Bon je n’ai pas l’habitude de créer des sujets dont j’espère que j’ai fait bien comme il faut, sachant que j’ai mis 10 minutes pour trouver les parenthèses droites et en plus j’appelle chaque fois ce jeu ‘Harmonies’ au lieu de ‘Melodies’, j’ai failli le faire. Bref. Je précise qu’il n’y a aucun spoil.
On a beaucoup parlé de Take time, excellent jeu s’il en est.
Mais je dois dire que dans le même style mais quand même différent, Melodies est vraiment intéressant. Il s’agit effectivement d’un jeu de défausse coop, dont le but est de parvenir à l’objectif défini par la ‘mission’ , sans se foirer et en défaussant un maximum de cartes et idéalement toutes, tout en respectant un niveau de carte ‘gagnante’ défini par la partition.
Extrêmement difficile à pitcher je trouve. Je ne vais même pas essayer parce que je pense qu’il vaut mieux voir une video pour ceux qui ne connaissent pas le jeu ou carrément lire les règles.
J’ai ouvert le sujet pour échanger avec ceux qui se sont lancés dans l’aventure et éventuellement échanger de nos impressions, difficultés etc.
Nous on le joue à 3 et on est arrivé à l’enveloppe 5 mais c’est chaud quand même
J’aimerais le tester à 4 ou 5 pour savoir si c’est plus difficile ou plus dur. Je ne me rends pas compte.
Un autre élément qui change complètement la donne à mon sens, ce sont les instruments (= les ptits pouvoirs bonus) : il y a un instrument imposé à chaque mission mais si j’ai bien compris on mélange les autres instruments et on les distribue au hasard. Ou bien on peut choisir les instruments? Parce que y a des instruments complètement pourris comme les maracas et inversement des instruments qui permettent de diminuer au d’augmenter la valeur d’une carte et ça change quand même tout !
Au verso des missions de base , si j’ai bien compris il y a un avant goût des missions experts kamikaze, j’ose même pas imaginer le carnage Est-ce que les auteurs ont testé ça ?
Merci d’avoir ouvert ce sujet. Je vais être obligé de l’acheter pour continuer à y jouer, après avoir rendu l’exemplaire prêté par Asmodée pour le weekend trictrac
Ce jeu m’a instantanément donné envie d’y rejouer malgré les défaites.
Les maracas ont un effet très random et leur usage peut apparaître très circonstanciel, mais je pense qu’il faut apprendre à les utiliser notamment quand on n’a plus trop de cartes et que donc le résultat est un peu plus prédictible j’en sais foutrement rien. Honnêtement, un pouvoir détestable
Je le préfère nettement à take time tout simplement parce que le thème m’embarque dans quelque chose de concret, que l’illustration de la boîte met dans l’ambiance, ainsi que les cartes (juste des putains de chiffres) acidulées. Je ne sais pas quoi faire de take time. On me l’a survendu, je vais essayer d’y rejouer car il a plu à ma sœur, mais il est possible que je me contente de le vendre plutôt que le survendre
Hey ! Ho ! Let’s go !
(Je pense que je vais modifier le script de rattachement aux sujets pour qu’on soit plus obliger d’utiliser la notation entre crochets que j’ai rajouté en haut du sujet)
ça fait très longtemps que je n’ai pas joué à Take Time et on n’a pas été très loin je dois dire , du coup j’avoue aussi une préférence pour Melodies, et le thème me plaît aussi beaucoup , ça raconte une histoire.
ça se corse quand même à partir de l’enveloppe 4. Mais c’est tellement facile la mise en place que ça devient addictif, il faut qu’on y arrive !
Je n’ai pas encore reçu le jeu (mauvaise idée que de commander 2 jeux en précommandes avec des dates de sorties différentes chez…).
Mais j’ai potassé la règle et oui, il est bien écrit de distribuer les instruments aux hasards (hormis celui imposé pour les tournées): “Mélangez toutes les cartes instrument et distribuez-en 1 face visible à chaque joueur.”