J’ai retrouvé un vieux topic sur “création et math” de 2004.
Ce n’est pas pour relancer ce topic de 2004 mais la majorité
des participants semblent d’accord pour afffirmer que l’équilibre
d’un jeu ne peut et ne se fait que par de nombreux tests en réajustant:
sans utiliser de math, proba (sauf Kramer et knizia).
Seuls Kramer et Knizia connaitraient ces fameuses méthodes d’analyse?
lien:
//www.trictrac.net/forum/sujet/createur-de-jeux-esprit-mathematique?page=1
BK
En fait il faut rester simple…il n’y a pas de math compliquer dans un jeu.
Les math pour équilibrer un jeu, surtout dans un jeu ayant quelques sources aléatoires est de faire une répartition maitrisé. Souvent la proportionalité est suffisante.
Mais math ou pas des tests sont toujours obligatoire pour l’équilibrage.
Arnaud.
Pour “analyser les relations entre les choses” d’un point de vue mathématique, il y a un certain nombre d’outils à la croisée des statistiques, de l’intelligence artificielle et de l’optimisation :
Quelques mots-clés en vrac :
Apprentissage automatique (ou son équivalent anglais “machine learning”)
Pattern recognition
Extraction de règles (ou association de règles, rules induction)
Classification, clustering
apprentissage supervisé et non-supervisé
J’imagine volontiers qu’on puisse trouver des applications de ça à la création ludique…
David
Histoire de rajouter un peu, il y avait de souvenir des articles intéressants dans l’ancienne revue Jeux et Stratégie qui s’appelaient : La page du Matheux Ludiques.
Il y a peut être quelqu’un qui peut les scanner et les compiler ?
Si quelqu’un en fait un scan je suis egalement preneur.
contact par MP
BK