tibopatato dit:MYRMES à 4 Superbe partie de plus de 2H avec Mme, Beri et Mme Beri Score final : Beri à 86, moi à 80 et les filles à 48 et 54 Ayant longtemps largement mené au score avec 3 nourrices toute la partie (et plus que 2 dès le printemps de la 3eme année), cette avance a fondu comme fourmi au soleil. A l'entrée de la 3ème année, Beri et moi avions chacun un objectif niveau 1 de réalisé. J'étais à ça de réussir à le prendre de court en plaçant mon niveau 2 puis mon niveau trois (comme suivant tout se joue à un cube près ^^). Mais avec 2 nourrices la fin de partie est devenue très compliquée. Au final, c'est lui qui a posé l'objectif 2 avant moi puis enchainant le 12 points. Moi je n'ai pas pu poser le 12, juste un 9, lui cédant ainsi 3 pts. Je suis quand même super content de ma partie car je lui ai filé du fil à retordre. C'était ma première partie à 4 joueurs ET première partie à 3 nourrices (content de pouvoir corroborer les dires de Karis comme quoi on peut faire une partie avec uniquement 3 nourrices).
Check: ne poser aucune phéromone à 2 cases (à part une à la fin, mais inutile si je me souviens bien). Tibopatato nous a effectivement mis une grosse longueur d'avance pendant toute la partie (surtout à la moitié) et j'ai d'autant plus frémi quand il a posé sa seconde sous-fourmilière. Belle partie où, dans mon coin, entouré d'araignées, j'ai d'abord été enserré de droite et de gauche. Puis j'ai dissuadé in extremis, avec un coup qui ne m'arrangeait guère -mais il fallait ça-, l'invasion de tibopatato à ma gauche. Je resterai donc tranquille un petit moment, mais au prix d'une configuration de tuiles phéromone pas très chouette. Puis j'arriverai à recouvrer mon espace vital en nettoyant tibo. Une fois sécurisé, je le consolide aux frontières en lui laissant une faiblesse au centre (je me dis que j'ai le temps de nettoyer là et de poser plus tard de plus grosses tuiles) et tibo sera à un cheveu de venir s'y installer sur un coup de Trafalgar. En effet, en bout de course, il se rend compte un peu tard qu'il lui manque un soldat. La faute à une araignée, la même qui me bloquait l'accès au centre et qui, là, me sauve la vie!
Le classique "c'est un gros jeu de moule" montpelliérain Ce qui, mine de rien, un beau compliment pour le jeu puisque généralement réservé à Age of Steam et Brass
juste pour le fun car je déteste jouer avec des figurines non peintes. Et encore un bon point pour MYRMES ! la taille de la boite idéal pour voyager et faire découvrir le jeu aux amis Marocains
Pas mal !
si j'ai bien compris tu as peint les fourmis rouges en rouge, les fourmis bleues en bleu, les fourmis jaunes en jaune et les fourmis noires en noir?
Alors, petit préalable à ce qui suit : je n’ai vraiment pas le profil du kubenbois et je ne compte pas éditer chez Ystari.
J’ai joué mercredi à Myrmès et je me suis pris une claque comme je n’en avais pas eu depuis le Jarnac (et pourtant j’ai perdu ). Sérieusement je ne pensais vraiment pas qu’un Eurogame pourrait me faire ça : analyser l’origine de mes erreurs (3 erreurs majeures), les noter,… et attendre avec impatience mercredi prochain pour pouvoir mettre en oeuvre la stratégie corrigée. Ma plus grosse erreur fût d’être avide de points et de scorer trop tôt deux objectifs… me privant ainsi de nourrices pour la suite (quel débutant je fais, aucune planification à long terme, sur le moment j’étais heureux d’être en tête). Erreur corrolaire, ne pas générer de nourrices au début. 3eme erreur : mauvaise utilisation d’une ressource.
fred henry dit: (...) Erreur corrolaire, ne pas générer de nourrices au début.
Mais je prépare ma revanche...
4ème erreur: penseur qu'il faut générer une nourrice au début.
Edit: dasn ton cas en ayanbt scoré tres vite c'est plutot le cas...mais en meme temps generer une nourrice aurait peut etre pu te retarder sur le fait de realiser un objectif rapidement...
Je ne suis pas spécialiste du tout, mais en considérant que les nourrices sont un peu un moteur pour le jeu, comment s’en passer sur le long terme ? Je veux dire, elles te fournissent de la lattitude pour tes futurs choix.
Disons qu’il existe une stratégie qui consiste à creuser très vite ta fourmilière pour poser rapidement des sous-fourmilières.
Avec cette stratégie tu feras moins d’objectifs (on ne peut pas tout faire non plus), et donc tu as moins besoin de nourrices. Certains parviennent même à jouer une partie entière avec les 3 nourrices de base, mais il faut bien connaître le jeu et ce n’est pas une obligation, les stratégies “intermédiaires” marchant très bien également…
fred henry dit:Je ne suis pas spécialiste du tout, mais en considérant que les nourrices sont un peu un moteur pour le jeu, comment s'en passer sur le long terme ? Je veux dire, elles te fournissent de la lattitude pour tes futurs choix.
En effet, pour les premières parties il vaut mieux jouer dans cet esprit afin de ne pas se rendre les choix trop difficiles.
Néanmoins le plus gros score jamais réalisé à ce moment (113PV par Mr Grunt, non battu à ce jour il me semble) a été réalisé avec seulement 3 nourrices. Attention, il faut des circonstances favorables et démarrer une partie avec l'idée de rester à 3 nourrices provoque souvent des désastres.
@fred henry : je te chambrais sans méchanceté sur ce point car on a tous, comme toi, fais des yeux ronds quand Yoan, l’auteur du jeu, nous a parlé de la stratégie 3 nourrices.
Cela dit je l’ai testée, et ça fonctionne. Toutefois ce n’est pas adapté à tous les objectifs, mais jouer avec 3 nourrices demande d’optimiser au maximum tes coups. En meme temps tu ne perds pas de ressources à les produire, ni de tour de jeu à les construire…
@ Alain. Ha mais je ne l ai pas pris comme une critique. Je ne demande qu a progresser. C est juste que ma patite analyse m avait amenè a penser que générer rapidement 2 nourrice etait une option viable.
fred henry dit:Salut à tous. Alors, petit préalable à ce qui suit : je n'ai vraiment pas le profil du kubenbois et je ne compte pas éditer chez Ystari.
Fais gaffe, entre les TTTV récentes et ces déclarations, la force t'appelle
fred henry dit:@ Alain. Ha mais je ne l ai pas pris comme une critique. Je ne demande qu a progresser. C est juste que ma patite analyse m avait amenè a penser que générer rapidement 2 nourrice etait une option viable.
tu as raison, ça l'est tout de meme souvent.
mais attention, Myrmes est un jeu ou l'interactivité entre les joueurs est primordiale. Jouer seul dans ton coin ne peut que te faire perdre, et ce de façon bien plus radicale que de nombreux autres jeux de gestion. Pendant que tu construis tes nourrices d'autres joueurs viennent poser les pheromones chez toi et gener ton developpement...bref, attention.
Ce que j'ai bien aimé en config 3 nourrices, c'est que tu decouvres le jeu sous un angle completement different au niveau de la strategie. Mais je n'ai tenté le 3 nourrices qu'une fois et en mode 2 joueurs.
fred henry dit:Sérieusement je ne pensais vraiment pas qu'un Eurogame pourrait me faire ça : analyser l'origine de mes erreurs (3 erreurs majeures), les noter,... et attendre avec impatience mercredi prochain pour pouvoir mettre en oeuvre la stratégie corrigée.
C'est drôle, je me suis dit exactement la même chose après mon premier Carson City archi-perdu chez BackDraft...
Bon bah du coup, ça commence à donner envie de tester la chose, j'avoue.
fred henry dit:@ Alain. Ha mais je ne l ai pas pris comme une critique. Je ne demande qu a progresser. C est juste que ma patite analyse m avait amenè a penser que générer rapidement 2 nourrice etait une option viable.
tu as raison, ça l'est tout de meme souvent. mais attention, Myrmes est un jeu ou l'interactivité entre les joueurs est primordiale. Jouer seul dans ton coin ne peut que te faire perdre, et ce de façon bien plus radicale que de nombreux autres jeux de gestion. Pendant que tu construis tes nourrices d'autres joueurs viennent poser les pheromones chez toi et gener ton developpement...bref, attention. Ce que j'ai bien aimé en config 3 nourrices, c'est que tu decouvres le jeu sous un angle completement different au niveau de la strategie. Mais je n'ai tenté le 3 nourrices qu'une fois et en mode 2 joueurs.
J'imagine. Mais comme le dit Yoann, pour un débutant c'est sans doute très chaud de conserver seulement 3 nourrices. La moindre erreur risque de te condamner. Et mes adversaires ne sont pas très agressifs (on se pourrissait assez peu, mais c'était notre première partie à tous).
tu vas vite te rendre compte que agressivité est un des facteurs clés du jeu…l’espace vitale est restreint, poser des phéromones pas toujours evident vu la config du plateau…
perso c’est un des elements du jeu que j’apprecie enormément.
Une bien belle partie à 2 sur BAJ contre l’ami UNKLE.
Des stratégies radicalement différentes et la partie qui se joue dans un mouchoir de poche (63-60 pour UNKLE), au cube ou à la proie près.
Lui est parti sur une stratégie 3 nourrices et pose de tuiles spéciales (notamment 2 sous fourmilières) pour m’entourer et m’asphyxier. Voyant cela (mais également les objectifs 2 soldats/3 proies/5 nourritures), je décide d’aller à 6 nourrices et de donner naissance au maximum de soldats possible.
Muni d’une bonne réserve de larves (de mémoire 10), je donne donc naissance à des nourrices et choisis l’event “Soldat” régulièrement. Les soldats me permettront de passer les hivers, de chasser des proies et surtout de trouver une porte de sortie pour m’étendre et desserrer l’étau mis en place par mon adversaire.
En dernière année, je peux remplir les 2 objectifs niveau 2. Etant le seul à avoir des proies et voyant que mon adversaire possède une belle réserve de bouffe, je décide de faire l’objectif 5 nourritures avant lui pour lui couper l’herbe sous le pied. Mais au final, les scores étant serrés, il n’a pas voulu me donner des points en remplissant l’objectif. Il n’en fera qu’un et moi 3 (dont 2 au niveau 2).
J’adore le sentiment de liberté que ce jeu laisse aux joueurs : on règle ses curseurs, on choisit jusqu’où développer sa fourmilière, le nombre de nourrices…Les soldats sont une aide précieuse, tout comme les larves (le couteau suisse du jeu).
J’ai tendance à jouer safe et secure pour le moment (au moins 4 nourrices et niveau 2 de fourmilière). Mais la partie que je viens de jouer m’a clairement montré qu’il est possible d’être compétitif et même gagner avec une stratégie “limite” (niveau 3 de fourmilière, 3 nourrices, 1 objectif). Et çà, c’est le signe d’un grand jeu bien réglé et testé.
Une partie découverte à 2 hier soir également ! On a bien accroché et bien aimé. Reste à en faire une à 4 joueurs et à vérifier avant qq points de règles.