[Mr. Jack]
Chers joueurs,
Je ne voit pas l’intérêt de placer la première lanterne si celle-ci se retrouve inactive dès le premier tour ?
Peut être que j’interprète mal la règle…
Merci de vos commentaires.
Seboo
Seboo dit:Chers joueurs,
Je ne voit pas l'intérêt de placer la première lanterne si celle-ci se retrouve inactive dès le premier tour ?
En fait les tuiles "Bec de gaz allumé" ne sont retirées qu'à la fin du tour, c'est à dire après la phase de déplacement, juste avant l'avancement du compteur de tour. La tuile n°1 ne sera donc ôtée qu'après le mouvement des quatre premiers personnages et la première phase d'appel à témoins.
Tout d’abord bravo
Mr Bruno (et Mr Ludovic) pour ce jeu.
Et puisque l’on est dans le sujet des lanternes, nous nous demandions si la torche du Dr Watson éclairait une rangée que durant le tour où celui-ci est actif ou si l’éclairage est permanent ?
Merci.
Celui-ci est permanent !!
je confirme: l’éclairage de la lanterne de watson est permanent
Monsieur Bilbo dit:
La tuile n°1 ne sera donc ôtée qu'après le mouvement des quatre premiers personnages et la première phase d'appel à témoins.
Je n'ai que 4 ou 5 parties au compteur et j'en profite pour rebondir sur une autre question. En lisant cette derniere phrase j'ai l'impression de mettre bien trompé sur un point :
Lors de chaque tour joue t-on 4 ou 8 personnages ? Nous on joue les 8 avant de passer au 2e tour, mais du coup ça me fait douter...
Merci
On ne joue que 4 personnages par tour:
Au premier tour, les 4 persos sont tirés au hasard
Au second, on joue les 4 restants
Ensuite on remélange et on pioche 4 au hasard
Puis on joue les 4 suivants
and so on…
Arg ça change pas mal de chose… je trouvais que l’enqueteur gagnait un peu souvent…
Merci Bruno !
Merci Bruno et O’Cedar pour cette confirmation.
Bon, eh bien c’est pas tout ça, mais moi je vais aller m’échapper ![]()
Est-ce Watson peut rediriger sa lanterne si il est échanger contre la position de Gull (son pouvoir spécial)?
Oui… chaque fois que Watson est déplacé, que ce soit lors de son actication “naturelle”, ou bien s’il est déplacé du fait du pouvoir de Goodley ou de celui de Gull, le joueur qui le déplace décide de l’orientation finale de la lanterne
Merci Bruno,
Dans la même lignée, est-ce Miss Stealty peut utiliser son pouvoir si Goodley siffle, i.e. passer à travers les obstacles? Est-ce que les personnages peuvent emprunter les égouts lorsque Goodley siffle?
Robert dit:Merci Bruno,
Dans la même lignée, est-ce Miss Stealty peut utiliser son pouvoir si Goodley siffle, i.e. passer à travers les obstacles? Est-ce que les personnages peuvent emprunter les égouts lorsque Goodley siffle?
les 3 points de mouvement de goodley c'est "nature" sans pouvoir ni égout (c'est dans la FAQ à la fin des règles, il me semble
Oops! Tu as raison, je viens de relire la FAQ. Merci quand même pour la rapidité de la réponse.
Robert
Robert dit:Oops! Tu as raison, je viens de relire la FAQ. Merci quand même pour la rapidité de la réponse.
Robert
de rien, je passais par là
Oui mais diriger lanterne, c’est le pouvoir de Watson, or quand Goodley l’appelle c’est sans pouvoir. J’avais noté cette contradiction entre la FAQ et la règle lors de la première partie (excitante) d’hier. Maintenant si c’est l’auteur du jeu qui la lève… c’est du luxe. Bon, ben, j’y retourne
Hummm je ne sais pas si ça va t’embrouiller ou pas…
Le “pouvoir” de Watson et de sa torche se joue de cette manière si tu le déplaces par Goodley ou Gull (sous réserve des réponses des auteurs
)
Une fois Watson déplacé, le joueur qui a effectué le déplacement de Watson (même par le biais d’un autre personnage Goodley ou Gull) indique la direction dans laquelle il veut diriger la torche. Cette position peut être différente de sa position initiale.
Watson c’est un peu un grand phare une girouette qui eclaire la rue au grès de ces déplacement ![]()
Romanus dit:Hummm je ne sais pas si ça va t'embrouiller ou pas...
Le "pouvoir" de Watson et de sa torche se joue de cette manière si tu le déplaces par Goodley ou Gull (sous réserve des réponses des auteurs)
Une fois Watson déplacé, le joueur qui a effectué le déplacement de Watson (même par le biais d'un autre personnage Goodley ou Gull) indique la direction dans laquelle il veut diriger la torche. Cette position peut être différente de sa position initiale.
Watson c'est un peu un grand phare une girouette qui eclaire la rue au grès de ces déplacement
C'est bien ça ! Quand Watson bouge, d'une manière ou d'une autre, le joueur peut modifier (ou pas ) la direction de la lanterne.
A propos de bec de gaz j’ai une petite question : une case bec de gaz (et une seule) est sur fond gris clair
Cela signifie-t-il que l’on peut “marcher” sur cette case ? Ou encore s’y arreter ? Ca me parait bizarre dans un sens, mais en meme temps, la regle dit que les cases gris clair sont des cases rues donc forcement j’ai un doute ![]()
Merci !
coquille d’impression, il est comme les autres, infranchissable