Myth, Dungeon Crawl medfan 100% coopératif

Hello !
Je vais tenter de lancer une partie à 4 ce WE et j’aimerais savoir quel configuration vous me conseilleriez.
Sachant que dans le lot, un a déjà fait une grosse tuile (mais j’avais mal équilibré les monstres et on s’est fait laminer), un a fait le 1er acte du Fury of the Firbone, et le dernier n’a jamais joué.
Du coup, exit Fury, pas question de repartir en mode quête (ça n’avait pas bien fonctionné la dernière fois). J’ai le bouquin avec les scénar du KS, je pense qu’il y a moyen de piocher dedans.

C’est dommage car je pense que pour le coup Fury est ce qu’il y a de mieux pour le moment sur Myth (avec les équilibrages d’endevor).
Tout le setup est déja pret, pas de questions à se poser, tout est plutot bien détaillé. Les scénars du KS sont en fait assez minimalistes, et bien moins immersifs (ils parlaient d’ailleurs de les refaire en mode Fury of the Fireborn)
Si tu joues avec des persos sans modifs (équipements/titres/cartes), je pense que tu dois te limiter aux crasseux/osseux/hommes rats, éventuellement rampants.

BigYo dit:Hello !
Je vais tenter de lancer une partie à 4 ce WE et j'aimerais savoir quel configuration vous me conseilleriez.
Sachant que dans le lot, un a déjà fait une grosse tuile (mais j'avais mal équilibré les monstres et on s'est fait laminer), un a fait le 1er acte du Fury of the Firbone, et le dernier n'a jamais joué.
Du coup, exit Fury, pas question de repartir en mode quête (ça n'avait pas bien fonctionné la dernière fois). J'ai le bouquin avec les scénar du KS, je pense qu'il y a moyen de piocher dedans.

Il y a aussi l'acte 1 de Rise si tu lis l'anglais, pas encore traduit car MCG me dit qu'ils n'ont pas le temps de m'envoyer les fichiers indesign (quelle connerie...).

Hello,
Je me pose une question par rapport aux actes de Fury of the Fireborne en ligne sur le Wiki de Myhth (un grand merci d’ailleurs)
En fait y à t’il un nombre minimum de héros requis pour jouer les actes paramétrés ainsi ?
merci

Non et c’est un des problèmes des modules aujourd’hui. Kenny m’a dit il y a quelques semaines qu’il en était conscient et qu’il allait dans les futurs modules proposer des setup dépendants du nombre de persos, on verra s’ils le font.
Pour Fury c’est assez simple franchement à 2 qui connaissent le jeu c’est faisable.

Merci pour l’info, PDF imprimé, on ira donc fracassé du undead :D
Tu as eu occasion de le tester ? Des conseils ou recommandations ?

Bon nouvel échec après cette partie sur le scénario de Rise, du en grande partie à des erreurs de règles :confused: En dehors de ça, un reproche reste : le système de cartes est trop limité et limitant.
En fait, il y a cette impression de ne parfois rien pouvoir faire si on tire des cartes inutiles qui demeure. De même, une fois avoir fait le tour du deck 1 ou 2 fois, on a un peu la sensation que nos choix sont limités :confused: Ce n’est pas tant le problème du système de cartes, mais surtout l’impression que certaines cartes ne servent pas à grand chose dans la plupart des situations.
J’ai envie d’insister avec ce jeu car je trouve l’univers très réussi et les fig top ! Mais il manque un truc au niveau du gameplay :confused: Des améliorations sont-elles prévues à ce niveau-là avec la V2 ? Jouez-vous avec des règles maison (mulligan ou autre) ?
Sinon autre inquiétude sur le mode campagne (là je suppute car je n’ai jamais fait plus d’un scénario avec un même groupe) :
- est-ce que le jeu ne risque pas d’être déséquilibré à la longue ? Vu qu’il n’y a pas de mise en place spécifique au niveau des joueurs. Par exemple, un groupe qui a déjà fait 2-3 scénario commencera Rise avec la même mise en place que nous qui débutions. Du coup, je crains que l’expérience de jeu ne soit baisée à la longue :confused:
- l’évolution des personnages (le deck héros notamment) ne nous a pas non plus semblé très rapide. Du coup, n’y-t-il pas un risque que les parties se ressemblent ?
Après mon jugement est peut-être faussé car nous avons l’habitude de jouer en campagne sur Arcadia Quest, et là pour le coup l’évolution des persos (via l’équipement) et de la difficulté est quand même assez marquante et intéressante d’une partie à l’autre.
Si on compare avec 2 autres jeux du même type, SW IA et Guardian Chronicles, retrouve-t-on les même travers ?

Ça va paraître bête comme question mais tu es sur d’avoir bien appliqué les effets des cartes,? De mon expérience, a part certaines classe, il est très très rare de ne pouvoir rien faire avec les cartes qu’on a en main. Avoir le combo parfait ça par contre c’est vrai que c’est plus rare :)
Je Ne peux pas te répondre sur la campagne. Je n’ai fais que des parties sans suite. Je pense que le jeu te laisse toujours la possibilité d’ajuster la difficulté en fonction de ton niveau. A toi de voir si tu veux rendre la tuile plus difficile, ça augmente tes chances de lot mais clairement la difficulté aussi ;)

Mon but n’est pas de te convaincre hein, je ne connais pas de système alternatif ou de mulligan, le coeur du jeu est basé sur le fait que c’est une gestion de la rotation de ton deck.
La mécanique de base est faite pour prendre en compte que chaque joueur n’agit pas à chaque tour, si tu ne joues pas de carte tu ne contribue pas (à part l’augmentation de fin de tour bien sur) à l’activation des Ténèbres, donc si tu prends ça comme une alternance classique du on joue/ils jouent, ça ne peut pas fonctionner. C’est quelque chose qu’il faut accepter, comme le fait de devoir ralentir lorsque ta menace monte trop, il faut laisser jouer les autres. Je sais que ça peut être un peu frustrant parfois (et une des raisons pour laquelle j’attends un peu de sortir le jeu avec mon neveu), mais généralement une fois que c’est bien intégré ça passe mieux.
Pour le niveau des persos, c’est (c’était?) un des point faible du jeu.
Pour remedier à cela il y a 2 mécanismes.
Les modules auront une difficulté : débutant ou genre avec X cartes novice, début jm etc. On ne connait pas encore les détails de cette clarification.
L’autre en mode aventure : vu que la difficulté est gérée par les joueurs (types de monstres, nombres de monstres, éléments optionnels) c’est aux joueurs d’augmenter tant qu’ils ne rencontrent pas de difficulté.
Pour moi le vrai problème est plus un équilibrage lié au nombre de joueurs (sur Fury par ex), Kenny m’a à un moment parlé qu’ils allaient peut être l’intégrer dans le setup des modules mais je ne suis pas certain qu’ils vont le faire. Cet équilibrage est sensé être géré par le fait que plus il y a de joueurs, plus il y a de PA dépensés plus les ténèbres s’activent mais ça n’est pas vrai à 100% car 2 paramètres ne scale pas, les pa ajoutés en Phase de bilan, mais aussi que plus on est nombreux plus il y a de chance d’avoir LA carte qui débloque la situation au bon moment.

Perso je n’ai pas spécialement de reproches à faire au système de jeu. Il faut, comme tu le dis, assumer de ne parfois agir qu’en soutien. C’est surtout les autres joueurs qui ont fait les reproches au-dessus. Mais vu comme on s’est planté sur les règles, leur avis est sûrement biaisé. Maintenant ça va être difficile de lancer une3è essai après ces 2 échecs (qui me sont en grande partie imputables).
Là où j’avais plus de doutes c’est sur l’évolution de l’expérience de jeu. Est-ce que la progression n’est pas trop lente et limitée dans le temps ? Une carte par scénario réussi grosso modo, on va rester sur le même deck assez longtemps finalement, ce qui peut démotiver à revenir sur la partie, les joueurs ayant l’impression de ne pas progresser :confused:
Bonne nouvelle pour la difficulté des modules si c’est confirmé ;)

La difficulté liée au “niveau” c’est sur.
Pour la vitesse de progression vu qu’on est arrivés à un pallier où on ne peut plus progresser j’ai un peu de mal à le dire, mais on a pas mal joué quand même.

Je te rejoins juste sur un point, c’est qu’en effet tu fais rapidement le tour de ton deck.
Raison pour laquelle j’aime bien changer de persos d’une partie à l’autre. Et avec le KS2 on se retrouve avec suffisamment de persos pour ne pas tourner en rond, ceci encore renforcé par les doubles paths à venir

Certes mais si tu pars sur un mode campagne (ce qui m’intéresse principalement) tu ne peux pas changer de perso.
Après, peut-être qu’ils proposeront des setup de départ pour faire certains scenario en one shot ? Dans ce cas là, on augmenterait pas mal l’accessibilité du truc. C’est bien sûr déjà faisable dans l’état actuel des choses, mais je préfère jouer sur des scenarios testés et équilibrés ^^
Concernant la vitesse de progression, comparé à SW : IA et Guardian Chronicles, on retrouve les mêmes sensations ?

Méa culpa, c’est le nom de Endevor qui m’a perturbé sur SoB ;)
Donc je me repenche sur mon Myth 1.
Au final pour jouer en double lair, il manque avec un pledge captain;
- 4 rats
- 4 elementaires
- 10 cyclopes + 2 sergeant cyclopes
C’est ca?
Et on a 2 squelettes, 1 orc, 1 insecte en rab.

EDIT: En fait je viens de réaliser que les 2 races pour lesquels il manquait juste 4 figurines de troupes dans le Captain, ils ont mis 10 figurines de troupes et 2 sergents (qui ne serviront pas) dans le module.
Et pour le module des cyclopes, ils ont mis que le commander pour pousser à prendre l’add on avec les 10 troupes et les 2 sergents.
Dommage …

Il y a un autre problème colossal quand on joue à plusieurs. C’est la capacité à un moment donné à ne plus faire monter la progression des ténèbres. Certains items peuvent le faire, des cartes de héros aussi (notamment le Skald et l’Acolyte je crois). Si on essaye de spécialiser son équipement en ce sens, tout devient étonnamment facile. Les ténèbres s’activent alors beaucoup moins souvent, voir même juste 1 ou 2 fois par tuile.
J’avais déjà remarqué ça en voyant des cartes permettant de remettre la progression des ténèbres à 0 (je trouvais ça cheaté) et j’ai pu le vérifier en jouant.

T’appliques pas un malus quand tu dépenses pas de PA ? Genre t’enleve un trésor de la tuile, ceci pour l’acte/quête complets.

Naphtaline dit:Il y a un autre problème colossal quand on joue à plusieurs. C'est la capacité à un moment donné à ne plus faire monter la progression des ténèbres. Certains items peuvent le faire, des cartes de héros aussi (notamment le Skald et l'Acolyte je crois). Si on essaye de spécialiser son équipement en ce sens, tout devient étonnamment facile. Les ténèbres s'activent alors beaucoup moins souvent, voir même juste 1 ou 2 fois par tuile.
J'avais déjà remarqué ça en voyant des cartes permettant de remettre la progression des ténèbres à 0 (je trouvais ça cheaté) et j'ai pu le vérifier en jouant.


Si tu optimises a fond le truc, c'est normal.
Si tu grattes les limites du jeu, tu ne met qu'une seule race tout le temps et c'est aussi facile.
Au pire, tu augmentes le nombre race, et tu transformes les capitaines en mini-boss.
S'enlever de la difficulté sciemment, c'est un peu se pourrir le jeu, nan ?
BigYo dit:T'appliques pas un malus quand tu dépenses pas de PA ? Genre t'enleve un trésor de la tuile, ceci pour l'acte/quête complets.

Ça ne s'applique que si aucun héros dépense un pa.
BigYo dit:Certes mais si tu pars sur un mode campagne (ce qui m'intéresse principalement) tu ne peux pas changer de perso.
Après, peut-être qu'ils proposeront des setup de départ pour faire certains scenario en one shot ? Dans ce cas là, on augmenterait pas mal l'accessibilité du truc. C'est bien sûr déjà faisable dans l'état actuel des choses, mais je préfère jouer sur des scenarios testés et équilibrés ^^
Concernant la vitesse de progression, comparé à SW : IA et Guardian Chronicles, on retrouve les mêmes sensations ?

On fait aussi leveler les persos qui jouent pas, comme ça pas de jaloux et on peut switcher facilement