Merci Roswell pour ton implication dans le décryptage des règles 
Roswell dit:
II.1. But
Le but est clair, mais tant qu’à faire, tu pourrais donner immédiatement les règles de fin de parties décrites en II.3.c
C’est juste pour suivre une progression logique : But / Placement / Déroulement / Fin
Roswell dit:
Par contre, le placement ne devrait pas apparaitre dans la section “But” mais avoir son propre paragraphe.
tu as tout à fait raison, il faudrait insérer un paragraphe “Placement” après le
ButRoswell dit:
II.3.a.1 Prise classique avec les Mutants
Ce n’est qu’une question de rédaction, mais tel que je le lis, ç’est une règle permettant à un camp de tricher, et à l’autre de ne pas relever la triche si ça l’arrange (ce qui est aussi de la triche).
Ce serait plus logique de dire que si le Mutant est en position de prendre, le Civil peut lui imposer de prendre. Si le Civil n’impose pas la prise, le Mutant est libre de le faire ou non.
Ca revient au même, mais on n’a pas l’impression que les règles incitent à tricher.
Problème annexe : comment se passe cet “oubli” lors d’une prise en chaine. Le Mutant peut-il “tricher” en interrompant la chaine?
En fait, il n’y a pas tricherie.
2 cas peuvent se présenter :
1) le Civil a commis une erreur stratégique qui l’a placé en position de prise mais le Mutant ne l’a pas vu.
→ le Civil se tait et laisse passer. Si le Mutant le voit, tant pis pour lui.2) Le Civil s’est placé en position de prise volontairement et le Mutant ne l’a pas vu ou feint de ne pas l’avoir vu.
→ l’intérêt du Civil est de faire remarquer la position et l’obligation du Mutant à le prendre.Cette dernière stratégie étant consécutive à une stratégie de prise multiple.
Roswell dit:
II.3.a.2 Prise en même temps
Je ne comprends pas vraiment la phrase ni l’exemple.
Si on regarde l’exemple juste au dessus, fig.2, à un moment le Mutant est entre deux Civils. Pourquoi est-ce que la règle de prise en même temps ne s’applique pas?
Hypothèse 1: parcequ’il casse par son premier saut le seul couple de Civil susceptible de le prendre à cet instant?
ou
Hypothèse 2 : parcequ’il n’arrete pas son mouvement en position d’être pris par les survivants de son action?
Par exemple, si sur l’exemple donné de “prise en même temps”, on enlève le Civil en bas à gauche, le Mutant peut prendre en chaine les deux Civils sur la diagonale.
Est-il pris en passant lors de sa première capture (hypothèse 1, parce qu’il ne casse pas le couple horizontal) ou non (hypothèse 2, parce qu’il finit son mouvement plus loin)
Je comprends. C’est une erreur de précision de ma part.
En fait, il y prise en même temps lorsque le coup du Mutant (pour reprendre ton exemple) est terminé et qu’à la fin de son/ses déplacements il se retrouve en position de prise entre 2 Civils.
Roswell dit:
II.3.a.5. Zones de danger
Les zones bleues ont les mêmes effets que les zones rouges quand il n’y a qu’un plateau.
C’est clair, sauf que je n’ai pas vu de règles expliquant comment jouer avec plusieurs plateaux. 2 Mutants <=> 2 Plateaux? (mais il ya pile 14 places pour les civils sur un Plateau).
Si tu séparais la section But et la section Placement, l’utilisation de plusieurs plateaux y aurait naturellement sa place.
Soit dit en passant, l’idée d’avoir des cases plus dangeureuses ou infranchissables est un mécanisme que je n’avais vu dans aucun jeu de chasse. Grande idée.
En effet, j’ai d’ores et déjà prévu 2 extensions, mais je ne voulais paraître prétentieux en présentant ce proto
Quant aux zones dangereuses, elles ne servent que pour le Mutant. C-à-d qu’un Civil ne peut pas passer son temps à longer les murs pour leur échapper. Il y certaines cases où le Mutant n’est pas obligé de passer par-dessus le Civil pour pouvoir le prendre.
Roswell dit:
Questions générales : est-ce que tu as des stats sur les chances de succès de chaque camp selon le nombre de Civils et de Mutants au départ? (empiriquement ou algorithmiquement avec une profondeur donnée)
Est-ce que les Civils ont vraiment une chance de retourner la partie à partir du moment où le Mutant se multiplie?
Je n’ai pas de stats précis mais il est évident que plus les Civils se transformeront en Mutants et plus leurs chances de victoire diminueront.
En ça,
Mutants n’est pas un jeu où on peut s’attendre à un twister. Les méninges travaillent très dur au départ…
J’espère avoir répondu à tes questions