
Salut à tous,
J’ai vu passer plusieurs messages de joueurs en quête d’informations sur ce jeu à paraître bientôt.
J’ouvre donc ce sujet pour en parler et répondre à vos questions (et ressusciter mon compte TT au passage
)
Menhir en vue !
Je précise d’avance que les images ne font pas honneur à la qualité matérielle du jeu, qui sera folle (j’y reviens plus bas). Il s’agit ici de captures d’écran du mod TTS.
Présentation du jeu :
Dans NSDB (DB comme Deck Building aussi
), chaque joueur choisi une équipe de départ de 3 ninjas + 1 senseï. C’est déjà un point très important du jeu, car au-delà des équipes préconstruites, il est possible de mixer n’importe quelles combinaisons de ninjas, soit 880 possibilités d’équipes de départ. Sachant que chaque ninja a son propre gameplay, au travers des techniques qu’il débloque au fil de la partie.
Image issue du proto sur Tabletop Simulator
Il s’agit d’un DB à rivière, avec 2 réserves de cartes : la réserve “principale” et la réserve “menace”.
Le principe est qu’il y ai en permanence une carte Menace dans la rivière, et dès qu’elle en sort (acquise ou défaussée), la suivante apparait.
Image issue du proto sur Tabletop Simulator
Ces menaces sont incarnées par les personnages de l’Akatsuki, qu’il va falloir repousser. A chaque fin de tour, la menace va avancer dans la rivière, éliminant des cartes sur leur passage. En fin de partie, le nombre de menaces repoussées aura un impact décisif sur le scoring, mais pas uniquement car des missions secondaires seront aussi révélées en cours de jeu.
!
Image issue du proto sur Tabletop Simulator
A son tour de jeu, le joueur joue toutes ses cartes (façon CLANK par exemple), et affecte chacune d’elle à une unique tâche. Chaque personnage possède de 1 à 3 stats qui offrent certaines possibilités d’actions :
Force (icône de shuriken) :
combattre des personnages de la rivière ayant un coût en Force
OU
partir en mission
Recrutement (icône d’étoile) :
recruter des personnages de la rivière ayant un coût en Recrutement
OU
acheter des objets à équiper
Chakra (icône de tourbillon) :
malaxer du chakra

Image issue du proto sur Tabletop Simulator
Les personnages vaincus (force) sont automatiquement blessés, il faudra les soigner en dépensant du chakra ou via un effet de jeu (capacité de Tsunade par exemple) pour qu’ils intègrent votre deck.
Les personnages recrutés vont directement dans votre défausse.
Accomplir des missions et malaxer du chakra font monter les jauges correspondantes sur votre plateau joueur.
Image issue du proto sur Tabletop Simulator
Pendant votre tour vous pouvez puiser dans votre jauge de chakra pour soigner vos blessés et déclencher des capacités et techniques coûtant du chakra (exemples ci-dessus avec la capacité de Kakashi et les 2 techniques de Tenten débloquées).
Vous pouvez aussi dépenser votre jauge de missions pour accomplir les missions disponibles, vous octroyant divers bonus immédiats et points de fin de partie.
Image issue du proto sur Tabletop Simulator
Vous pouvez stocker jusqu’à 3 objets (achetés au marché ou gagnés en missions), et ils s’équipent à vos personnages pour leur faire profiter de leurs effets pendant un tour, puis sont défaussés.
Les ninjas de départ, hors senseï, ont des stats assez faibles et aucune capacité. Mais au lieu d’avoir un DB où on cherche à épurer ses cartes de départ, ici elles vont gagner en puissance au fil de la partie pour suivre la montée en puissance de votre deck (ce qui n’empêche pas qu’il y ai aussi des possibilités d’épuration dans le jeu). Chaque ninja de départ dispose d’une carte des Techniques, et à chaque fois qu’une nouvelle menace apparait, chaque joueur débloque une technique de l’un de ses ninjas (avec certaines contraintes, vous ne pouvez pas acquérir la technique ultime d’un personnage dès que la première Menace apparait).
Exemple avec Lee, à noter que c’est le seul ninja qui ne peut pas puiser de chakra pour déclencher ses techniques ![]()

Image issue du proto sur Tabletop Simulator
Gameplay :
Les règles sont assez simples, je pioche 5 cartes, je vide ma main, je dépense mes ressources comme je le souhaite, puis la Menace avance et on recomplète ce qui a été pris/défaussés (cartes de la rivière, objets, missions). Le joueur dispose d’une grande liberté, avec toujours de multiples possibilités ; vous n’aurez jamais de tour à blanc; toujours la sensation d’avoir gagné quelque chose durant votre tour.
Les stratégies viables sont multiples. Vous pouvez partir sur une équipe spécialisée dans telle ou telle caractéristique, chercher les cartes ayant une affinité en commun pour utiliser leurs combos (Suna ou Invocation par exemple), cibler en priorité les missions avec des personnages qui y ont des avantages, ou les objets avec des personnages les exploitant efficacement (coucou Tenten), etc. Sachant que les objectifs révélés en cours de partie vous inciteront à prioriser et réorienter vos stratégies petit à petit.
Et puis le jeu propose un contenu pléthorique afin d’assurer une rejouabilité très solide. Le jeu de base contient :
- 84 personnages différents avec chacun un ou deux effets uniques
- 36 techniques uniques
- 12 objets différents
- 30 missions différentes
- 8 objectifs différents (on en utilise 3 par partie)
- 5 fléaux différents (1 par partie, qui détermine l’impact de la Menace sur la fin de partie)
On espère ainsi que le jeu plaira autant aux joueurs chevronnés, par la multitude de choix stratégiques viables, la profondeur du gameplay, la quantité de combos à découvrir et sa rejouabilité… autant qu’il plaira aux fans de l’anime par la fidélité à l’oeuvre et la richesse du contenu.
Remarques :
- Vous l’avez sans doute compris en lisant ce pavé, le jeu n’est pas une rethématisation de Saint Seiya Deck Building, mais vraiment un nouveau gameplay repensé du départ pour correspondre à son univers. Il n’empêche qu’on a pu s’appuyer sur l’expérience de SSDB pour améliorer le jeu. Comme par exemple le fait de séparer la menace dans une pioche distincte pour en contrôler le débit (là où le hasard de la pioche dans Saint Seiya pouvait rallonger fortement la partie si les Chevaliers d’Or étaient tout au fond), ou la réutilisation d’une double mécanique d’acquisition combat/recrutement, mais avec une gestion repensée des blessures.
- Des extensions sont déjà en développement, il s’agira de petits boosters de cartes, et non pas de grosses boîtes indépendantes. Sachant que le jeu de base couvre les évènements de la série jusqu’à la destruction de Konoha, ce qui est déjà très riche, mais on a encore plein de choses à vous faire revivre

- La version proposée en boutiques spécialisées sera une version collector, incluant la première mini-extension. La version “normale” sera celle proposée par les GSS. Cette mini-extension ajoute Sasuke en personnage de départ (on passe à 1144 équipes de départ possibles
) et ses alliés de l’équipe Faucon dans la réserve.

Matériel :
Sans reprendre toute la liste du matériel (je vous mets le lien vers les règles plus bas), je voulais juste préciser que la boîte inclue un tapis néoprène pour la rivière, et surtout du foil sélectif pour toutes les cartes du jeu. On sait que le foil généralisé avait beaucoup plu sur SSDB, mais c’est du passé. On voulait vous proposer du matériel encore plus quali et le résultat est vraiment dingue !
Pour l’instant on n’a pas trop pu le montrer car on était encore sur des protos physiques non définitifs, mais l’éditeur doit maintenant avoir du matériel proche de la version finale, si ce n’est LA version finale, et j’ai vraiment hâte qu’il partage quelques vidéos pour nous faire une *Grande Cataracte *
:smiling_face_with_sunglasses:
Les auteurs :
Ce projet, je ne le porte pas seul. Il réunit trois passionnés au game design :
- Moi-même, auteur de Saint Seiya Deckbuilding et ses extensions (et aussi Death Note et Mythologies). Naruto Shippuden est mon shônen de cœur depuis toujours, j’avais déjà plusieurs prototypes sur cet univers dans mes tiroirs bien avant de commencer à travailler sur Saint Seiya, et c’était mon rêve de pouvoir un jour sortir un jeu qui fasse vraiment honneur à la richesse et la profondeur de cet univers.
- Nicolas Badoux, co-auteur de Saint Seiya DB et l’extension Hadès, il a travaillé sur des dizaines d’autres jeux en tant que game designer et/ou chef de projet, notamment chez Yoka et DPG, probablement la personne la plus expérimentée dans le monde du JDS français pour l’adaptation de licences.
- Robin Dall Armellina, qui rejoint l’équipe pour son tout premier jeu, mais c’est aussi un ancien de chez Tsume/Yoka, donc de grosses bases aussi bien sur les JDS que les licences cultes de japanime, et tout aussi fan que moi de Shippuden.
: 2-4 joueurs
: 60-120 min
: deckbuilding
Coût estimé : 35-40€
Editeur : Wannagame
Discord : ProtoZoneMAX
Règles du jeu : https://www.philibertnet.com/fr/product/attachment/7285
J’ai l’impression de n’avoir fait que survoler le sujet, donc n’hésitez pas à poser plein de questions pointues pour que je puisse vous faire des réponses hyper détaillées et passionnées ![]()
A vous de jouer !




