.
Pourrais tu préciser ce que tu entends par combat sympathique ?
Sinon, moins fana de champignons mais comme petit jeu (sans être péjoratif), il a l’air top !
bonjour,
par “combats sympathiques”, j’entends que l’on peut pourrir un peu l’adversaire en lui prenant une carte qu’il convoitait (on peut toujours utiliser deux cartes afin de remplacer une icone…), en participant à la course aux objectifs sur le plateau “feu de camp”… il y a une interaction douce à mon sens
pour fungi, c’est vrai qu’il faut aimer les champignons!
J’ai montré à ma femme, elle aime bien les illustrations, étant fana de dessin.
Elle pense à un jeu à la Splendor (qu’elle adore) ou justement tu peux piquer les cartes convoitées par les copains.
Tu confirmes donc ce point.
Après un jeu à moins de 50 euros maintenant, cela reste encore raisonnable.
Et j’ai de nouveau regarder sur le web, pas convaincu pour ma part par Wingspawn et Parks.
Pour l’extension prochaine, tu penses à l’enveloppe P , vu sur BGG ?
Merci pour tes retours, c’est sympa !
Sur BGG, plusieurs retours indiquent s’ennuyer après une dizaine de parties :
https://boardgamegeek.com/thread/2797935/getting-bored-after-dozen-games
Est-ce que des TTiens confirment ce retour ?
znokiss dit :Sur BGG, plusieurs retours indiquent s'ennuyer après une dizaine de parties :
https://boardgamegeek.com/thread/2797935/getting-bored-after-dozen-games
Est-ce que des TTiens confirment ce retour ?
Bonjour znokiss,
On joue régulièrement à Meadow.
Plus d'un dizaine de parties.
2, 3 et 4 joueurs.
On ne s'en lasse pas.
Déjà le thème "champêtre" est vraiment accrocheur.
Instructif niveau chaîne alimentaire avec explication de chaque carte (faune et flore).
Nous le trouvons beau.
Probablement un de nos plus beaux jeux.
Alors de la mécanique du jeu qui pourrait lasser.
Je ne vois pas ce qui pourrait amener à une lassitude.
Déjà dans la boîte y'a 4 ou 5 petites extensions. Ajout de cartes + nouvelle mécanique.
Même pas encore utilisées.
De plus.
Le "marché" aux cartes est à chaque fois différent.
La course aux objectifs aussi.
Bref, chez nous, pas de lassitude.
Après tout dépend des joueurs peut-être.
Je trouve que c'est un excellent jeu, avec son originalité et son charme avec un superbe thème.
On le garde dans notre ludothèque.
Voilà, voilà.
kibitzerCripure dit :znokiss dit :Sur BGG, plusieurs retours indiquent s'ennuyer après une dizaine de parties :
https://boardgamegeek.com/thread/2797935/getting-bored-after-dozen-games
Est-ce que des TTiens confirment ce retour ?Bonjour znokiss,
On joue régulièrement à Meadow.
Plus d'un dizaine de parties.
2, 3 et 4 joueurs.
On ne s'en lasse pas.
Déjà le thème "champêtre" est vraiment accrocheur.
Instructif niveau chaîne alimentaire avec explication de chaque carte (faune et flore).
Nous le trouvons beau.
Probablement un de nos plus beaux jeux.
Alors de la mécanique du jeu qui pourrait lasser.
Je ne vois pas ce qui pourrait amener à une lassitude.
Déjà dans la boîte y'a 4 ou 5 petites extensions. Ajout de cartes + nouvelle mécanique.
Même pas encore utilisées.
De plus.
Le "marché" aux cartes est à chaque fois différent.
La course aux objectifs aussi.
Bref, chez nous, pas de lassitude.
Après tout dépend des joueurs peut-être.
Je trouve que c'est un excellent jeu, avec son originalité et son charme avec un superbe thème.
On le garde dans notre ludothèque.
Voilà, voilà.
J'aurais pu écrire mot pour mot ton avis.
Totalement en phase avec ça.
Héhé, merci pour vos retours. A noter que ça ne change pas les choses me concernant : je vais me le prendre de toute façon.
Bonjour,
Une après-midi pluvieuse où on décide de prendre un peu l’air avec MEADOW.
C’est un jeu que l’on joue souvent et qui est très facile à remettre sur la table car les règles reviennent vite en mémoire.
A part l’installation pas besoin d’ouvrir le livret de règles.
Ce jeu a beaucoup de charme :
- la beauté des cartes
- le thème Nature (on se prend à parler de son paysage, des animaux, de la flore)
- une mécanique originale
A 3 joueurs, les places sont chères.
Beaucoup d’interaction pour le choix des cartes et les places autour du plateau commun.
Je fais un départ plus que poussif.
Ma femme enchaîne les bonnes combinaisons et complète 3 objectifs dès le début de partie (9 PV ça fait mal).
Ma fille traîne un peu à poser ses cartes.
Dernier tour, j’ai plein de cartes à poser mais trop tard.
Scores :
49-35-34
Je finis dernier et c’est ma plus mauvaise partie.
Vraiment excellent ce Meadow et je vais probablement me prendre l’extension.
Et encore on a ouvert qu’une seule enveloppe surprise de la boîte (nouvelles cartes + nouvelle mécanique).
Ludiquement conseillé !
Coucou
Attention,il y a dans ce fil pas mal de messages comparant Tokaido / Parks / Meadow.
Tokaido et Parks sont des jeux avec un déplacement sur un parcours pour varier ressources et points. Meadow pas du tout !
Je ne vois pas de points communs entre Meadow et les deux autres jeux (même si je suis un gros joueur de Parks) si ce n’est que d’amasser des points le long de la partie en posant des cartes. Comme beauuuuucoup de jeux au final.
Les mécaniques de Meadow se basent sur le choix de cartes pour compléter des chainages. Rien de tout ça dans les jeux précédents.
Ce n’est pas non plus un jeu avec de l’interactivité (même si on regarde les cartes de son voisin pour pouvoir le bloquer) car ce n’est pas le but !
J’ai hâte de l’extension de Meadow. J’adore ce jeu et il me tarde de découvrir de nouvelles mécaniques.
Bidoulait dit :Coucou
Attention,il y a dans ce fil pas mal de messages comparant Tokaido / Parks / Meadow.
Tokaido et Parks sont des jeux avec un déplacement sur un parcours pour varier ressources et points. Meadow pas du tout !
Je ne vois pas de points communs entre Meadow et les deux autres jeux (même si je suis un gros joueur de Parks) si ce n'est que d'amasser des points le long de la partie en posant des cartes. Comme beauuuuucoup de jeux au final.
Les mécaniques de Meadow se basent sur le choix de cartes pour compléter des chainages. Rien de tout ça dans les jeux précédents.
Ce n'est pas non plus un jeu avec de l'interactivité (même si on regarde les cartes de son voisin pour pouvoir le bloquer) car ce n'est pas le but !
J'ai hâte de l'extension de Meadow. J'adore ce jeu et il me tarde de découvrir de nouvelles mécaniques.
Bonjour,
Oui, aucun rapport entre Meadow, Parks et Tokaïdo à part un point commun, ce sont trois excellents jeux !
Par contre, je trouve que l'interactivité entre les joueurs n'est pas négligeable : choix des cartes et surtout places sur le plateau commun des objectifs.
Moi aussi j'attends l'extension.
Bons jeux.
Up !
Encore des retours, bitte…
Bonjour,
Ben que dire de plus sinon que c’est un jeu que l’on garde au chaud dans notre ludothèque.
Pas question de le vendre ou de l’échanger.
On le joue régulièrement de 2 à 4 joueurs.
C’est une belle promenade champêtre que ce jeu nous propose.
Avec de la réflexion, de la stratégie et de la tactique.
Une interaction présente sans en faire un jeu avec trop de coups brutaux.
Avec de magnifiques cartes.
Et surtout c’est un jeu très abordable mais qui peut satisfaire des joueurs plus exigeants.
Facile à expliquer pour des parties qui ne traînent pas en longueur.
Je le mets au même étage que des jeux comme Zapotec, Little Town, Les Ruines Perdues de Narak, Yspahan, Santa Cruz.
De ces jeux, donc, qui ont leur charme et qui, surtout, ont l’énorme qualité de plaire, très souvent, au plus grand nombre.
Que dire de plus ?
Merci bien
Joué uniquement a deux je n’ai pas accroche de mon coté, meme si je reconnais ses qualités - notamment une interaction plus présente qu’on ne pourrait l’imaginer. Mon reproche porte essentiellement sur le tempo du jeu. Tres poussif au départ il ne devient vraiment intéressant et tendu que dans son dernier tiers (en dehors de la course aux objectifs.)
Et je ne le trouve pas super lisible.
SDO dit :Joué uniquement a deux je n’ai pas accroche de mon coté, meme si je reconnais ses qualités - notamment une interaction plus présente qu’on ne pourrait l’imaginer. Mon reproche porte essentiellement sur le tempo du jeu. Tres poussif au départ il ne devient vraiment intéressant et tendu que dans son dernier tiers (en dehors de la course aux objectifs.)
Et je ne le trouve pas super lisible.
Bonjour SDO,
Ha bon...
Sur le tempo de jeu qui serait poussif.
Ben oui c'est un jeu de construction de moteur donc forcément tu débutes avec pas grand chose.
Au fur et à mesure de la partie tu vas monter en puissance.
Combinaisons et enchaînements.
Tu commences ta promenade le sac à dos vide et prêt à observer la faune et la flore.
Au fil de tes pas tu enrichis-optimises ta promenade.
C'est tout le principe de ce jeu.
Quant à la lisibilité des cartes posées...ben...on a joué Meadow avec des enfants sans que cela pose problème...
Bon, chacun ses ressentis...
Bons jeux à toi.
J’aime les jeux de création de moteur mais je ne retrouve pas dans celui-ci la satisfaction que je peux trouver dans un IaWW ou un Everdell par exemple (j’aurai pu dire Wingspan ou Deus.)
D’autant que le démarrage est vraiment très dépendant de la pioche - j’ai souvenir d’une partie ou il n’y avait que 2 ou 3 icônes différentes dispos sur les 3 premiers tours. J’ai failli mourir d’ennui.
Dans la grande famille des jeux de collection je lui préfère de très loin un Elysium ou un Nidavellir.
Je n’ai fait que deux parties, mais je rejoins un peu le ressenti de SDO.
J’ai bien aimé ce Meadow, mais j’ai trouvé les sensations assez proches de Codex Naturalis, dans les dilemmes qu’il provoque. Et Codex Naturalis a pour lui d’être plus épuré, plus rapide, plus immédiat et de prendre moins de place sur la table, du coup c’est systématiquement ce dernier qui sort.
Je ne trouve pas non plus que c’est un jeu de construction de moteur. Plutôt un jeu d’enchaînements à optimiser (ce qui peut être très bien aussi).
Ça reste un jeu très agréable, mais effectivement un poil trop long et un poil trop mou à mon goût.
SDO dit :J’aime les jeux de création de moteur mais je ne retrouve pas dans celui-ci la satisfaction que je peux trouver dans un IaWW ou un Everdell par exemple (j’aurai pu dire Wingspan ou Deus.)
D’autant que le démarrage est vraiment très dépendant de la pioche - j’ai souvenir d’une partie ou il n’y avait que 2 ou 3 icônes différentes dispos sur les 3 premiers tours. J’ai failli mourir d’ennui.
Dans la grande famille des jeux de collection je lui préfère de très loin un Elysium ou un Nidavellir.
Oui tous les goûts sont dans la nature et tant mieux.
Je n'ai pas du tout aimé IaWW que j'ai trouvé plat, froid et surtout vide de thème.
Par contre Elysium est excellent mais je ne peux pas le comparer à Meadow.
Je le mets dans la même catégorie que 7Wonders par exemple.
Contrairement aux jeux que tu cites Meadow n'est pas un jeu de gestion de ressoures.
C'est un jeu de collection de cartes avec recherche de combinaisons.
Démarrage de la partie avec pioche non satisfaisante ?
Alors oui mais on peut se débrouiller pour s'en sortir.
Voilà, je comprends ton retour car chaque joueur est différent.
Je ne défends pas, outre mesure, ce jeu mais juste pour informer sur ce jeu.
Chez nous il est beaucoup joué et à chaque partie avec plaisir.
Le thème participe grandement à ce plaisir.
Au cours de la partie on aime bien se raconter nos découvertes et à la fin on se raconte notre promenade.
Un jeu aussi très instructif sur la faune et flore pour les enfants comme pour les adultes.
On aime beaucoup aussi Codex Naturalis.
Bons jeux.
Je vais faire ici un petit retour sur les deux extensions de ce jeu que j’affectionne particulièrement.
- Au fil de l’eau
Après avoir utilisé les nouvelles cartes des enveloppes, j’ai acheté l’extension Au fil de l’eau dès sa sortie.
Le matériel est beau et sympathique, toujours illustré par la même artiste (Karolina Kijak). La boite n’est pas très épaisse mais rajoute pas mal d’éléments. On rajoute un plateau “rivière” avec un cours d’eau à descendre en canoë. Il incorpore des nouvelles cartes à piocher en plaçant son jeton.
La mécanique est simple. Les cartes piochées sur le plateau “rivière” permettent de faire avancer son canoë et au final des points sont ajoutés en fonction de son avancée.
C’est une extension facile à jouer, qui ajoute une zone de pioche et une zone de score. On a plus de choix, le temps de jeu s’en trouve rallongé et il est plus difficile de gêner ses adversaires.
photo BGG
Pour ma part cette extension me plait pour l’univers qu’elle amène et l’ajout d’une mécanique qui peut changer la donne si on joue rivière.
Si on joue beaucoup à Meadow, cette extension est très utile pour varier la pioche. En revanche elle n’est absolument pas indispensable.
- Carnet de voyage
Sortie fin 2024 en toute discrétion, l’extension Carnets de voyage est extrêmement bienvenue. Toujours par Klemens Kalicki et Karolina Kijak, il s’agit d’une boite qui fait la même taille que la boite de base et qui contient 6 petites boites et un carnet en carton à spirale.
Chaque double page du carnet va venir remplacer le plateau objectifs / tours de jeu de la boite de base (initialement inutilement large). Le carnet propose 6 variantes pour ce plateau, Prémices, Ponts, Moulins à vent, Montgolfières, Tour d’observation et La grotte. Le jeu se présente sous forme de randonnée où on change de plateau à chaque partie jusqu’à les avoir tous validés.
Chaque variante va proposer de nouvelles mécaniques de réalisation d’objectifs (à la base, coupler deux symboles = bonus de 4,3,2 points) en facilitant leur obtention, en débloquant de nouvelles actions ou de nouvelles cartes.
Je joue principalement en couple à Meadow, nous avons choisi de jouer chaque page du carnet 2 fois. La première partie nous permet de comprendre le plateau (un essai). La seconde partie nous permettant de valider des étapes de randonnée.
photo perso
Contrairement à Au fil de l’eau, je trouve que Carnet de voyage est une extension essentielle pour Meadow. Elle vient enrichir une mécanique de jeu qui était plutôt secondaire et la transforme à chaque partie. Si elle n’est pas indispensable du tout, elle offre à Meadow une très forte rejouabilité sans perturber inutilement la base du gameplay. Et surtout elle ne vient pas lourdement rallonger le temps de jeu.
Je le redis, je joue à Meadow principalement en couple. Après avoir essayé à plusieurs, je trouve le jeu plus fluide, plus agréable à deux. On a le temps de réfléchir pendant le tour de l’autre sans devoir tout revoir lorsque vient notre tour. L’analysis paralysis est moins forte à deux et pouvait devenir gênante à plusieurs, le temps de jeu étant le point faible de Meadow. Ce que les extensions ne doivent pas arranger comme elles rajoutent une mécanique supplémentaire.