Non non, je parlais bien du gameplay de la 1ère édition (découvert dans la vidéorègle, de mémoire).
J’ai survolé la vidéo de l’interview donc je n’ai pas noté les différences de gameplay.
J’ai pu faire une partie de Mythic Battles “version avec figurines”. On retrouve les grands principes de la “version avec pions”, par exemple la constitution d’un deck comprenant les cartes d’activation des unités recrutées. Et comme son aîné, il faudra essayer de bien gérer cette main en jeu tout en tirant avantage des cartes bonus Art de la Guerre. La mécanique des combats est aussi identique.
Le jeu bénéficie de quelques simplifications bienvenues, comme la gestion du mouvement sur un plateau constitué de zones à la place de cases. Mine de rien ce changement est vraiment très agréable pour le gameplay et cela améliore grandement la visibilité (LDV et déplacements).
La nouveauté majeure (outre la présence de figs) est que chaque joueur incarne un Dieu (une très grosse fig) et que sa perte implique généralement la défaite, bien qu’il existe d’autres moyens de l’emporter, par exemple lorsque votre Dieu aura absorbé un certain nombre de “gemmes” spéciales (me souviens plus du nom) placées sur le plateau. Chaque Dieu dispose de ses propres spécificités et votre stratégie devra bien entendu en tenir compte. D’ailleurs je précise que le recrutement du Dieu et de ses alliés se fait en draft, même si je suppose que des scénarios imposeront parfois les forces en présence.
Pour en revenir aux unités, il existe des héros (Achille, Ulysse, etc.), des monstres (Hydre, Cerbère, etc.) et ils sont représentés par des figurines uniques. Quant aux guerriers/minions (chiens de l’enfer, amazone, etc) ils sont représentés par des groupes de figs de 2 à 5. Toujours dans un esprit de simplification et d’amélioration de l’ergonomie, cette nouvelle édition introduit des “disques rotatifs” (façon X -Wing) pour gérer facilement la perte des points de vie et les ajustements de statistiques qui en découlent. Cela ne concerne que les Héros/Dieux, car chaque guerrier/minion d’un groupe ne dispose que d’un unique PV.
Pour faire simple, le fan de la première version de Mythic Battles ne sera pas déçu par cette nouvelle mouture car il y retrouvera les sensations de l’ancienne version (je l’ai donc je peux vous le confirmer) avec des améliorations esthétiques et de gameplay. Quant à l’amateur de jeux d’affrontements, il découvrira une mécanique originale (et c’est pas du luxe par les temps qui courent) et très riche. Enfin les fans de belles figurines et de beaux jeux, attendez vous à du très lourd. J’ai pu voir quelques photos de figs et d’illustrations et ca arrache ! Pour la DA c’est juste Loïc Muzy et Stefan Kopinski aux manettes… autant dire que ca va claquer.
En tout cas, alors que je n’étais pas très enthousiaste a jouer sur un proto, j’ai vraiment beaucoup aimé cette partie découverte. Pour l’anecdote, j’avais choisi une stratégie différente de mon adversaire en essayant de récupérer les gemmes sur le plateau, mais alors que la victoire me tendait les bras, mon rival a tenté le tout pour le tout en tentant d’achever mon Dieu (déjà bien affaibli) avec son Hydre et… ca a marché
encore un doublon, mon pc déconne… ou c’est moi…
doublon