Myth, Dungeon Crawl medfan 100% coopératif

Pour vous changer les idées après ces mauvaises nouvelles et pour faire rager Expectral un peu plus j'ai refait 2 photos de mon Crasseux avec socle transparent.
https://plus.google.com/u/0/photos/1119 ... 8265928561

je m'en fou, ce jeu est nul :roll:

c'est vrai que c'est pas mal le socle transparent. Mais sinon la figurine est nul, comme le jeu, je rejoins Expectral la dessus :'( (je le veuuuuuuuuuux !!!!)

Et dire que j'ai fouetté Expectral et Aerisson la semaine dernière pour qu'ils traduisent l'overview :)

Ah tiens on parlait des Erratas des cartes et du jeu, j'ai mis en page juste le début de la FAQ comportant les erreurs/oublis réels du jeu, vous pouvez y jeter un coup d'oeil pour vous faire une idée.
Je vais bosser tranquillement sur la suite (mais bon c'est sur je suis un peu moins pressé) :)
https://drive.google.com/file/d/0B4Dy_d ... sp=sharing

Salut les mytheux (^^)
Bon tout ça c'est la merdouille. Je me rappel encore en Mars quand je me faisais traiter de fou dans la section comment du KS parceque je disais que leur plan sentait la loose qu'on ne recevrait rien avant Septembre. haha.
Enfin bref, on s'en fout. Euuh ch'tite question qui me traverse l'esprit au sujet de la traduction. On va recevoir un boite FR? Je veux dire, le matos a été imprimé/intégrer dans le packaging? C'est bien ça?
Bon sinon moi aussi je compte monter sur socle transparent (mais pas peindre), enfin si un jour je joue au jeu hoho.
@+
M.

Le carton et la boite sont en anglais, les cartes et les règles sont en FR.

Le manuel mis en page avec les illustrations de bonne qualité et les miniatures de cartes en FR est en ligne sur le site de Megacon. C'est la version qui sera imprimée pour la version KS.
http://megacongames.com/download/myth-rulebook-french/

merci à tous :: super boulot, ça donne envie

J'ai fini de peindre les 16 Crasseux et les 2 fangeux, il me reste 9 socles transparents à faire (c'est quand même long mine de rien).
Voici deux petites photos de tous les modèles, les peaux sont assez sombres je prendrais surement une couleur un peu plus claire pour la vague 2. Toujours en speed painting (3h environ pour l'ensemble) avec lasure Army Painter (je l'ai un peu plus secoué cette fois c'est plus sombre aussi à cause de ça).
https://plus.google.com/u/0/photos/1119 ... 8265928561

Rahdo a finalement fait sa vidéo. Comme prévu il est pas hyper content, mais j'aurai cru ça pire au vu de ces interventions sur bgg.
Part I: Game Setup
https://www.youtube.com/watch?v=o0thADIIxPE
Part II: Gameplay Runthrough Intro
https://www.youtube.com/watch?v=aFXJXi7s9gg
Part III: Gameplay Runthrough
https://www.youtube.com/watch?v=kjVJ2RsheYk
Part IV: Extended Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=orDMkglQaW4
Part V: Final Thoughts
https://www.youtube.com/watch?v=zseKqUsSP88

Il n'a pas tort sur les défauts de règle du jeu mais il se trompe direct sur une règle de base qui sont pourtant bien expliquées dans la règle.
pour éviter la pénalité d'Inactivité (loitering) c'est pas 1 Action qu'il faut jouer mais dépenser un point d'action (PA), les réactions et les interruptions peuvent avoir un cout en PA.

Il fait quand même pas mal de conneries, par exemple il joue une carte qui supprime les effets négatifs et qui donne un point de Foi, il ne la joue que pour le point de foi. Cette carte ne peut être jouée que si tu es immobile pendant le tour, mais il passe du temps à argumenter sur le fait que ça n'est pas écrit si tu peux jouer une carte juste pour le point de Foi en ignorant les pré requis de mouvement (tirade sur les règles mal écrite). Hors c'est très clair, tu ne peux pas poser une carte dans tes emplacements s'il y a marqué "No" sur le mouvement que tu es en train de faire, un point c'est tout, ça n'est parce qu'il n'a personne à soigner qu'il a le droit de contourner les pré requis. Là c'est un peu lui qui essaie d'inventer une règle pour que ça l'arrange.

endevor dit:Il fait quand même pas mal de conneries

Oui, il y en a pas mal relevées dans les commentaires déjà. Si la liste est aussi longue que sa vidéo sur mice and mystics, ça promet :)
La question, c'est est-ce que ça invalide son avis (et si j'ai bien compris, tu sembles dire que non ?).

Oh non ça n'est pas ce que je voulais dire, je suis assez d'accord sur son avis à part la conclusion, c'est assez vrai de dire qu'il manque des règles mais avec la faq (faut que je la finisse au fait) et tous les autres documents c'est vraiment jouable et sympa, mais oui surtout pour les quêtes (plus trop le coeur du jeu) il va falloir trancher parfois et interpréter un peu.

Il y a trois aspects qui me rebuttent un peu :
* le côté free-form (Horreur à Arkham l'est déjà trop pour moi, mais je comprends que ça plaise à d'autres)
* la présence de cartes et de règles inutilisables sans la saison 2
* le déséquilibre qui semble être présent (au moins dans les pièges si j'ai compris ce qu'il dit, et peut-être dans d'autres éléments ?)

Horreur à Arkham? Free form? Je ne vois vraiment pas j'avoue, tu parles pas plutôt de Mansions of Madness?
Pour les éléments manquants en fait il y a 2 choses différentes, 2 cartes équipements qui ne servent à rien sur 97 (le tambour et un autre) et le mini boss est un poil moins fort car il ne peut pas summon le Mort Vivant en question, pour moi ça ne change pas grand chose au jeu.
Le 2e élément a plutôt trait aux chaines de quêtes qui ne sont pas finies, certaines chaines font genre 6 ou 7 quêtes, ils ont eu un choix prendre 2 ou 3 chaines et rester tout le temps dans la même thématique ou plus de variété et des chaines incomplètes, ils ont choisi la 2nde option, je ne sais pas s'ils ont eu raison mais ce qu'il faut voir vraiment c'est que ces chapitres sont des mini quêtes localisées sur une Tuile, ils ne finissent pas dans un cliffhanger rendant impossible de continuer à jouer, ils ne sont d'ailleurs pas fait pour être joués d'une traite mais pour être intercalés les uns avec les autres.
C'est vrai que peu d'éléments "scalent" bien, surtout pas les pièges, dur dur de placer 2 antres à 2 joueurs, mais le jeu te laisse le choix, si tu tombes sur un piège pas très difficile tu peux augmenter la taille du groupe de monstres errants, si c'est dur bah et que tes persos sont débutants tu en choisiras un petit etc. Mais ça veut dire aussi qu'il va falloir faire ses propres choix, et bien sur tu risques de te planter (surtout au début) et tuer ton groupe :)

Pour le côté free-form d'Horreur à Arkham, je parle dans le choix des éléments de départ : entre le grand ancien, le gardien, le hérault, les investigateurs, l'institution, la carte de difficulté, ça fait plein d'éléments qui sont très déséquilibrés (comprendre, certains sont beaucoup plus durs/forts que d'autres).
Du coup, selon la configuration que tu choisis, le jeu peut aller de impossible à tellement facile que c'en est pas marrant. J'aurai préféré soit des éléments équilibrés, soit des genres de scénarios avec des configurations pré-choisies pour avoir une difficulté testée.

Ah oui alors j'ai peur en effet que ça ne soit pas pour toi, tu as vu la TTTV?
Il y a en effet énormément de petits choix à faire qui risquent de te dérouter, mais bon au pire si tu échoues tu peux recommencer, ton personnage ne meure jamais définitivement. Il y aura clairement une phase d'apprentissage sur ce qui est difficile ou pas.

Non, je n'ai pas vu la TTTV, mais je pense effectivement que ce n'est pas pour moi. Je n'aime pas trop faire des choix pour moduler la difficulté, parce que d'une part ça prend du temps pour trouver le bon réglage, et d'autre part je trouve que ça enlève de la valeur à la victoire.
Quand je réussis un scénario difficulté 8 au SDA JCE, je suis vachement content parce que j'ai réussi un truc officiellement difficile (et donc j'ai a priori j'ai plutôt bien joué). À Horreur à Arkham, la difficulté est tellement variable en fonction des éléments de mise en place que quand tu gagnes tu sais pas trop si tu as gagné parce que tu as bien joué ou parce que la mise en place était trop facile.