[Metal Adventures] chez Matagot

caloulefou dit:Bonjour,
2eme partie hier soir à 4. J'aime bcp ce jeu. On a vraiment bien rigolé. Autant durant la première partie, il y avait eu quasi pas de trahison, autant hier soir ça a trahi de tous les côtés et defié de tous les côtés. Mais sans rancunes, on est des pirates après tout.
Petit question, si je viens d'attaquer la planète exxalia, est ce que je peux utiliser le trophé qui me permet de dépenser 2 credit et defausser 2 épaves. Hier soir j'ai dit que oui, car pour moi le trophé est indépendant des actions planète que l'on ne peut pas faire après avoir attaqué la même planète. Mais un trophé???????

Merci pour ces retours, ravi que le jeu vous plaise :mrgreen:
Tu as entièrement raison, les trophées sont indépendants des planètes.
En fait, lorsque j'attaque une planète je ne peux pas réaliser les actions correspondantes de la tournée des pirates pendant mon tour. :wink:

edit: je voulais faire un MP

Tiens j’ai remarqué un truc : sur ma carte Kraken, le terme “Chasseur de Pirates” est en italien (enfin j’imagine que c’est de l’italien).
C’est fait exprès ?

kadu-c dit:Tiens j'ai remarqué un truc : sur ma carte Kraken, le terme "Chasseur de Pirates" est en italien (enfin j'imagine que c'est de l'italien).
C'est fait exprès ?

Exact ... ce n'est pas fait exprès. J'ai bien peur que ce soit plutôt une confusion de fichiers entre les français et les italiens (c'est bien de l'Italien), on devine le même genre d'erreur sur l'armure impériale :(
Heureusement, ça ne gêne en rien le jeu :)

Bon c’est des figs avec une gravure bas de gamme mais je voulais pas me ruiner…Ca fera l’affaire ! :D

Whaooo !!! ça claque grave, bravo :D (ça ne te gêne pas si je la montre sur FB ?)
Pour ma part, aujourd’hui partie à 4 joueurs.
J’ai voulu éprouver une stratégie car j’ai lu quelques critiques qui disent que lorsque l’on prend un mauvais départ c’est foutu, que si on est faible c’est mort et on s’ennuie …
Je prends donc un pari osé en début de parte en gardant le trophée de l’enragé, dès mon début de partie je pars au combat seul avec mon dé de MF histoire de doubler mes chances et tant qu’à faire je tape du vaisseau moyen pour ne pas utiliser mon dé pour rien :twisted: Pas de bol, je me fais poutrer malgré un 2 sur mon dé MF, bilan des courses dès le premier tour, j’ai 1 de dégât et -2 sur mon prochain combat en tant que joueur actif … En parallèle l’un des joueurs se gave et se retrouve très vite avec un équipement +4 et le trophée qui va avec => 12 de puissance, des crédits et 2 points de gloire.
J’enchaine les malchances et me retrouve bientôt avec 2 points de dégâts donc 6 de puissance et 1 crédit en poche alors que tous les autres sont équipés (de 10 à 15 de puissance).
Je réussis malgré tout à force de négociation à récupérer quelques épaves que je transforme au besoin, faisant des économies sur le pot des pirates.
Arrive mon tour, je suis fauché à 6 de puissance, mais je me suis bien préparé : je pars dans l’espace, voit le vaisseau qu’il me manque, je rétribue suffisamment mon allié pour m’assurer en théorie de sa loyauté et j’utilise mon dé MF comme argument.
Bingo 6 sur mon dé orange, je valide le trophée de l’enragé qui m’amène les crédits suffisants, je rachète un trophée, me répare et achète un soutien. Mon tour se termine, je valide dans la foulée le trophée du capitaine. me voilà à 4 points de gloire.
Au tour suivant, je réussi à négocier mon aide contre un chasseur de pirate avec un joueur qui n’est pas dangereux pour la victoire contre 2 épaves qu’il possède, ce qui me permet à son tour de valider le trophée du récupérateur => 6 points de gloire.
Arrive mon tour, je suis toujours le joueur a plus faible puissance, je ne paie donc pas le pot j’achète un trophée, je prends le trophée du héros (le joueur qui a pris un départ canon est aussi à 6 points de gloire mais j’ai des crédits) j’achète Carmen, fait l’action dépense somptuaire qui me fait passer à 7 points de Gloire et je valide le trophée du Héros => 8 points de gloire, j’utilise Carmen pour acheter un pistolet pirate et passer à 10 de puissance (alors que les autres sont entre 14 et 16).
Je n’ai vraiment pas grand chose à piller donc je ne représente pas une bonne cible pour les défis et je me dis qu’au prochain tour, il me suffit de récupérer quelques crédits pour faire l’action dépense somptuaire et m’acheter le point de gloire qu’il me manque, malheureusement le joueur qui a pris un bon départ a le trophée du chercheur d’or, il attaque un vaisseau OCG qu’il fait seul de peur d’être trahi et gagne les crédits qu’il lui manque et remporte la partie avec 9 points de gloire.
Une super partie qui me conforte dans mes convictions, si on cherche des solutions, même avec un très mauvais départ (2 tours de joueurs actifs foirés) on peut tout à fait rester dans le coup en jouant les trophées,les pouvoirs des soutiens et les actions de la tournée.
Il me manque un tour de jeu pour gagner la partie et je finis très loin devant les 2 autres joueurs à 1 point du vainqueur.
Ce qui extraordinaire avec ce jeu, c’est que je prends toujours autant de plaisir à y jouer :mrgreen:

Bien sur la photo est libre de droits. :D

fatmax66 dit:Bien sur la photo est libre de droits. :D

Merci :mrgreen:
Je m'en vais la partager de ce pas :wink:
astur dit:Pour ma part, aujourd'hui partie à 4 joueurs.

Et ta partie a duré combien de temps ?
Que faut-il répondre aux joueurs qui se plaignent que les parties sont trop longues à 5 et 6 joueurs ?
Kerquist dit:
astur dit:Pour ma part, aujourd'hui partie à 4 joueurs.

Et ta partie a duré combien de temps ?
Que faut-il répondre aux joueurs qui se plaignent que les parties sont trop longues à 5 et 6 joueurs ?

1h30 explications comprises (2 joueurs découvraient le jeu) ...
Que les premières parties sont souvent plus longues qu'elles ne devraient parce que d'une part on ne connaît pas forcément les actions et les cartes et du coup on perd du temps lorsque nous sommes joueurs actifs et que d'autre part les négociations sont souvent aussi trop longues car on se laisse prendre au jeu de la négo et on négocie plus que de raison bien souvent pour rien (je viens pour 2 crédit, moi pour un crédit, moi aussi pour un crédit, bon ben moi aussi ... je viens gratuit ...).
Que le jeu ne se limite pas à lorsque l'on est joueur actif, par exemple sur la partie d'aujourd'hui, mes 2 premiers tours de joueur actif ont été catastrophiques, si je n'avais pas aussi joué hors de mon tour je n'aurais jamais pu décoller. J'ai su me montrer persuasif, compétitif lors des négociations, discréditer les uns, amadouer les autres, pour me refaire le moment venu.
Enfin, il y a aussi un autre facteur qui rentre en compte dans les premières parties quel que soit le nombre de joueurs, le principal moteur de points de victoire sont les cartes trophées (les chasseurs de pirates c'est pas mal non plus, mais pas forcément accessibles à tous) il ne faut donc pas hésiter à utiliser la première action de la tournée des pirates pour faire tourner les trophées et en avoir qui nous correspondent.
Autre petit conseil, ne surtout pas sous-estimer l'action "prime à la casse" elle ne peut-être réalisée qu'une fois par tour, mais c'est un crédit très bien utilisé si on joue les épaves (titre de gloire ou trophées).
Après, je comprends bien que le jeu ne plaise pas à tous, mais je pense que bien souvent, les joueurs n'utilisent pas toutes les possibilités qu'il offre.
Par exemple, je pense que très peu de gens négocient hors combat alors que c'est tout à fait autorisé et même conseillé. Aujourd'hui, j'ai dépanné un joueur d'un crédit pour un achat qu'il voulait faire afin de récupérer une épave qui a été décisive pour l'un de mes trophées, un autre joueur a payé le Pot d'un autre pirate s'il ne s'alliait pas avec le joueur qui était en avance ...
Edit : il y a un autre facteur qui peut sensiblement rallonger la durée de partie, si beaucoup de joueurs forcent leur chance en début de partie ou que les dés sont vraiment contre les joueurs, je me rappelle d'une partie lors des tests ou on n'a pas gagné un combat sur les 2 premiers tours de table, forcément, ça a été plus long de se remettre en selle et de finir la partie ^^, mais qu'est-ce qu'on a rigolé lorsque le premier joueur et son allié on enfin gagné contre un vaisseau OCG de puissance 6 et que tout le monde a célébré ça comme un exploit :mrgreen: