ce récit rend à merveille la particularité de ce jeu !
J’adore.
Je m’en vais mettre cette news sur le topic concernant le jeu dans les projets participatifs.
Et ce récit m’a fait craquer. Vraiment envie d’essayer un tel système !
bonne nouvelle !
oups, post en double
Merci les gens
Du nouveau pour Dungeon World
- on poursuit la rançon: 68 % atteints à ce jour.
Il reste un peut moins de 3 semaines, pour les retardataires
- il y a la possibilité d’économiser les frais de port, soit -6 € sur les niveau 2 et 3 ( voir la news ulule et sur le site)
http://www.narrativiste.eu/2012/dw-fdp-offerts/
Presque sur DW: un autre jeu dérivé du système est sorti en VO, et déjà, les livrets sont en VF et en téléchargement. La prolifération du système “A” se poursuit a grande vitesse, ce qui est l’occasion de rappeler qu’on la prédisait il y a un a et demi…
http://www.narrativiste.eu/2012/monster … livretsvf/
A part ça, un nouveau “hack” de Danger Patrol a été traduit et attend de vaillants maquetteurs ( mais je sens que je vais devoir y consacrer quelques nuits…)
http://www.narrativiste.eu/2012/dangers … -francais/
Edit: j’oubliais
Erratum 2.0+ FAQ pour Donjon, dispo, ainsi que le “guide de création d’aventures”, en téléchargement
http://www.narrativiste.eu/2012/donjon- … aventures/
Donc voilà, comme promis, un petit CR (en retard) d’une partie de Danger Patrol (il s’agit en fait de deux sessions continues).
Les personnages :
Atomic man : un être humain cybernétique, avec des implants nucléaires et doté une force colossale (l’homme qui vallait trois milliards) qui n’a pas froid au yeux et à qui une cascade ou deux ne font pas peur. Il porte un uniforme bleu et métal.
Zoïk : Un extraterrestre originaire de Titan, spécialisé dans la neutralisation d’ennemi au corps à corps à l’aide des lames naturelles et rétractibles situées dans les avants bras et de son sang acide qu’il peut projeter sur ses ennemis. Il affectionne le noir et le vert.
Pavel Ströff : un humain qui a fait le tour de la galaxie, et qui, lors de ses voyages, découvrit des secrets mystiques lui permettant d’user de pouvoirs surnaturels sur ses ennemis. Il porte un uniforme mauve et or (c’est classe il paraît).
Dans les épisodes précédents :
Atomic man : il sauva le zoo de Rocket City en plongeant les bonbonnes de poison qui y était cachées en les jetant dans un volcan en éruption
Zoïk : il empêcha un mystérieux culte d’hommes portant des robes rouges de prendre le contrôle des esprits des habitants de Rocket City
Pavel Ströff : il rapporta de Io, une lune de Saturne, un artefact étrange, caché dans un dangereux temple mystérieux et rempli de piège.
J’étais en week-end tranquille avec des potes, quand un d’eux me sort “Au fait, le jeu narratif dont tu m’avais parlé, tu veux pas qu’on en fasse une partie maintenant?”. Donc un peu pris au dépourvu et n’étant pas franchement inspiré, j’ai décidé d’utiliser la scène initiale proposé dans le livre de règles.
La célèbre Danger Patrol fait sa patrouille parmi les building de Rocket City, la célèbre ville martienne fondée par les premiers colons terriens fuyant une planète au bord de la destruction. Mais la voiture de la Danger Patrol est bien connue des citoyens de Rocket City, aussi cette patrouille se transforme en véritable parade. Alors que la DP répond aux acclamations de la foule, surgissent de nulle part de gorilles géants au pelage violet. Un d’eux arrive directement sur le toit de la voiture de la DP, alors qu’un autre se trouve sur une terasse, créant un mouvement de panique parmi les citoyens qui s’y trouvaient. Le dernier de ces singes, sautant de voiture en voiture, provoque un accident de voiture pour finalement atterir dans un magasin de meubles mercuriens. Une des voitures accidentées, occupée par une famille, plonge en flamme à toute allure, le conducteur en ayant perdu le contrôle. N’écoutant que son courage, Atomic Man plonge dans le vide pour aller secourir la voiture en flamme. Malheureusement, la voiture étant secoué par le singe se trouvant sur le toit, son fabuleux plongeon se transforme en une chute incontrôlée. Mais Atomic Man arrive à se reprendre pour plonger en direction de la voiture, la saisir et utiliser ses fusées dorsales pour ralentir la voiture. Il croise plusieurs flux de circulations dans sa chute mais arrive à manoeuvrer pour éviter la collision, poser la voiture sur le sol et en sortir les occupants pour les mettre à l’abris.
De son côté, Zoïk tente de grimper sur le toit pour tenter d’y déloger le singe s’y trouvant. Mais en sortant de la voiture, il se prend un coup au visage qui lui fait perdre l’équilibre. Heureusement pour lui, il atterit dans un bassin d’eau situé sur une terrasse d’un des building (celui ou se trouve le magasin de meubles mercuriens). Pendant ce temps, seul alors dans la voiture, Pavel décide de foncer avec la voiture sur le sol, et de se téléporter juste avant la collision près de l’autre singe s’en prenant à la foule sur la terrasse avant de lui envoyer un rayon d’énergie magique. Il arrive donc à se débarasser de deux singes sur trois. Le dernier met le feu au magasin dans lequel il est et l’incendie menace de se propager aux étages adjacents. Zoïk grimpe alors à l’étage du magasin de meuble pour combattre le singe. Un combat épique s’engage alors entre un singe géant violet et un extraterrestre vert de 2m50. Malheureusement pour Zoïk, Pavel décide d’enclencher le système anti-incendie de l’immeuble : les agents retardateurs se déversant dans les étages et extrêment toxique pour les Titaniens, à la grande surprise de Zoïk. Mais prenant sur lui, et avec l’aide d’Atomic Man, il arrive à projeter le signe hors de l’immeuble pour une chute monumentale.
Après avoir régler quelques détails (rassurer la foule et attendre l’arrivée de la police), la Danger Patrol décide de mener l’enquête sur ses singes rouges. Zoïk et Pavel apporte un des cadavres de singes à la morgue et appelle un biologiste qui puisse les renseigner. Atomic Man, lui, décide de se rendre à la Bibliothèque de Rocket City et, après un débat houleux avec une bibliothécaire accariâtre, se dirige vers la dangereuse réserve de la bibliothèque. Il tombe alors sur un livre intitulé “Etude sur les singes rouges”. Cela semblait parfait, trop parfait. Il s’agit en fait du libido sciendi opus : un livre maudit qui semble traiter exactement de ce que le lecteur cherche. Mais en ouvrant l’ouvrage, Atomic Man se retrouve plonger dans une dimension parallèle qui consiste simplement d’une plate-forme circulaire de terre lévitant au milieu de nulle part. Le bord du disque est ponctué d’une série de douzes menhirs et, à son centre, notre héros, devant un gigantesque oiseau d’ombre. En lui tirant dessus à l’aide des ses blasters de poignets, Atomic Man se rend compte qu’il n’inflige aucune blessure à la créature qui lui assène plusieurs coups de griffes. Désespéré, notre héros tente encore de tirer sur l’oiseau d’ombre, mais le rate et touche un des menhirs. A ce moment, l’oiseau semble diminuer de taille. Atomic Man se met alors à détruire les menhirs les uns après les autres jusqu’à ce que l’oiseau disparaisse et que le personnage se réveille, allongé dans unes des allées de la bibliothèque. En sortant, il apperçoit la bibliothécaire lisant le journal, avec en première page : “Le Zoo cambriolé, des singes sèment la panique à Rocket City”.
La Danger Patrol se retrouve donc devant le Rocket City Zoo, où se trouvent déjà quelques voitures de police : une infraction a été constaté par le gardien de nuit bourru. La cage des singes rouges, une espèce extrêmement rare prété par le Zoo de Coolg Ciy sur Neptune, a été sabotée et les singes ont disparus. Après avoir informé le gardien du sort des singes (et de leur funeste fin), les héros ont eu grande peine à consoler le gardien. Mais les bonnes relations entre ce dernier et Atomic man ont suffit pour assurer au groupe toute la coopération du gardien incosolable. Il les amène à la zone réservé aux primates, une sorte de grande serre dans laquelle ils se retrouvent encerclés par les cris des différents animaux s’y trouvant.Une fois à l’intérieur, un piège se déclenche : les portes se ferment alors que les murs de force séparant les humains de singes surexcités s’abaissent. La Danger Patrol réussit à sortir indemne, avec le gardien, grâce à Pavel qui, fin étiologue, explique à Zorg comment prendre la place de mâle dominant : ce qu’il réussit à faire après un combat à main nue contre un gorille des Jungles d’Umpullungi. Ils se rendent immédiatement au bureau de la sécurité, le seul endroit où on peut mettre en oeuvre un tel piège. Ils y trouvent un bidule étrange branché aux appareils. Après une inspection plus approfondie, il trouve également un peu de terre laissé par un intrus probable. Après analyse chimique, ils découvrent que cette terre ne peut provenir que d’un seul quartier de Rocket City…
La Danger Patrol établit donc une planque dans ce quartier. Après plusieurs heures, il remarque de la lumière dans un des entrepôts, sensé être abandonnés. Ils s’en approchent, ouvrent la grande porte rouillée et entrent. Encore une fois c’était un piège ! Ils se retrouvent devant deux silhouettes portant des robes rouges qui, les ayant entendu arrivé, leur lancent un sort : ils se retrouvent dans une bulles de force se rétrécissant sur la DP. Pavel lance une pierre à travers la bulle, et cette pierre se vaporise au contact de la paroi. Il est temps de réagir vite ! Pavel se téléporte à l’extérieur de la bulle, alors qu’Atomic Man creuse à grand coups de poing ! Finalement, il arrive à creuser assez profond pour fragiliser le sol, qui s’effondre sous lui et Zoik, et ils se retrouvent ensevelis sous les gravats dans ce qu’il semble être des anciennes carrières. De son côté, Pavel réussit à blesser mortellement un des ennemis, mais à l’instar de Ben Kenobi, celui-ci disparaît et on ne retrouvera pas le corps. L’autre tente de s’échapper. Pavel, tiraillé entre le poursuivre ou se porter au secours de ses deux amis ensevelis, le laisse partir avec regret. Ils cherchent ensuite l’entrepôt pour trouver une salle en préfabriqué qui devait servir de bureau mais qui habritait maintenant d’étranges instruments, des livres occultes, ainsi qu’un étrange diagramme dans lequel la photo de Pavel prend une place centrale…
Bientôt, la suite…
merci beaucoup, j’adore comparer les versions (mon jeu du même scénario n’avait rien a voir). Sinon, le coup du livre magique, c’était une scène d’enquête ou de confrontation ? (plutôt la première, vu qu’il était seul). Comment tes joueurs ont réagit ? C’était des rolistes ou des platistes ?
Dernière chose; tu devrais poster dans le thread Danger Patrol (c’est pas grave si tu l’as posté ici, hein).
J’en profite pour donner des nouvelles sur Dungeon World. La souscription a atteint 76 % et il reste 2 semaines. C’est la bataille finale !
Maitresinh dit::)
merci beaucoup, j'adore comparer les versions (mon jeu du même scénario n'avait rien a voir). Sinon, le coup du livre magique, c'était une scène d’enquête ou de confrontation ? (plutôt la première, vu qu'il était seul). Comment tes joueurs ont réagit ? C’était des rolistes ou des platistes ?
Dernière chose; tu devrais poster dans le thread Danger Patrol (c'est pas grave si tu l'as posté ici, hein).
J'en profite pour donner des nouvelles sur Dungeon World. La souscription a atteint 76 % et il reste 2 semaines. C'est la bataille finale !
En fait, c'était une scène d'enquête (recherche de documentation dans la Réserve interdite) qui s'est transformée en scène de combat. J'ai fait ça parce que je sentais que le joueur manquait d'idée pour la recherche, mais qu'il avait bien accroché pendant la scène de combat. Mais comme je ne voulais pas tomber dans du bourrin, j'ai ajouté le twist des menhirs.
Les joueurs étaient assez divers : un rôliste occasionnel, un confirmé et le dernier néophyte (il a fait une seule partie dont il ne se rappelle pas...). Mais tous nouveaux à l'univers narrativiste.
Ils ont tous bien accroché, mais pas au même rythme. Le rôliste confirmé a tout de suite compris l'intérêt et j'avais rien à faire sinon de traduire ces actions en dés. Il a mis trois plombes pour faire son perso (Pavel), mais c'était le perso le plus profond et le plus cohérent. C'est un peu pour ça que je l'ai mis un peu plus au centre de l'intrigue.
Le néophyte a eu un peu de mal au début, du genre "Mais qu'est-ce que je dois faire?". Mais une fois qu'il a bien pris le truc en main, il a marché tout seul. Il a utilisé pas mal de clichés (rien que le nom : Atomic Man), mais cela a bien marché.
Etrangement, le plus dur à entraîner dedans était l'occasionnel. J'ai beau n'avoir jamais prononcé "Jeu de rôle", il ne cessait pas de ramener des concepts de DD (genre : "Mais j'ai le droit à combien d'action ? Je peux bouger ET attaquer pendant mon tour ? Je me déplace de combien par tour ?"). Quand il a compris que cela ne s'appliquait pas, il a un peu commencé à faire n'importe quoi, avant de finalement se prendre au jeu et de bien s'amuser.
C’est marrant, j’ai aussi remarque ce genre de chose. A ma table, j’avais 2 rolistes de longue date et deux joueuses de jeu de plateau (plutôt légers les jeux), et ça c’est bien passé, même si au début elles avaient un peu plus de mal.
Sinon, on attaque la “bataille finale” de Dungeon World avec un nouveau Cadeau: si on atteint 120 %, il y aura une version gratuite (SRD) des regles en Creative Commons !
On est à 77 %; il manque une bonne quinzaine de souscripteurs (ou 2 ou 3 distributeurs)
Du nouveau pour Dungeon World
- 82 % et plus que huit jours
Sinon pour faire bref:
- deux articles expliquant très précisément comment fonctionne un scénario à partir d’exemples concrets
- le kit de démo de Jason Morningstar (fiasco), traduit en français , avec tout ce qu’il faut dedans pour jouer une partie de deux heures maxi. En téléchargement ici :
http://www.narrativiste.eu/2012/le-puit … de-drazhu/
Et voila: Dungeon World VF est né dans la nuit du 2 au 3 septembre, en dépassant les 100 % !
On vise maintenant les 120 % Si ce seuil est atteint, les regles de DW seront mises en licence Creative Commons
Pour rappel, tout est la :
http://fr.ulule.com/dungeon-world-vf/
aaahhh ça c’est cool !
Bon, on a pas atteint les 120 %, mais c’était pas loin. Donc pour l’instant, on ne reparle plus de versions “ouverte”…ce qui ne veut pas dire que l’idée est abandonnée.
La nouveauté c’est maintenant la publication, en rançon de A Penny for my thoughts, un jeu qui a déja sa fiche sur trictrac et dont on parle un peu sur le site.
Des nouizes en vrac
- Les jeux du concours des Vieux pots sont en téléchargement. Pour mémoire, il s’agit de la seconde édition d’un concours visant a réaliser des “remake” de JDR façon jeu narratif.
- les PDF de Dungeon World ont été livrés et le jeu part en prototypage…
- Mnémosyne, le jeu narratif pour jouer les amnésique, est en souscription depuis peu : http://www.narrativiste.eu/2012/mnemosyne-souscription/
A noter qu’il a déja sa fiche (en VO) sur Tric-Trac depuis un bon moment :
//www.trictrac.net/recherche?search=a+penny
Eh oui !
Bon je vais me permettre de squatter ce sujet qui semble être le plus récent sur Narrativiste pour poser une petite question.
Quelqu’un connait un moyen de les joindre ?
J’ai évidemment tenter via leur site, mais non seulement il rame à mort, mais en plus le captcha a l’air en vrac et je peux pas envoyer de mail que ce soit avec chrome ou firefox, ils ne répondent pas sur twitter ni facebook. Du coup pour moi qui voulait acheter un truc chez eux mais qui a une question à poser avant je ne sais plus comment faire.
( La question étant est ce que le plateau pour le comité des explorateurs est encore en stock vu que sur la fiche il y a marqué non, mais que dans la boutique on peut le commander )
hop, je suis la.
Normalement, pas de problème pour nous contacter : il y a le mail (ou via le formulaire du site), le forum du site ( qui rame un peu parfois, mais pas tant que ça), ou via divers forums (ici par exemple).
Sinon, je confesse, facebook et tweeter, c’est pas mon truc…
Pour répondre à ta question, le plateau effaçable pour Le Comité pour l’exploration des mysteres n’est plus dispo pour l’instant. En général ce genre de chose ne l’est que pour les souscripteurs, car ça revient cher a produire en petites unités, et quand c’est épuisé, c’est fini.
Mais le Comité finira par revenir dans une version “en boite”. bon, ça peut prendre beaucoup de temps quand meme…
J’en profite pour donne des news, parce que ça fait un moment la…
- Le dernier anneau n’a pas abouti, mais la souscription continue en direct sur le site, dans la boutique (il n’y a rien a verser, c’est juste pour recenser les interessés). Il y aura ensuite une nouvelle souscription, normalement à la rentrée.
- Mnémosyne est en boutique.
- La souscription pour les 1001 nuits s’est terminée avec succes et le jeu devrait etre dispo en fin de mois pour les souscripteurs (début avril au pire)
Merci pour l’info.
Je n’avais pas vu le mail sur le site.
( Par contre je persiste le formulaire de contact n’a pas l’air de marcher. J’ai tester au boulot et chez moi avec deux navigateur différent et ça bloque sur le captcha )
Du coup je vais essayer de trouver des cartes et les vieillir à la main ( bain dans du thé si je me souviens bien ) pour essayer de nous mettre dans l’ambiance
C’est une bonne idée. Mais il faut surtout que ce soit pratique: que tu puisses prendre des notes.
Pour l’ambiance, pense aussi au boissons, à la table (si tu as un chandelier, une cheminé…). Voire a une pipe ou des accessoires type fausse moustache !
La moustache.
Mon dieu je n’y avais pas pensé, mais c’est génial.
Tu viens de trouver une utilité au kit de moustache autocollant que m’a offert mon amie.
génial !
Si c’était a refaire (ou pour la future boite), on mettrai des moustaches, favoris, et autres accessoires de ce type.
En attendant, j’espere qu’on aura des photos de votre partie !!