[Minuit, Meurtre en Mer] Bienvenue à bord !

C’est vrai que cette exception est le souci principal de cette variante. Mais après tout, ça ne reste qu’une variante.

Une petite question technique pour avoir confirmation : peut on utiliser (par ex.) 2 bouées d’un coup pour transformer un 9 en 7 ou avoir 2 PA supplémentaires lors de notre tour ?
merci

Je n’ai rien vu dans les règles qui l’interdit, à priori.

C’est bien ce qu’il nous semblait, oui, merci pour la confirmation !

Ah tiens sinon il nous est arrivé une situation assez “cocasse” hier : à la fin de son tour un des inspecteurs était en zone 1 où se trouvait 2 suspects, on tire l’évènement “Panne d’ascenseur” pour le tour à venir , ce qui le bloque donc à cet endroit (sachant qu’il a déjà fouillé la zone 2), on lance le dé pour le commissaire qui bien évidemment fait un 1. Sur le coup on a trouvé ça extrêmement punitif et d’un commun accord nous avons relancé ce dé mais si on avait appliqué stricto-sensu la règle, cet inspecteur perdait la totalité de son tour, on est d’accord ? vous auriez fait comment à notre place ?

Serge A. Storms dit :Une petite question technique pour avoir confirmation : peut on utiliser (par ex.) 2 bouées d'un coup pour transformer un 9 en 7 ou avoir 2 PA supplémentaires lors de notre tour ?
merci

Bonjour Serge, oui vous pouvez cumuler à loisir vos jetons Bouée durant votre tour. C'est d'ailleurs précisé dans les règles du jeu, page 9 : "Un même joueur peut utiliser plusieurs jetons à volonté durant le même tour (partie à 2 ou 3 joueurs)." Bonnes parties !

Serge A. Storms dit :C'est bien ce qu'il nous semblait, oui, merci pour la confirmation !

Ah tiens sinon il nous est arrivé une situation assez "cocasse" hier : à la fin de son tour un des inspecteurs était en zone 1 où se trouvait 2 suspects, on tire l'évènement "Panne d'ascenseur" pour le tour à venir , ce qui le bloque donc à cet endroit (sachant qu'il a déjà fouillé la zone 2), on lance le dé pour le commissaire qui bien évidemment fait un 1. Sur le coup on a trouvé ça extrêmement punitif et d'un commun accord nous avons relancé ce dé mais si on avait appliqué stricto-sensu la règle, cet inspecteur perdait la totalité de son tour, on est d'accord ? vous auriez fait comment à notre place ?

Il n'y avait pas de raison de replacer le commissaire de bord, cela aura été prévu explicitement dans les règles. Certes, dans cette situation exacte, c'est plutôt rageant ! Avec la règle du Rachat de Bouée (cf. FAQ), ce détective pouvait peut-être s'occuper en partie ainsi.

Après, si vous vous êtes tous entendus pour le replacer, pourquoi pas.

Petit commentaire en passant? On en est à 16 enquêtes jouées à 2.

Le jeu est toujours aussi chouette, forcément, mais :
- on est pressés d’arriver aux mises en place spéciales, il y a un peu de lassitude à commencer tjs de la même manière. Vous avez pensé à d’autres systèmes ? Pourquoi pas lancer le dé pour chaque détective en début de partie ? Ou donner un lieu de départ selon les enquêtes ?
- le jeu n’est pas assez difficile à notre goût. Même en expert, on trouve rapidement des indices importants. Aucune enquête ne nous a fait galérer. Au pire, l’un des deux joueurs n’a pas eu les bons indices, mais l’autre les a. Et la différence avec les modes plus faciles n’est pas énorme.
- Il aurait peut-être fallu rajouter un peu plus de risques que le bateau arrive au port. Là, c’est rare. Et un peu plus d’événements pour ajouter de la variété.

Voilà, la principale remarque est sur la relative facilité que nous trouvons au jeu. Ca ne diminue pas notre plaisir mais on s’éclaterait sur des enquêtes à s’arracher les cheveux. Faire un mode ultime pour qqes enquêtes du prochain jeu ? ^^

@ shakaysloupe

Waouh, déjà 16 enquêtes, vous ne lésinez pas sur la sollicitation des petites cellules grises, attention au surmenage :). Cela fait bien plaisir que le jeu vous passionne, en tous cas.

Pour vous répondre :

1) Le placement identique de tous les joueurs a sa raison d’être (équité de placement : cela créerait sinon des avantages/désavantages par rapport aux lieux stratégiques). Quant au commencement d’une partie tous ensemble ailleurs qu’en zone 6, il n’est pas exclu que tous les détectives dans certaines enquêtes commencent ailleurs, c’est d’ailleurs le cas pour l’une de celles que vous n’avez pas faite (la 19), vous verrez. Pour l’avenir (si d’autres enquêtes sont publiées), nous prenons en compte votre “envie” ;).

2) Pour ce qui est de la difficulté, outre celle intrinsèque des enquêtes (en Expert, histoire plus alambiquée, plus de fausses pistes, infos essentielles plus dures à trouver, il faut aussi parfois plus extrapoler pour tenter de comprendre), d’autres joueurs - au contraire - diront que le jeu est trop tendu et auront manqué de temps pour s’en sortir ; bref, le ressenti de chacun va dépendre de différents éléments variables d’une partie à l’autre (durée du voyage, efficacité des investigateurs !, un peu de chance de “tomber”" sur certains éléments plus parlants quand on tâtonne, etc.). Une partie peut parfois être très courte (minimum possible avec l’arrivée au port = 4 tours  !, cf. notre FAQ) et là, au passage, ce sera plus à celui qui a le plus compris de choses avec le temps imparti que celui qui a tout compris. De notre expérience, la partie finit les 2/3 du temps environ avec les révélations et 1/3 environ avec l’arrivée au port. Pour la difficulté en général, aucune enquête n’est “insurmontable”, certes, mais ce qui va concrètement se passer durant la partie va clairement établir de façon très différenciée cette difficulté (en en rajoutant ou en autant), vous aurez donc tous des expériences TRES diverses d’une même enquête (c’est aussi, en partie, ce qui contribue à faire, que après coup, en laissant passer un peu de temps, les enquêtes sont rejouables (nous vous déconseillons d’ailleurs d’aller lire toutes les pistes que vous n’avez pas eu après une enquête)). Spécifions que, à notre avis, les dernières enquêtes du livret rouge et au moins la dernière du livret Jaune (pour ceux qui  ont le livret bonus) sont peut-être les plus difficiles. Dernière chose : les jetons Bouée > initialement, nous avions prévu la possibilité de choisir de jouer avec moins de jetons pour corser ou au contraire réduire la difficulté, voire de ne pas forcément en donner autant à tous (par exemple si quelqu’un découvre le jeu : lui en donner plus),mais l’avons supprimé pour des raisons d’épure des règles ; si par exemple à 2 joueurs, comme dans votre configuration de jeu, vous estimez que la difficulté n’est pas assez relevée, choisissez par exemple de ne jouer qu’avec 1 seul jeton chacun au lieu de 3. Là aussi, pour l’avenir (si d’autres enquêtes sont publiées), nous prenons en compte votre remarque de joindre quelques défis encore plus “tendus” ;).

Bonnes enquêtes !

Bravi pour les retours de l’éditeur, toujours posés et bienvenus (et bien écrits par surcroît, ce qui ne gâche rien)

Au cours de vos (j’imagine nombreux) tests, avez-vous examiné la possibilité de modifier la mise en place initiale en attribuant (pas au hasard, mais dans un panel d’info utiles et non décisives) aux enquêteurs des indices initiaux exclusifs ?
amha cela permettrait de donner une orientation à chacun

@ Pingouin. Merci !

Pas pensé, non. La configuration variable du nombre de joueurs (2 à 6) vient un peu compliquer une telle mise en place spéciale, mais là aussi on se note l’idée pour 1 ou 2 possibles futures enquêtes ;).

Avez vous eu l’idée pour certaines enquêtes de faire des détectives des “suspects” potentiels à interroger où l’un d’eux pourrait être le coupable?

sephi78 dit :Avez vous eu l'idée pour certaines enquêtes de faire des détectives des "suspects" potentiels à interroger où l'un d'eux pourrait être le coupable?

Hey, je verrais bien une extension où tu donnes des cartes/des pages différentes à lire à chaque enquêteur et un d'eux pourrait être un complice par exemple et aurait une nouvelle condition de victoire. Facile à dire, après pour l'appliquer correctement  

Femto dit :
sephi78 dit :Avez vous eu l'idée pour certaines enquêtes de faire des détectives des "suspects" potentiels à interroger où l'un d'eux pourrait être le coupable?

Hey, je verrais bien une extension où tu donnes des cartes/des pages différentes à lire à chaque enquêteur et un d'eux pourrait être un complice par exemple et aurait une nouvelle condition de victoire. Facile à dire, après pour l'appliquer correctement  

C'est pas compliqué à mettre en place, et ne changerait quasiment rien par rapport au livret de scénario classique. Le seul souci sera le nombre de joueurs pouvant être interrogé : est-ce qu'on force un nombre de joueurs précis pour le scénario en question? Ou alors est-ce qu'on restreint les interrogatoires à un joueur ou deux maximum, et ceux qui seront en plus dans la partie ne pourront pas l'être?

@sephi78 + Femto + Mister Nico : 'rci pour la suggestion:). Pas si évident à mettre en place du fait du nombre variable de joueurs, mais c’est une idée pour une prochaine enquête, qui sait ? :wink:

Pour le coup, ça ferait MMMMM : minuit, meurtre en mer et murder mystery !


Ne manquez pas la mise à jour de la FAQ/Conseils de jeu (v.1.1 - 22/09/2017), disponible en téléchargement sur la page dédiée de notre site ! A consulter absolument ;).

Vous y trouverez notamment deux errata, trois règles optionnelles recommandées par l’auteur et des conseils de jeu tous azimuts pour mieux entrer dans votre nouvelle peau de détective ;).

Le correctif le plus important est le suivant :
Modification de mise en place pour 4 à 6 joueurs (Règles du jeu, page 7, Mise en place). La précision du point 1 est modifiée comme suit (il n’y a donc plus de distinction quant à la carte à retirer) : “À 4, 5 ou 6 joueurs : retirer la carte DOUBLE RÉGIME du paquet de cartes Événement.”

Par rapport à la version précédente (v1.0), nous avons essentiellement rajouté la règle optionnelle suivante : Réussite automatique de la 2de tentative d’investigation (après échec). Lorsqu’un jet de dé est raté pour une investigation RAPIDE ou DISCRÈTE, toute seconde tentative effectuée le même tour, avec la même méthode et pour obtenir exactement la même piste, est automatiquement réussie (pas de jet de dé nécessaire).

LIEN DIRECT FAQ V.1.1

Merci! La réussite automatique évitera la frustration. 

Salut à tous, est-ce que qqun pourrait nous aider pour faire l’inventaire des cartes. il est dit 18 dans le livret mais nous n’en avons que 17:
- 3 mer calme (avancer 2 cases)
- indic (la cale)
- plongeaon (rester en zone 4)
- double régime (3 cases)
- avis de tempete (reculer)
- au feu (aller en zone 9)
- tangage (déplacer vers la gauche)
- invasion de souris (2 pts pr zone 8)
- erreur de navigation (avancer 1 case)
- ascenseur en panne (impossible de transiter entre 1 et 4)
- un homme à la mer (récup un jeton bouée)
- suspicion (pas  de zone 1)
- rumeur (enqueter en rapide)
- agression (pas de commissaire)
- lettre anonyme (5 pts d’action)

Merci d’avance

Désolé pour ce manquement (notre fabriquant va prendre !). Nous allons tâcher de compléter votre cargaison ;). Il y a dans le jeu 15 cartes Événement différentes et Mer Calme doit être en 4 exemplaires. D’après votre liste, il vous manque donc 1 carte de ce type.

Passez-nous vos coordonnées postales en privé et nous vous enverrons rapidement la carte manquante par hors-bord ;).

Vous etes au top. Je vous avais envoyé le même message via votre site, donc c’est déjà géré ;). A très vite.