Parlons un peu des différents modes de jeu proposés. C’est assez inédit dans les jeux d’enquêtes : dans Minuit, Meurtre en Mer 2de édition, chaque enquête peut être jouée en mode compétitif, coopératif ou même solo ! À vous de choisir lorsque vous démarrez une nouvelle partie, juste avant de décider quelle enquête vous allez mener.
O SOLO MIO (MODE SOLO)# Comment fonctionne le mode SoloDans le mode Solo (
Règles, pages 18-19), vous devrez
prendre de vitesse Simon, le Commissaire de bord, pour résoudre l’enquête ! Aucun effet de carte Événement ne sera appliqué durant la partie.
À chaque
début de tour, avancer le Navire d’1 case vers le port. Ne pas tirer d’Événement et ne pas replacer le Commissaire de bord non plus.
Le joueur dispose de
4 points d’action (et non 3 !) à dépenser durant la phase
Actions (identiques à celles du mode compétitif), puis joue sa phase Suspects. Lorsqu’il enquête en public, le joueur
doit cocher la piste correspondante dans la colonne attribuée à Simon. Si le joueur utilise l’action Soutirer une information à Simon, le jeton Bouée utilisé est défaussé.
Le joueur fait ensuite jouer Simon (phase Actions uniquement, pas de phase Suspect pour lui), qui dispose aussi de
4 points d’action à chaque tour, mais
n’en dépense pas pour ses déplacements. Le Commissaire de bord enquête
toujours en privé pour une piste inconnue du joueur et
toujours en public pour une piste déjà connue du joueur. Dans une zone donnée, Simon épuise toutes les pistes possibles, avant d’être déplacé(pour cela, tirer 1 Événement : le numéro indiqué détermine la zone où le placer). Concrètement, il ne s’agit que de
cocher au fur et à mesure sur le Carnet de notes les pistes que le Commissaire de bord connaît (celles sur lesquelles il a enquêté et celles effectuées en public par le joueur),
sans jamais lire les pistes du livret.
Conseil de jeu. Utilisez à bon escient les pistes déjà connues du Commissaire de bord, en rapprochant de vous les Suspects qu’il a interrogés et en fouillant les lieux qu’il a explorés, quitte à le déplacer s’il vous empêche d’y accéder. Amenez-lui des Suspects à interroger et récupérez-les pour les interroger ensuite pour 1 point d’action !
La partie peut
se terminer de 3 manières, le meilleur score l’emportant : si Simon a connaissance d’un certain nombre de pistes (selon le niveau de difficulté) ; si vous avez joué 10 tours ; si le joueur provoque les révélations au grand-salon.
# Vidéos abordant le mode SoloVous pouvez vous faire une meilleure idée du mode Solo avec la
vidéo réalisée par Aurélien (en français) ou
celle de Niramas (en anglais). Ne vous inquiétez pas des informations divulguées ; quand vous jouerez cette enquête, vous en aurez probablement joué tellement d’autres avant que vous ne vous souviendrez plus de rien ;).
AGENCE DE DETECTIVES ! (MODE COOPERATIF)#Comment fonctionne le mode Coopératif ?Dans le mode Coopératif (
Règles, pages 8-14), v
ous enquêtez uniquement en privé, chacun de votre côté, donc sans divulguer les informations d’une piste obtenue ! Cela peut paraître de prime abord paradoxal, n’est-ce pas ? Mais attendez la suite…
Après avoir lu une piste et avant de noter les informations utiles, le joueur actif donne aux autres joueurs une
appréciation de l’intérêt de cette piste pour l’enquête. Sans aucun commentaire oral, il effectue alors
l’un des 3 gestes suivants (on peut aussi dire “Important”, “Moyen” ou “Négligeable”), que les autres joueurs transposent sur leur feuille d’enquête grâce au signe correspondant. Voilà de précieuses indications pour leur propre enquête, en tous cas d’après ce que le joueur actif estime, de façon plus ou moins avisée, à ce stade…
Élément d’importance :
quand un autre joueur est présent dans la même zone, il lit également la piste, juste après le joueur actif (sans donner d’appréciation). Cela peut parfois être une tactique ou une opportunité intéressante. Mais attention d’éviter l’écueil de systématiquement repasser derrière les autres joueurs, l’idée de cette enquête en coopératif étant de se partager le “travail”, sinon le groupe n’aura pas connaissance de suffisamment de pistes à la fin ;). Dans ce jeu, les fausses pistes sont nombreuses et il n’y a jamais une piste qui va tout révéler, mieux vaut donc ratisser large !
Autres conseils. Pour optimiser vos actions, ne manquez pas les précieux indices distillés par vos collègues (les indications qu’ils vous donnent, mais aussi leurs décisions) ! Envoyez-leur des suspects importants pour leur faire gagner du temps. Il y a bien d’autres aspects tactiques à découvrir en mode coopératif !
#Comment se termine la croisière ?À l’issue de n’importe quelle manche,
si les joueurs pensent avoir résolu l’enquête et sont tous d’accord, ils peuvent mettre fin à l’enquête. À défaut, le navire finira bien par regagner le port…
Au moment des conclusions,
tous les joueurs partagent leurs informations, exposent librement leurs théories et débattent afin de choisir une réponse commune et formuler une hypothèse pour
les 3 éléments d’enquête : coupable, mobile, mode opératoire. Parviendrez-vous, tous ensemble, à déterminer les circonstances exactes de la mort mystérieuse de l’occupant de la suite de luxe ?
Découvrez le mode coopératif en vidéo avec
Meeple Reporter (en français) ou sur les différents modes de jeu avec
Meeple University (en anglais).