Mice and Mystics en français chez Filosofia

C’était bien la peine que Kaar y se dékaarkasse. :mrgreen:

Kaar dit:
-Histoire + Chapitre 1 (3.21Mo) http://vxl6tu.1fichier.com/
-Chapitre2 (3.31Mo) http://fyuir0.1fichier.com/
-Chapitre3 (3.85Mo) http://orr6em.1fichier.com/
-Chapitre4 (4.09Mo) http://rf436h.1fichier.com/
-Chapitre5 (3.24Mo) http://0v96fk.1fichier.com/
-Cartes_Heros_grandes (6.36Mo) http://kvgt2w.1fichier.com/
-Règles (6.53Mo) http://me5kh5.1fichier.com/
-planche_trouvaille (16.81Mo) http://fimhg2.1fichier.com/
-planche_heros (3.98Mo) http://ctcnyn.1fichier.com/

Grillé d’un poil de queue de rat. :mrgreen:

Question à ceux qui ont déjà pratiqué le jeu : Nous sommes souvent 3 joueurs. Pensez vous que se soit possible de finir un scénario avec moins de souris que le nombre indiqué pour le scénario ?

lau dit:Question à ceux qui ont déjà pratiqué le jeu : Nous sommes souvent 3 joueurs. Pensez vous que se soit possible de finir un scénario avec moins de souris que le nombre indiqué pour le scénario ?

Même en niveau standard, une souris de moins, c'est vraiment difficile à imaginer pour finir un chapitre dans les temps, ou alors pour des joueurs vraiment très "velus" :P
Par ailleurs, le côté scénarisé du jeu fait qu'on peut assez facilement s'entendre sur un comportement cohérent pour la souris non incarnée par un joueur (ça nous est arrivé une fois et on a gardé le contrôle personnel de "notre" souris et on a scripté la guérisseuse).
grandlapin dit:
lau dit:Question à ceux qui ont déjà pratiqué le jeu : Nous sommes souvent 3 joueurs. Pensez vous que se soit possible de finir un scénario avec moins de souris que le nombre indiqué pour le scénario ?

Même en niveau standard, une souris de moins, c'est vraiment difficile à imaginer pour finir un chapitre dans les temps, ou alors pour des joueurs vraiment très "velus" :P
Par ailleurs, le côté scénarisé du jeu fait qu'on peut assez facilement s'entendre sur un comportement cohérent pour la souris non incarnée par un joueur (ça nous est arrivé une fois et on a gardé le contrôle personnel de "notre" souris et on a scripté la guérisseuse).

Ah oui, bien vu d'avoir scripté un comportement, je vais faire pareil, merci pour la réponse et l'idée !!!

Bonjour à tous,
j’ai une petite question sur les extensions et plus particulièrement pour le Lost chapter Cat’s cradle : est-ce qu’on peut espérer l’avoir dans la boite de base ou au pire, avoir la traduction dès ce we sur le site de Filosofia? voire même dans quelques jours/semaines après la sortie du jeu.
Peut-être que certains parmi vous ont l’info qui est peut-être déjà donnée dans les messages précédents mais étant au boulot je ne peux pas me taper toutes les pages pour vérifier :mrgreen:

Ça m’intéresse aussi

Désolé si le sujet a déjà été abordé (j’ai pas été super assidu dans le suivi du topic): quelle est la qualité des cartes? Est-ce qu’il vaut mieux utiliser des sleeves ou on peut les utiliser sans? Et s’il en faut, quelle dimension de sleeves faut-il et en quelle quantité?

Il me semble avoir lu que la qualité des cartes n’est pas terrible. Pour la quantité:

genesteal dit:- 47 petites cartes, protèges cartes mini-european FFS02 (code couleur rouge) 1 paquet de 50 suffit pour l’instant.
- 89 cartes taille standard, protèges cartes standard card game FFS05 (code couleur gris) 2 paquets nécessaires.

Hmmm, à J-3, pas de nouvelles de la TTTV ?

Foulquart dit:Hmmm, à J-3, pas de nouvelles de la TTTV ?

Oui j'avoue que j'aimerais bien aussi voir la TTTV avant vendredi pour faire un choix...
Je ne sais pas dans quel ordre sont diffusées les TTTV, si c'est en fonction de l'ordre dans lequel elles ont été tournées, ou bien s'il y a un choix de diffuser telle ou telle TTTV. En tous les cas juste avant la sortie d'un jeu, je trouve que c'est quand même le mieux.

Pour les zeureux zélus qui ont pu jouer à RC et à M&M’s, quelles différences de fond faites-vous, en termes de mécanique ?

Foulquart dit:Pour les zeureux zélus qui ont pu jouer à RC et à M&M's, quelles différences de fond faites-vous, en termes de mécanique ?

Bin ca n'a strictement rien à voir comme style de jeu, mis à part que ce sont deux coopératifs... donc les différences doivent être grandes. C'est comme si tu cherchais à comparer Trajan et Descent...

Le côté donjon crawl me parait différent, et en ça, M&M semble se rapprocher d’un jeu de rôle ou d’un Demeures de l’épouvante. Enfin, je dit ça en théorie a priori…

C’est ici pour réclamer la TTTv pour se faire une idée plus précise avant vendredi? :mrgreen:
Parce que je ne serai pas contre non plus…

Foulquart dit:Pour les zeureux zélus qui ont pu jouer à RC et à M&M's, quelles différences de fond faites-vous, en termes de mécanique ?

Absolument tout ce qui est possible.
Aucun rapport du tout.

Haha ! Peut-on alors avoir quelques explanations, please ?

J’imagine que vous avez vu la TTVV pour Robinson Crusoe, on est très loin d’un Dungeon Crawler, Mice & Mystic se rapproche plus du JDR, on a un perso bien défini avec sa carte, il y a des équipements, des aptitudes bien définies, il est incarné par une figurine, le plateau c’est le dungeon qu’il faut explorer, résoudre l’aventure selon certains critères imposés par le scenario/chapitre, il y a des combats aussi avec jet de dés influencés par nos caractéristiques.
Voilà les éléments qui pourrait classer Mice and Mistic dans la même catégorie que Descent, Heroesquest, Warhammer Quest…mais Mice and Mystic n’est pas tout à fait identique à ces jeux et c’est pour ça aussi que beaucoup d’entre-nous l’attendent avec impatience. Comme Mansion of Madness, le scénario, le background comme dans un jdr sont mis en avant, le fait de vivre une véritable aventure.
Nos sommes dans la catégorie des jeux de plateaux qui s’inspire beaucoup du jeu de rôle, une version en jeu de plateau de JDR souvent définie par ce bon vieux adage : porte/monstre/trésor.
Bref, ces deux là n’ont rien avoir si ce n’est faire partie tout les deux de la grande famille du jeu de plateau.
Si je joue à Robinson Crusoe, malgré son thème assez fort et qu’il m’a l’air d’un très bon jeu puisque qu’il est arrivé à susciter ma curiosité alors que je suis loin d’être fan de ces jeux de “pose d’ouvrier” reposant souvent seulement sur une mécanique qui me laisse de marbre. Je sais que malgré bien sur un peu de rôle-play autour de la table cela va vite tourner à l’optimisation de placement/d’action. Nous sommes tout de même dans un jeu de gestion malgré la très bonne intégration du thème.
Un Mice and Mystic, lui me donnera la vrai sensation d’avoir un personnage, avec ses points fort et faibles et qu’il va même évoluer au fil des chapitres, de vivre une petite épopée épique.
Tu auras compri que mon cœur balance en tant qu’ancien roliste vers Mice and Mistic.
Si vous êtes encore dans le flou, voici une petite vidéo de présentation en anglais du jeu, très claire.
http://youtu.be/K3ytmBjB6bY

Merci beaucoup de cette réponse qui éclaire plutôt bien. Un détail : est-ce que, comme dans les JDR, on a à faire de multiples jets de dés pour progresser dans l’histoire, ce qui ralentit la fluidité de jeu à mon sens ?

Dans les “vraies” parties de JDR ? Ma foi, cela dépend beaucoup du jeu de rôle en lui-même (système très simulationniste avec beaucoup de jets de dés, ou système plus narratif laissant plus de place au roleplay - l’interprétation plus “théâtrale” de son personnage), du meneur de jeu qui va aimer plus ou moins s’appuyer sur des lancers de dés ou faire place à du story-telling et de l’improvisation, etc. Il n’y a pas de règles absolues en jeu de rôles. Même avec un système assez bourrin comme Donjons & Dragons, auquel je joue le plus souvent, les jets de dés sont concentrés dans les phases de combat ou les moments où le hasard peut avoir son influence (et il y a fort heureusement des tas d’aventures à vivre sans combat !!). Bref, aucun jeu de plateau ne s’approchera vraiment de la richesse du jeu de rôle, même s’il en reprend les principaux mécanismes et poncifs comme le fait Mice & Mystics…