[Mr. Jack]
euh on a fait un guide enfin des coups tactiques sur Mr jack
Mais je me pose une bète question
si l’adversaire joue tres mal le coup madame stealthy peut sortir au premier tour et non au deuxieme comme on la dit.
Bref le premier joueur choisi un personnage qui n’est pas la dame et moi je prend la dame et je sors
oui je sais c’est tiré par les cheveux mais c’est tout a fait possible.
d’ailleurs ca m’est arrivé avec mon frère
enfin voila
pas possible au premier tour car la carte témoin est sur la face illuminée. Or pour sortir, il faut qu’elle soit côté ombre.
Il est impossible de sortir au premier coup car mister JAck est dans la lumière. Or, pour sortir il faut être dans l’ombre.
Edit: prout
ok compris
la personne qui ma expliqué les regles ne ma pas dit cela
ceci dit je vous rassure c’est pas moi qui ai fait le guide lol c’est une personne qui connaissait le jeu par coeur
bon jeu à vous et merci a vous
Petite précision:
Le guide a été fait par romanus et steph de neuch de tric trac et nous avons eu la permission de le mettre sur notre site (c indiqué au-dessus de l’article)
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davedavis dit: la personne qui ma expliqué les regles ne ma pas dit cela
Tu avais déjà répondu ça pour Elasund... Tu lis des règles des fois ?
non pour elasund
c’est moi qui avait lu les regles
donc c’est ma faute
pourtant je les avais pas lu qu’une fois mdr
mais ici pour mister jack c’est un copain qui ma expliqué
c’est pour ca qu’il est intérressant de tester les jeux sur le net sur un site comme bretspiel par exemple comme ca on est sur des regles.
mais y a pas tout les jeux lol
davedavis dit:c'est pour ca qu'il est intérressant de tester les jeux sur le net sur un site comme bretspiel par exemple comme ca on est sur des regles.
Bof... sur spielbyweb, à Tikal, (oui je ne parle que de Tikal sur ce forum...) il est possible de construire un camp sur une tuile où on n'a pas d'explorateur, alors que c'est nécessaire dans la règle "papier"...
les règles diffèrent peut-être d'une édition à l'autre ?
Et qui dit que derrière les programmateurs de jeux en ligne ne se cachent pas des davedavis en puissance ?
Qui à toujours lu toutes les règles des jeux auxquels il a participé et les avoir toujours comprise à 100 % sans jamais demander une explication à qlq’un lui jette la première pierre ![]()
Je chambrais juste un petit coup en passant, c’était pas méchant!
Evidemment, j’ai lu les règles de moins de 50% des jeux auxquels j’ai joué, et y’a rien de moralement intolérable à ça…
Pardon si mes paroles ont offensé
(je ne voudrais pas alimenter le débat sur la mauvaise image du forum…)
kiv dit:davedavis dit:c'est pour ca qu'il est intérressant de tester les jeux sur le net sur un site comme bretspiel par exemple comme ca on est sur des regles.
Bof... sur spielbyweb, à Tikal, (oui je ne parle que de Tikal sur ce forum...) il est possible de construire un camp sur une tuile où on n'a pas d'explorateur, alors que c'est nécessaire dans la règle "papier"...
les règles diffèrent peut-être d'une édition à l'autre ?
Je cite les règles papier Ravensburger :
Contre 5 points-action, chaque joueur peut installer son camp sur une case jungle ou une case trésor sans carte-trésor. Il n'est pas nécessaire qu'un membre d'expédition se trouve sur cette case-là.
j’avais bien compris que tu chambrais lol
mais moi comme je lis presque toutes les regles des jeux auquels (avec geoff aussi )je joue
c’est normal que je me trompe plus lol.
mais aucun probleme
allez a la prochaine pour de nouvelles aventures
une extension pour seigneurs des anneaux est sur notre site
venez la voir
http://lesaventuriersdujeubelgique.over-blog.com/
Rody dit:Je cite les règles papier Ravensburger :
Contre 5 points-action, chaque joueur peut installer son camp sur une case jungle ou une case trésor sans carte-trésor. Il n'est pas nécessaire qu'un membre d'expédition se trouve sur cette case-là.
Bizarre bizarre...
J'ai l'édition Tilsit/Rio grande, et je suis certain que dans la règle il est écrit qu'il faut un explorateur...
Je suis pas chez moi mais je confirmerai ce soir en rentrant...
Au passage je trouve ça plutôt cohérent que le camp ne se construise pas tout seul et qu'on ne puisse pas comme par magie débarquer à l'autre bout du site sans avoir envoyé un gugus...
Ben… ils font des tunnels secrets, c’est tout !!!
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kiv dit: Au passage je trouve ça plutôt cohérent que le camp ne se construise pas tout seul et qu'on ne puisse pas comme par magie débarquer à l'autre bout du site sans avoir envoyé un gugus...
Mais ça ajoute un petit côté effet de surprise assez dévastateur.
Rody dit:Je cite les règles papier Ravensburger :
Contre 5 points-action, chaque joueur peut installer son camp sur une case jungle ou une case trésor sans carte-trésor. Il n'est pas nécessaire qu'un membre d'expédition se trouve sur cette case-là.
Je cite les règles papier Rio Grande :
En utilisant 5 PA, un joueur peut installer un camp sur un hexagone clairière ou un hexagone trésor vide de trésors. Pour cela, il doit posséder au moins un explorateur (ou chef d'expédition) sur cet hexagone. La présence d'explorateurs adverses sur les lieux n'empêche pas la création du camp
(Bon OK ça tourne encore à la bagarre de spécialistes, pardon Mr Phal
Etant donné que l'édition Rio Grande est la plus récente, ça doit être un ajout fait après la première édition... Bon, en tout cas j'utilise toujours cette règle : ça oblige à ne pas laisser à l'abandon toute une patie du site en se disant "je construirai un camp quand y'aura des points à prendre"...