Ils vont te dire, que oui ils sont au courant et qu’ils sont entrain de voir comment faire pour les correctifs. (il y a quand même de forte chance, qu’ils envoient des cartes corrigées aux backers).
J’ai la chance d’avoir les deux et les deux sont vraiment bons.
Lockdown est plus difficile et donc j’ai l’impression qu’il oblige plus à la coopération en début de partie (mais pour l’instant je ne l’ai essayé qu’en coopératif, mode coopératif plus plaisant au passage que sur Nemesis).
Pour autant j’ai l’impression que c’est plus facile de mentir sur Nemesis, on peut aisément dire que le moteur est réparé, que le vaisseau va sur terre et pas ailleurs, ça se marie bien avec le jeu. Alors qu’avec les contingences, c’est plus diffus, les joueurs peuvent mentir mais la vérification sera plus difficile.
la lumière apporte un plus dans la jouabilité, ça rend la partie plus stratégique mais du coup être dans le noir devient très punitif.
Nemesis avec les extensions a plus de rejouabilité (aftermath, voïdseeder et carnomorphe), plus de personnages. Lockdown peut récupérer les autres races d’alien mais pour les personnages on sent que c’est un peu moins adapté.
Reste le prix pour faire le choix, on commence à trouver le Nemesis premier du nom à un prix proche de sa commercialisation boutique. Si on n’a pas le jeu, Lockdown serait un peu mieux mais il coûte un bras. J’ai les deux et pour autant je n’ai pas l’impression qu’il fasse doublon. Et puis on peut faire une grande fresque spatiale avec Nemesis, puis une partie d’aftermath et un final sur Mars.
Bref dur de faire un choix.
palferso dit :Vu que pour une 50aine d’€ de moins que le prix annoncé en retail de Lockdown + Chytrides j’ai eu Lockdown + Chytrides donc + Aftermath + Carnomorphes + Semeurs du Vide + le personnage du Doc, j’ai encore un peu de mal à regretter de ne pas avoir choisi le retail pour (à ce jour…) 2 cartes buggées.
Mais oui, c’est vrai que c’est de toute manière pas normal et un peu énervant… J’écrirai à AR demain et donnerai un retour quant à ce qu’ils me répondront.
J'ai écrit à AR et ils m'ont très vite répondu ceci:
"We're currently in the talks with the translations party to produce the correct cards, when we'll have more info, we'll be letting people know."
L'info importante me semble: "produce the correct cards". Il y a aura donc bien semble-t-il remplacement physique et non PDF concernant les cartes erronées.
En effet.
D’ailleurs, ça m’aurait étonné d’Awaken Realms qu’ils laissent les backers avec un pauvre correctif PDF. Ils veulent juste être sûrs d’eux avant de communiquer, mais du coup, certains backers impatients (pléonasme) râlent
Oui. Je râle aussi mais je ne suis pas impatient vu tout ce que j’ai sur le feu en ce moment…
Et je préfère aussi qu’ils prennent leur temps et qu’ils soient certains qu’aucune autre erreur n’ait été laissée en route.
Je ne suis pas du tout impliqué là-dessus mais “produce” signifie juste “fournir” ou “rendre disponible” (voire “sortir”).
“Print” serait déjà plus concret.
palferso dit :J’écrirai à AR demain et donnerai un retour quant à ce qu’ils me répondront
… sur les précisions sémantiques que je leur exigerai suite à leur utilisation très vague et pouvant prêter à confusion du terme «produce».
Bon. J’ai potassé les règles plus en profondeur et ça a l’air vraiment très rigolo en fait. Hâte de le tester. Comme d’hab, pour dompter la bête, il y aura une première approche en coop qui d’après DABA est mieux que celui de la core box Nemesis (ce mode est effectivement plus que moyen avec la boîte de base: il faut y greffer Aftermath pour que le coop devienne vraiment rigolo).
A votre avis, l’expérience solo a-t-elle améliorée ?
À priori oui puisque à Nemesis, solo/coop obéit aux mêmes règles générales. Donc si Lockdown est mieux en coop, il le sera à priori aussi en solo. Je te dirai pour Lockdown quand j’y aurai joué.
Après, ceci étant dit, Nemesis reste un jeu peu fait pour ces types de contextes au sens où il est très supérieur en coopétitif. Pour moi, le solo/coop est parfait pour s’initier et initier ses petits camarades aux nombreuses joyeusetés retorses et autres finesses qui prennent toute leur saveur et ampleur quand il faut étroitement lier le coopératif avec le compétitif et les adapter/moduler le mieux ou le moins mal possible aux divers contextes.
fdubois dit :A votre avis, l'expérience solo a-t-elle améliorée ?
A mon avis, cela reste assez proche tout de même.
Mais le SG "Untold Stories 3" est fait pour le coop/solo (contrairement au 2ème), donc oui, il y a du contenu amélioré pour le solo.
palferso dit :@judograal: et alors comment tu as trouvé Lockdown? Ça m’intéresserait d’avoir ton avis. Merci!
Je n'y ai pas encore joué. Juste lu les règles.
Perso je pense que ça reste une version améliorée du premier Nemesis. Ca améliore certains points du premier.
Par exemple, les points faibles des Intrus était peu utilisé dans Némésis (très coutant en actions), le bruit ne faisait qu'augmenter avec aucun moyen de le réduire (alors que dans celui-ci il disparait dans la lumière), les persos commençaient toujours ensemble, les ordis étaient également sous exploités, etc...
Peut-être que cela rend le jeu un peu plus touffu, technique, difficile à gagner. Je ne sais pas encore.
Le seul point qui n'est pas une amélioration, de mon point de vu, c'est le design des intrus. Pour moi, il est bien meilleur dans le premier opus.
Par contre les Chytrids ont l'air assez excellent (la fig "mère" est superbe!).
J'étais en train de faire un tour sur BGG pour voir les peintures. Pour le moment aucune peinture me fait dire qu'elles sont belles. J'ai l'impression que ça va être compliqué d'en faire quelque chose sans une bonne dose talent.
Le seul point qui n'est pas une amélioration, de mon point de vu, c'est le design des intrus. Pour moi, il est bien
meilleur dans le premier opus.
Pour moi ça ressemble à du manque d'inspiration. Quand on voit ce qu'ils font dans les autres jeux c'est plus inspiré.
Je trouve aussi que le 1er c'était mieux, même si c'était du pompé. Mais c'était cool pour la référence, moins pour les hybrides que je n'aime pas. c'est bien le truc qui fait que je regrette presque d'avoir voulu privilégier les évolutions de gameplay plutôt que le thème alien.
Sinon la liste d'erreurs continue de grimper, ça semble pas terrible tout ça finalement .
Je peine à croire que le tirage boutique pour Funforge a corrigé cela. Il est censé être sur le bateau depuis x temps, peut être pour le prochain s'il y a. Les cartes seront distribuées à part j'imagine, il y a une vingtaine actuellement. Quant au livret un pdf?
Et comme j'ai dit "actuellement" c'est que tout n'y est pas de ce que j'ai lu sur discord .
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xY2qjf_jTd5Q8z0UU4hQ1aOQ59QvSWRg0HBHDhUjhnM/edit#gid=0
edit: le pdf officiel suit la progression
http://awakenrealms.com/wp-content/uploads/2022/10/FAQ_Nemesis_Lockdown_FR.pdf
Réponse d’AR à ses French Backers: “we will send you physical versions of the corrected cards at our expense.”
Sauf nuances d’anglais dont j’ignore les finesses (Transludis me dira… ) et/ou oubli de cartes à corriger, ça devrait être bon…
Ils mettent aussi:”the cards still need to be printed and shipped to our warehouse, which can take a few weeks.”
Du coup, je me demande ce que va faire Funforge pour le retail déjà annoncé dans les stocks de Philibert…
FF dont Charlotte disait ici ou là que pas de soucis c’est corrigé ^^.
Et merci aux backers qui ont tout épluché et fait remonter à AR pour correction.
Manque de relecture flagrant chez FF.
J’imagine qu’ils vont garder edge pour la suite de tainted grail.
C’est sûr que quand on voit l’ampleur et la qualité du travail de traduction d’Edge avec Tainted Grail pour un nombre d’erreurs bien moindre qu’avec Funforge pour la traduction de “quelques” cartes, aujourd’hui tout du moins, il n’y a pas photo…
Funforge, perso, c’est terminé niveau localisation.
J’ai été vacciné avec les localisations des jeux de Rosenberg.
AR m’a annoncé que les éléments corrigés seront envoyés début février.