Meeeuuhhh dit:Ca manque juste de vaches, c'est tout, mais ça, hein, les goûts et les couleurs.
en même temps ça s'appelle Metropolys, hein ?! pas Belle des Champs...
Meeeuuhhh dit:Ca manque juste de vaches, c'est tout, mais ça, hein, les goûts et les couleurs.
Karis dit:
Le plateau final sera un poil plus contrasté. Notre fournisseur a imprimé le proto sur un papier légèrement différent de celui commandé. Sur le final il y aura un poil plus de rouge et un poil moins de gris...
sgtgorilla dit:Karis dit:
Le plateau final sera un poil plus contrasté. Notre fournisseur a imprimé le proto sur un papier légèrement différent de celui commandé. Sur le final il y aura un poil plus de rouge et un poil moins de gris...
Je me répète mais je trouve que c'est surtout bâtiment et lac/frontière qui pose des problèmes de couleur plus que le plateau (un peu fade peut être mais bon...)
Kouynemum dit:Meeeuuhhh dit:Ca manque juste de vaches, c'est tout, mais ça, hein, les goûts et les couleurs.
en même temps ça s'appelle Metropolys, hein ?! pas Belle des Champs...
Ca ne me vexe pas.
Mais quand on fait le décompte des bâtiments à la fin, je trouve que bleu, gris, blanc, ce n’est pas lisible immédiatement. Pourquoi pas jaune ou vert à la place du gris puisque vous avez déjà utilisé un rouge pétant ?
Ensuite comme je l’ai dit sur un autre post des lacs bleu verdâtre contre des frontières vert bleuté quand tu es habitué au jeu comme tu dois l’être ça doit passer mais pour des premières parties tu dois te concentrer pour bien discerner les deux, je trouve ça dommage pour la lisibilité du jeu, la fluidité et c’est un petit détail, facile à corriger je pense mais qui peut aider à laisser une mauvaise impression au final.
sgtgorilla dit::lol: Ca ne me vexe pas.
Mais quand on fait le décompte des bâtiments à la fin, je trouve que bleu, gris, blanc, ce n'est pas lisible immédiatement. Pourquoi pas jaune ou vert à la place du gris puisque vous avez déjà utilisé un rouge pétant ?
Ensuite comme je l'ai dit sur un autre post des lacs bleu verdâtre contre des frontières vert bleuté quand tu es habitué au jeu comme tu dois l'être ça doit passer mais pour des premières parties tu dois te concentrer pour bien discerner les deux, je trouve ça dommage pour la lisibilité du jeu, la fluidité et c'est un petit détail, facile à corriger je pense mais qui peut aider à laisser une mauvaise impression au final.
Karis dit:sgtgorilla dit::lol: Ca ne me vexe pas.
Bon alors c'est non ? Je finirai bien par tomber dessus un jour ou l'autre...
Ptet bien.
Comment tu vois l’image au dessus déjà ?
Karis dit:Ptet bien.
Comment tu vois l'image au dessus déjà ?
Fadest dit:Karis dit:Ptet bien.
Comment tu vois l'image au dessus déjà ?
Je la vois toute jaune, j'ai le droit d'avoir tous les jeux Ystari en pré-test ?![]()
Sinon, pour revenir à la version familiale et aux enfants. Madame Arian est venue à Canes et son fiston a encore fait des ravages, c'est ça ?
Karis dit:
Il y a une forme très rare de daltonisme (trinatope) qui rend très difficile la vision de certains bleu et jaunes. Ca peut être très léger...
Disons que c’est complexe. Surtout qu’on parle d’un truc qu’on a du mal à envisager. Je suis toujours stupéfait quand un daltonien me montre deux couleurs qu’il considère identiques, et qui sont les plus dissemblables possible pour moi. Une belle réflexion su la perception des choses en général…
J’ai beaucoup discuté avec des daltoniens ici et là, et c’est difficile de trouver le bon compromis, d’autant que l’on n’a pas toujours un choix énorme dans les nuances de couleur (on nous impose certaines couleurs “faciles” au lieu de bosser par pantones).
Bref après quelques errances (Caylus est compliqué à faire dans tous les cas car il y a trop de couleurs), j’essaye de tenir compte des daltoniens (Amyitis est conçu en ce sens) en me limitant sur bleu, rouge (ou vert mais pas les deux), blanc, gris, noir et éventuellement jaune. Plus des signes sur les ressources (dans le cas d’Amyitis). Dans tous les cas ça reste difficile pour les déficients bleu/jaune, mais ce sont les plus rares (0,005%)
Ce ne sont pas les couleurs les plus joyeuses, mais en même temps si ça aide…
Pour Ys par contre, je n’ai pas pu faire ce que je voulais et il y aura du orange qu’il faudra peut être marquer (il est très différent du jaune tout de même)…
Karis dit: Dans tous les cas ça reste difficile pour les déficients bleu/jaune, mais ce sont les plus rares (0,005%)
sebduj dit:Souvent, il suffit d'allumer la lumière pour que ca s'arrange.
Selon wikipédia :
<<En France, la proportion de daltoniens est d’environ 8 % chez les hommes et 0,45 % chez les femmes.>>
Pour ma part, j’avais retenu qu’un homme sur 7 a des difficultés pour lire les couleurs (mais je n’ai pas retrouvé les références).
Autant dire que ne pas le prendre en compte c’est se priver de 14% de la population masculine, il faut déjà avoir les reins solides pour se priver d’un geste de la main de tous ces joueurs potentiels !
Par ailleurs, on pourrait penser faire un jeu qui ne serait lisible que par cette tranche de la population, pour inverser les majorités… Mais, comme cela vient d’être présenté, les anomalies de perceptions sont tellement variées que la niche touchée deviendrait économiquement non viable.
Karis dit:Ptet bien.
Comment tu vois l'image au dessus déjà ?