Le plus dur quand on crée un jeu, ce n’est pas de le compliquer, mais de le simplifier tout en gardant le maximum de profondeur :-/
Le ratio simplicité/profondeur de jeu est pour moi le plus gros challenge
MANU56BZH dit:nalaf dit:tu tiens vraiment à compliquer ton jeu !
C'est bien là le problème. Meme si une règle d'interaction coop entre joueur ne peu prendre que quelques lignes.
je pense qu'ici, les intervenants parlent moins de coopération que d'interaction. Dans une même maison, les personnages pourraient se mettre des bâtons dans les roues, prendre un objet avant un autre personnage, diriger les zombies vers un adversaire, mais aussi éventuellement faire des choses qui avantageront les autres. Sans interaction, autant faire le jeu en solo et s'appeler pour comparer ses scores.