Mes (nos) premiers pas sur le 7ème Continent...

Le symbole  étoile 7 sur la pelle veut dire que pour chaque 7 obtenu sur les cartes piochées tu gagnes 1 étoile de succès ( donc aucun de plus s’il n’y a pas de 7 , le 7 est comme une étoile bonus si tu as les cartes te permettant de les utiliser ) .

Pour le radeau  si tu l’utilises en piochant 3 cartes pour l’exemple et que tu obtient une étoile et deux 7 , au total ça te fera 5 réussites : 2 étoiles du radeau + 1 étoile de la pioche + 2 étoiles par les 7 piochés transformés par le radeau

(note pour l’exemple que si le radeau te donnait 2 étoiles 7 au lieu d’une tu multiplierais les 2 7 piochés par 2 , pour 7 réussites totales)

Par avance, merci à Mirada d’ouvrir un post dans le forum “Points de règles” en donnant par exemple un titre à son sujet du type: “plusieurs étoiles avec 7” afin que ceux ayant des doutes sur ce point ou sur d’autres aient une chance de trouver leur réponse.

Sinon, on doit en être à présent à près de 14h de jeu depuis qu’on a commencé (4 bonnes heures pour le Cristal et près de 10 pour la Déesse + Coffret) et je sens qu’on approche (j’estime qu’il doit nous rester entre 2 et 4h max mais je peux évidemment me tromper…). Par contre, on est/a été empoisonné(s), blessé(s), ensanglanté(s), parano(s) et fatigué(s) et l’utilisation de la 777 est très proche…

Très beau jeu, si original dans son approche, son(ses) déroulé(s), ce qu’il fait vivre et comment il le fait vivre.

Par contre, je comprends pourquoi les auteurs recommandent Le Cristal puis La Déesse pour démarrer: Le Cristal parce qu’il n’a pas d’autre finalité que d’explorer sans qu’importe la direction (ce qui permet de se familiariser avec les règles mais aussi de découvrir et commencer à connaître le continent sans avoir à se prendre la tête sur où aller) et la Déesse parce que son indice cartographie schématiquement et oriente donc sur la direction à prendre ce qui fait qu’on ne se déplace pas à l’aveugle (même si le jeu est suffisamment bien fait pour que l’on soit quand même souvent en proie aux doutes et/ou que l’on s’aperçoive au bout d’un moment qu’on n’avait pas pris exactement le chemin qu’on pensait suivre). Je confirme aussi l’intérêt de jouer avec deux malédictions en parallèle au moins pour les débats et choix quant aux options les plus pertinentes qui s’offrent à nous en terme de tiraillements qu’on ressent parfois comme antinomiques (pour schématiser, favoriser/accélérer la résolution de l’une par rapport à l’autre tout en pensant à comment on pourra plus ou moins bien retomber sur nos pieds avec l’autre à la lumière des éléments que l’on a à ce moment…).

Trop tard j’ai eu ma réponse et désolé.
Par contre google trouve vraiment les réponses à tous et je vois que sur certains points de règles on été nombreux à se planté. 
J’ai vraiment apprécié la déesse vorace je suis en cours dessus. Je me suis fait bouffer par un requin :shark: à ma première partie.

Mirada dit :Trop tard j'ai eu ma réponse et désolé. 

Ça ne t'empêche pas de créer le sujet dans le forum adéquat avec la réponse qui t'a été donnée plus haut afin que des joueurs qui pourraient se poser la même question aient plus de chance de trouver leur réponse que dans un post intitulé "Mes premiers pas sur le 7ène Continent" et qui ne se trouve pas dans le forum "Points de règles"...

C’est fait :wink::ok_hand:

Bon pour moi ces premiers pas ne sont pas probants. 
Déjà mes filles, n’ont même pas voulu essayer 😕 Je l’ai pourtant bien vendu comme un petit jeu de survie où l’on se réveille sur une île sans eau ni nourriture à la recherche d’une statuette démoniaque. Tu parles… des têtes de mules comme leur mère 😀 Quand c’est non , c’est non.
Bon on a quand même parlé un peu fort pendant le jeu pour appâter le chaland. On a eu des pointes de curiosités sur «rhooo, il est pas beau ce cadavre» ou «wahou un trésor, c’est une couronne !!». Je ne désespère pas de les voir venir se joindre à nous sur une futur session de jeu.

Par contre ma femme, elle, a bien mordu à l’hameçon. Elle joue l’indienne dont j’ai oublié le nom et moi Victor Frankenstein. On en est à 6 six heures d’exploration et je crois qu’on est pas bien doué question survie. 
Bon déjà on a loupé les engrenages. Je pense savoir où il y en a un, notre pusillanimité nous aura sans doute joué des tours. Pour le deuxième comme on débutait, je suis persuadé qu’un numéro caché nous est passé sous le nez en début de partie. 
D’ailleurs notre premier numéro a été trouvé totalement par hasard alors que j’examinais la carte à la loupe pour voir s’il n’y a avait pas de trace de pas. Ils sont pas très visibles ces cochons ! Tout est fait pour que tu ne les trouves pas si tu ne les cherches pas. Du coup, on reéxaminé toute les autres cartes encore en jeu et on en trouve d’autres. Mais, ô frustration, pas moyen de revoir la carte du lieu de départ, on est déjà ailleurs ! (on décide de ne pas tricher, on se garde ça pour un deuxième essai)

Bon donc, au sous-marin, départ en radeau vers le nord . Enfin je crois, on espère suivre le chemin de l’indice. On ressort bredouille de nos plans chasse (quand ça veut pas, ça veut pas.) On a faim et malgré le mode Prodige, on a déjà dû tenté l’expérience interdite de Frankenstein pour renflouer notre deck d’action (amusante la conséquence d’ailleurs). L’endroit où on se trouve n’à pas l’air de coller avec le tracé de l’indice, on a l’impression d’être trop à l’Est. Enfin bref je crois qu’on est perdu !! Mais c’est quoi cette île…

Excellent jeu. Une fois les mécaniques assimilées, c’est très fluide et on se prend vraiment au jeu. Je comprend mieux le bruit qu’il a fait l’année dernière.

Une petite question à ceux qui auront eu le courage de me lire jusqu’ici malgré mes fautes d’haurtaugraf 😉 : comment s’obtiennent les compétences avancées ? On peut les acheter quand on veut ou, comme je le pense, doit-on attendre que le jeu nous y invite ?

mumut dit :Par contre ma femme, elle, a bien mordu à l'hameçon. Elle joue l'indienne dont j'ai oublié le nom et moi Victor Frankenstein. On en est à 6 six heures d'exploration et je crois qu'on est pas bien doué question survie. 
Bon déjà on a loupé les engrenages. Je pense savoir où il y en a un, notre pusillanimité nous aura sans doute joué des tours. Pour le deuxième comme on débutait, je suis persuadé qu'un numéro caché nous est passé sous le nez en début de partie.
Il faut parfois prendre certains risques et se montrer curieux...
mumut dit : Une petite question à ceux qui auront eu le courage de me lire jusqu'ici malgré mes fautes d'haurtaugraf 😉 : comment s'obtiennent les compétences avancées ? On peut les acheter quand on veut ou, comme je le pense, doit-on attendre que le jeu nous y invite ?
Ne t'inquiètes pas, le jeu te dira clairement quand et comment tu peux échanger les points d'expérience durement acquis contre des cartes de compétences avancées. De temps en temps, il faut savoir faire une pause pour mieux avancer par la suite...
mumut dit :Bon déjà on a loupé les engrenages. Je pense savoir où il y en a un, notre pusillanimité nous aura sans doute joué des tours. Pour le deuxième comme on débutait, je suis persuadé qu'un numéro caché nous est passé sous le nez en début de partie.

Ce que tu as loupé, on l'avait aussi loupé au cours du Cristal et du coup, comme vous, on s'était aussi déplacé en radeau. Du coup, quand on a attaqué la Déesse + le Coffret, on a mis un point d'honneur à ne pas relouper ce qu'on avait loupé et on y est arrivé assez vite. C'est quand même plus facile quand tu réexplores... La cartographie me semble également fondamentale afin notamment de pouvoir efficacement revenir sur ses pas si le besoin s'en fait sentir.

Hier soir, on s'est refait une petite session à 2 ce coup-ci avec ma fille aînée. On a enfin ouvert Le Coffret à notre 3ème tentative, on a fait péter la 777, on a quasiment un full deck avant d'attaquer la dernière ligne droite et on connait des coins de chasse/pêche donc, on va se battre. J'en suis à présent persuadé, il aurait été totalement illusoire de pouvoir espérer à notre niveau aller aussi loin sans Prodige ni la 777... Je ne suis donc pas mécontent d'avoir intégré tout ça sur la découverte et mes filles sont chaque jour impatientes de s'y remettre. Et chaque jour, si l'une n'a pas joué, elle nous demande des précisions sur ce qui s'est passé et chaque jour, on échange sur les options qui s'offrent à nous, ce que l'on pourrait faire au cours de notre prochaine session, ce qu'il faudrait faire, etc.

On avait mis plus de 4 heures pour le Cristal et, après la session d'hier soir, on en est à 11h bien tassé sur Déesse + Coffret. Je pense qu'on devrait finir (ou se faire exploser) en une bonne 15aine d'heure au final pour notre double malédiction.

palferso dit :La cartographie me semble également fondamentale afin notamment de pouvoir efficacement revenir sur ses pas si le besoin s'en fait sentir.

Suite à mon message précédent, à noter en complément pour être tout à fait complet que j'ai rapidement terminé en solo hier soir juste pour revenir à l'endroit où l'on a décidé reprendre nos aventures et à partir duquel on est quasi-certains qu'il faudra poursuivre nos recherches et notre progression. J'ai donc reparcouru le chemin (que l'on avait cartographié au cours de sessions antérieures) de manière rapide et efficace pour arriver à l'endroit que l'on avait identifié via notre map perso comme prochain "lieu de départ idéal" (évidemment, je me suis tapé de nouvelles cartes exploration pas forcément toutes sympathiques en chemin mais au moins, j'étais certain que ce ne serait que le minimum syndical...).

Ceci pour confirmer que la cartographie me semble essentielle, tout comme le fait de démarrer par le Cristal (en 009) puis la Déesse (qu'elle soit couplée ou non avec une autre malédiction) qui permettent une découverte du 7ème Continent relativement "guidée" et qui posent selon moi des bases fondamentales pour les scénars futurs (règles + connaissance/orientation sur le Continent). Enfin, je surconfirme également que je ne me vois pas jouer à ce jeu en "pur solo", en "pur à 2", "en pur soluo", etc. En effet, sa souplesse pour jongler à volonté avec les entrées et sorties des joueuses et joueurs est tellement originale, agréable, rigolotte et constructive tant dans la dramaturgie ("Zut, Keelan est pas là et on avait justement besoin de sa pelle!!!") que dans la densité narrative ("allez Franky, au lieu de te plaindre de notre absence raconte-nous ce que tu as découvert de beau...").

Et ben voilà. 15 bonnes heures au total et on a conclu notre première double malédiction. Malgré la 777, on a été ultra limite. Il est une fois de plus évident que sans Prodige et la 777, on n’aurait jamais réussi. Mais ces éléments nous ont indéniablement permis de gagner en expérience quant à assimilation des règles, quant à affinement d’intelligence de jeu notamment en termes de gestion et de timing, quant à connaissance du continent et quant à plaisir d’avoir malgré tout résussi à conclure favorablement le couple Déesse + Coffret.

Anecdotes rigolottes de notre dernière session:

-on a croisé une larve de ver de roche que je voulais occire derechef tant notre deck d’action était bas et là, suprise, ma plus jeune fille d’ordinaire si prompte à vouloir manger tout ce qui bouge ou frémit, refuse catégoriquement! Elle dit que ça suffit qu’on a trop tué comme ça et qu’on va être gentil avec cette larve… J’insiste un peu, sans succès. Bon, ben on a un nouveau compagnon d’infortune… Je suis inquiet, on révèle la carte exploration suivante pour poursuivre notre route et là… un ver de roche géant!!! Le genre de truc qui, s’y on devait s’y frotter nous aurait vidé sans problèmes à ce moment du jeu ce qui nous restait de cartes dans notre deck. Il voit qu’on a pris soin de sa larve, il voit qu’elle nous adore, ils se font un calin et ils nous foutent la paix! Incroyable. Si on avait dessoudé sa progéniture comme j’en rêvais, on aurait été très mal…

-on est arrivé peu après au bord d’un fleuve où l’on a eu la joie de trouver un lieu où les poissons pullulaient. A l’issue de la première pèche, il nous restait 2 cartes (!!!) dans notre deck d’action. On n’a même pas voulu prendre le risque de faire du feu qui nous aurait obligé pour être certain de le réussir de piocher 1 ou 2 cartes dans la défausse remélangée. On a donc mangé cru avant de faire notre feu et de repêcher dans la foulée pour manger cuit. On avait vraiment une sensation de “paix” et de “retour aux sources” avec notre petit feu au bord de ce fleuve gorgé de poissons que l’on faisait cuire à la braise en discutant entre 2 bouchées de ce qu’il nous restait à faire. On a même refait une 3ème pêche (qui en terme de jeu s’avèrera inutile puisqu’on concluera avec beaucoup de cartes en réserve au final) tellement on se sentait bien ici et tellement on avait flippé peu avant de se retrouver à court d’énergie, tiraillés par la faim et la fatigue…

-ma fille était même déçue que ça se finisse “aussi tôt” (!!!) car elle n’a pas eu le temps de pousser à bout l’éducation et la croissance de sa bestiole qui était née de l’oeuf qu’on avait trouvé vers mi-parcours.


Après à présent une bonne 20aine d’heures de jeu au total, nous n’en sommes définitivement plus à nos premiers pas et je n’interviendrai donc plus sur ce post sauf pour faire part des ajustements éventuels que je ferai à mon plan de jeu en fonction de nos avancements au cours de nos pérégrinations futures.

Pour l’instant, je m’en tiens donc à celui-ci:

1-Le chant du cristal (démarrage au 009 + Prodige) terminé
2-La Déesse Vorace + Le coffret des Damnés (Prodige + carte 777 + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) terminé
3-Le labyrinthe de glace (Prodige + les ext. précédemment introduites)
4-Le sanctuaire interdit + L’offrande aux Gardiens (démarrage au nº du sanctuaire + Prodige + ext. Les racines volantes + les ext. précédemment introduites)
5-Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire (Prodige + toutes les ext.)
6- La prison des vents (je pense éventuellement virer Prodige à ce moment là voire avant si je m’aperçois que c’est “trop” facile plus tôt)
7- Un phare dans la nuit
8- Les veines de la Terre
9- Armageddon

Bonjour et merci pour cet excellent sujet !

Je viens de recevoir la totale et de tout déballer. En suivant les conseils indiqués avec chaque extension, j’ai intégré toutes celles qui peuvent ne pas être jouées même en intégrant les cartes parmi les autres.

Il y en a trois (Lâcher la bête !, Craignez les dévoreurs et Face aux éléments) où rien n’est indiqué : j’en déduis que si les cartes de ces extensions sont ajoutées parmi les autres, il n’est plus possible de jouer sans la météo, les dévoreurs ou “la bête” ?

Est-ce que c’est bien le cas ?
Est-ce que ces trois extensions ajoutent beaucoup de complexité ?
Est-ce que c’est dérangeant pour une toute première partie ?


J’imagine que c’est aussi pour ça que tu les as inclus dès le début ?

Je me pose aussi une question : pourquoi inclure “le chemin de la pénitence” dès la déesse vorace, ça n’ajoute pas à priori trop de difficulté ?


En tout cas, merci aussi pour ce récap’ de l’ordre dans lequel jouer les malédictions.
Même si ce ne sont plus tes premiers pas, je suis preneur de ton retour une fois que tu auras poursuivi sur ta lancée !


Bon labyrinthe !

En fait ça rajoute des rencontres aléatoires ( du brouillard) . Pour la météo au pire tu ignores la carte et tu en mt une autre mais bon c’est pas plus difficile que le reste , avec des effets positifs ou négatifs ( ex : marcher sous la pluie ça peut te nettoyer mais si tu vas trop loin tu prend un coup de froid) . 
Lacher la bête ben tu trouves un oeuf , à toi de décider quoi en faire .

Merci pour la réponse ultra-rapide !

Je viens de me rendre compte que pour “Craignez les dévoreurs”, c’est pareil (j’ai modifié mon post initial, du coup).

C’est sûr qu’en solo, il est toujours possible de piocher une autre si on tombe sur météo ou dévoreurs.
Mais à plusieurs, il faut que tout le monde intégre les règles de base, si en plus il faut faire attention à chaque carte tirée… ça enlève un peu d’immersion :wink:

Je crois bien que je vais tout inclure, sauf météo pour la première partie.

Alors franchement, mets toutes les cartes et si il y a une carte d’une extension que tu ne veux pas utiliser qui viendrait à sortir, tu expliques simplement qu’elle ne correspond pas à cette aventure, tu la gicles et tu en pioches une autre. L’immersion ne tient pas aux cartes que tu vas systématiquement utiliser en soi de manière similaire et de plus en plus mécanique au fur et à mesure de ton expérience. Donc, une carte de plus ou de moins: personne n’y verra la différence… L’immersion à ce jeu tient à mon sens en fait surtout à tout ce qui y est périphérique: les choses simples comme se nourrir (cf mon anecdote du feu au bord du fleuve en page précédente), se reposer, les trucs différents que l’on affronte et rencontre en cohérence avec la géographie et le milieu ambiant (jungle, marais, neige, etc.), l’environnement qui se ressource entre 2 sessions, l’exploration concrète (observation) des cartes à effectuer, etc., etc., etc. et encore une fois, en règle générale, tout ce qui permettra de donner corps et relief au récit qui en soi, au 7th Continent, est en fait assez ténu (et là, l’intégration et/ou réintégration de joueurs en est un moteur extrêmement puissant de ce point de vue puisqu’il faudra leur raconter, les (ré)intégrer à ce que l’on vit et à ce qu’on a vécu).

Quant à la météo, je trouve au contraire cette extension sympa justement en terme d’ambiance et contextualisation. ASTRAL l’a bien expliqué avec la pluie et de notre côté, on a eu par exemple cet après-midi des bourrasques de neige qui nous obligeaient à dépenser +1 carte pour toute action non cadenassée sur la carte de la bourrasque et sur les cases adjacentes (plus difficile de faire et de trouver des trucs au milieu de bourrasuqes de neige…).

Donc, je mettrai tout d’emblée sauf les racines volantes qui sont particulières (cartes action).

Sinon, point bien plus important à mon sens que l’intégration ou non des extensions, fais toujours bien attention au recto et verso des cartes qui peuvent te demander d’effectuer des ajustements de numéros si tu as le drapeau avec le symbole correspondant. C’est très important quant à la résolution des énigmes si tu ne veux pas risquer de galérer… J’avais pas mal lu sur cet aspect avant de jouer, j’ai heureusement du coup bien pris garde à ne jamais l’omettre et j’ai pu m’apercevoir de son importance dès notre première double malédiction.

Super, merci Astral et Palferso pour les conseils.
On va enfin pouvoir se plonger dans le 7th continent, depuis le temps !!

palferso dit :
1-Le chant du cristal (démarrage au 009 + Prodige) terminé
2-La Déesse Vorace + Le coffret des Damnés (Prodige + carte 777 + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) terminé
3-Le labyrinthe de glace (Prodige + les ext. précédemment introduites) échec
4-Le sanctuaire interdit + L’offrande aux Gardiens (démarrage au nº du sanctuaire + Prodige + ext. Les racines volantes + les ext. précédemment introduites)
5-Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire (Prodige + toutes les ext.)
6- La prison des vents (je pense éventuellement virer Prodige à ce moment là voire avant si je m'aperçois que c'est "trop" facile plus tôt)
7- Un phare dans la nuit
8- Les veines de la Terre
9- Armageddon

On s'est fait exploser sur le labyrinthe de glace. On est arrivé au labyrinthe, on n'en est jamais sorti...

Je confirme qu'on va conserver Prodige sur Le sanctuaire interdit + L’offrande aux Gardiens.

palferso dit :
On s'est fait exploser sur le labyrinthe de glace.

Alors, brièvement, alors que je voulais enquiller sur les autres malédictions de mon plan de jeu, ma plus jeune a tenu à refaire le labyrinthe qu'on a réussi à la deuxième tentative assez aisément (c'est quand même beaucoup plus facile quand on connait tant le déroulé du scénario en soi que ce qu'il faut faire, anticiper, construire et prendre pour y être efficace).

Ensuite, étant en vacances à proximité de chez lui, j'ai fait découvrir le jeu à M. Meeeuuhhh avec qui on s'est lancé dans le Sanctuaire Interdit (j'ai fait le choix d'une seule malédiction pour nous donner un peu plus de chances de conclure avant que je ne plie bagage). Mes filles étant blindées d'activités et de copines à voir, je me suis dit que je reprendrai mon programme avec elles ultérieurement avec la double malédiction Sanctuaire + Gardiens (pouvant ainsi le cas échéant apporter éventuellement mon soutien quant à ma connaissance du sanctuaire avec bien entendu le souci constant de ne jamais leur gacher le plaisir et la surprise de la découverte en les laissant comme toujours avoir le dernier mot quant au(x) choix).

Après 2 sessions de 3h + 2h avec M. Meeeuuhhh, ma plus jeune a exigé de s'intégrer à l'aventure et j'ai pu caser une session de 4h (!!!) avec elle après lui avoir narré dans le détail ce que l’on avait commencé avec Meeeuuhhh. Vu que je savais qu’au max on aurait 2 sessions pour conclure, j’ai fait une heure de solo en complément pour aller récolter le dernier índice dont on avait besoin avant de plonger dans le sanctuaire. J’avais une idée assez précise d’où il pouvait se trouver et  ça s’est vérifié exact.

5h et 2 sessions à 3 joueurs avec Meeuuhhh et ma fille plus tard, on avait conclu après 15 bonnes heures de jeu au total sur cette malédiction répartis en 6 sessions (2 joueurs avec Meeeuuhhh + 2j. avec Meeeuuhhh + 2j. avec ma fille + 1j. + 3j. + 3j.). Enorme et ultra narratif (principalement, encore une fois, de par la valse des joueurs et des configs). Le Sanctuaire est un scénario fantastique, de très loin le plus épique, le plus complet et les plus complexe des scénarios que j’ai fait jusqu’à présent.

On a du coup depuis attaqué les Gardiens (avec les racines volantes) en “uni-malédiction”, toujours avec ma plus jeune. On en est à 9 heures et on ne devrait plus être trop loin du dénouement.

Je vais attendre d’avoir terminé les scénars de la boîte noire mais il est clair pour moi que mon plan en terme de scénars n’est pas tout à fait l’idéal à mon sens.

Moi je vais faire mes pas dans le 7eme continent dans les semaines à venir, j’espère ne pas être déçu.
A lire vos commentaires, ça sent relativement bon !

Nicky Larson dit :Moi je vais faire mes pas dans le 7eme continent dans les semaines à venir
 

Alors, sans même avoir complètement conclu les Gardiens, je peux d'ors et déjà t'actualiser les premiers changements que je prônerais pour mon plan de jeu initial:

1-Le chant du cristal (démarrage au 009 + Prodige)
2-La Déesse Vorace (Prodige + carte 777 + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs)
3-L’offrande aux Gardiens + Le coffret des Damnés (Prodige + Les racines volantes + les ext. précédemment introduites)
4-Le sanctuaire interdit + Le labyrinthe de glace (ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs)
5-Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire (ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs)

Merci pour ce plan parfait, je me demandais justement comment bien enchainer et quelles maledictions combiner.

J’ai déjà fait les étapes 1 et 2, dès que j’ai du temps (hahaha…), j’attaque la suite selon ton plan.