Je n’ai pas le jeu sous la main à l’instant, mais il est possible que la piste de notoriété ne reprennent que les motifs “de base”, ceux qui étaient présent dès la seconde édition, tandis que les motifs Aventurier et Humaniste proviennent des extensions (Bold & Caring si je me souviens bien, puis repris dans l’extension Journey’s End et l’Ultimate Edition).
[Grillé par TchouTchoune pendant que je cherchais des photos du plateau ]
AH, c’est ce que je m’étais dis. Je suis quand même un peu surpris que l’éditeur n’ai pas profité de l’ultimate edition pour rajouter ces infos sur le plateau, je sais que c’est un détail mais comme tout le reste est nickel, de la répartition des différents rappels sur le plateau aux deux livrets de règles (dont la conception a du prendre un temps de dingue pour compiler toutes les différentes règles aux bons endroits), c’est dommage !
Peut-être pas plus mal, j’ai l’impression qu’à force cela aurait nuit à la lisibilité, non?
Iskander dit :Peut-être pas plus mal, j'ai l'impression qu'à force cela aurait nuit à la lisibilité, non?
En réduisant un poil la taille de police tout en retirant le "Defeat" pour ne laissez que "Pariah!" (ou l'inverse), je pense que ça passait.
Ca reste un détail, je pense qu'on se souvient facilement du cran auquel on doit faire attention, quitte à y placer un petit marqueur au départ, mais comme je trouve tout le reste nickel, ça me gratte
Partie en motivation Aventurier, niveau Officier hier. Ca modifie un peu les Lul Turns (2 actions au lieu de zéro, mais pas de réduction pour les actions à 2 points, introduction de jetons Aventures qu’il faut révéler par une action Search et ensuite résoudre par une action Adventure).
J’ai beaucoup aimé cette partie, qui m’a forcément amené à faire un tas d’action Aventure et donc découvrir pas mal de cartes sur une même partie. Une des parties les plus immersives que j’ai faites pour le coup. Mais ça a été chaud à l’Acte III pour le remplissage des océans, j’ai dû me résoudre à quelques Bold Attacks qui ont bien fait monter ma Notoriété, et j’ai malgré tout frôlé la défaite à deux reprises (sauvé par des jets de placement cléments). Finalé Maelstrom révélé à deux cartes de la fin, il était temps !
Victoire Notable à 252 points, en 2h15. Malgré le fait qu’il ne s’agit pas à proprement parler d’un jeu narratif, les textes d’ambiance me plongent (hehe) vraiment dans les aventures de Nemo. Je ne m’en lasse pas !
Vous m’avez fait remettre çà.
Partie en mode War - Officer (première fois que je joue ce motive).
Défaite automatique au tour 11 (Nemo broken) suite à l’attaque du Friedrich Carl qui croisait dans l’atlantique sud.
Il faut dire que j’ai été rapidement sous pression, notamment à cause du serpent de mer que j’ai rencontré dès le tour 2 dans le pacifique ouest. Résultat : Nemo unstable dès le tour 4 !
J’ai été en mesure de relâcher la pression grâce à l’event “The earth wants not new continents, but new men.” (-> Nemo determined).
Je commençais à bien gérer les navires ennemis après voir correctement équipé le Nautilus (Periscope Device + Reinforced Armor + Electro Powered Crew Armor) mais mes ressources étaient toutes les 3 à l’extrême limite (j’ai bien morflé sur certaines attaques) et je m’incline logiquement, non sans amertume.
Nouvelle partie cette semaine et une seule erreur de règles, mais de taille puisque je choisissais où placer les navires AVANT de les tirer des sacs. Cela dit le tirage a été plutôt en phase avec mes choix, donc je n’ai pas à me plaindre de ce côté-là.
Je ne peux pas en dire autant des jets de dés, entre un faible nombre d’actions à chaque tour tout au long de la partie (à vue de nez je n’ai gagné que 2 actions sur un bon 60% de mes tours… et 1 seule sur 20%, sans compter les lull turns, même s’ils ont été peu nombreux) et mes attaques qui ont échouées les 2/3 du temps malgré des bonus de +4 !
Au final nouvelle défaite due au placement à trois tours de la fin, mais je n’ai même pas calculé mon score tant je sentais qu’il allait être ridicule. Sur le moment ça m’a énormément frustré mais après quelques jours j’attends de pouvoir en refaire une avec impatience. La prochaine sera la bonne !
Tu as joué quelle motive ?
Il est clair que la procédure de placement des navires est LA règle la plus importante à bien comprendre. C’est là où réside une grande part des décisions à prendre et du contrôle qui nous ait laissé.
Cela vaut pour toutes les motives puisque c’est une condition de défaite par mort subite. On pourrait se dire que c’est moins vrai en mode War mais c’est tout aussi important dans ce mode : je viens d’enquiller 8 parties en mode War et sur la fin de partie, le placement des navires est on ne peut plus important puisque :
- on possède un niveau de notoriété très élevé
- on n’a plus trop la possibilité de baisser la notoriété une fois tous les cubes posés
- on doit viser le scoring max sur le tonnage en lançant des Stalk attacks. (pour maximiser nos chances de réussite puisque nos ressources sont en général au plus bas).
Tout cela fait qu’on va devoir placer les navires au plus juste en fonction des critères pré cités. Ex : placer les navires les plus dangereux dans des océans mineurs, faire en sorte de ne placer qu’un seul navire de guerre par océan, etc…
Mais il est vrai que malgré çà, le hasard peu décider de l’issue d’une partie. C’est ce qui fait également que l’on a envie d’y revenir : le hasard rend le jeu imprévisible, varie, tactique tout étant stratégique ( ex : en mode War, il faut équiper le Nautilus, couler des navires, chercher des tresors et inciter à la révolte. Il ne faut pas perdre son temps en faisant des actions aventure ou en choisissant des Lull turn).
J’étais encore en mode Explorer, je préfère rester dessus jusqu’à obtenir une victoire pour bien prendre le jeu en main et vois la stratégie se dessiner au fur et à mesure.
Sur cette dernière partie j’ai clairement eu la poisse et je sens bien que c’était une anomalie statistique mais je jouais aussi de manière plus réfléchie et stratégique (ce qui a renforcé la frustration des jets pourris), c’est ça qui me donne les crocs !
Chips dit :J'étais encore en mode Explorer, je préfère rester dessus jusqu'à obtenir une victoire pour bien prendre le jeu en main et vois la stratégie se dessiner au fur et à mesure.
Sur cette dernière partie j'ai clairement eu la poisse et je sens bien que c'était une anomalie statistique mais je jouais aussi de manière plus réfléchie et stratégique (ce qui a renforcé la frustration des jets pourris), c'est ça qui me donne les crocs !
Tu devrais savoir que les dés punissent toujours l' intelligence ! 😜
Nouvelle partie aujourd’hui (Explorer/Sailor), nouvelle défaite, cette fois due à la notoriété qui m’a été fatale sur la fin de la partie. J’aurais davantage dû inciter à la révolte avant de lancer des séries d’attaques dans plusieurs océans, c’est le tirage d’une carte Aventure qui me fait soudainement grimper au-delà du seuil fatidique dont je pensais pouvoir m’éloigner au tour suivant.
Cette partie a été l’occasion de me rendre compte que j’appliquais mal les malus lors des actions de recherche de trésor et d’incitation à la révolte (je prenais en compte uniquement la présence d’un Warship) et d’enfin avoir l’impression de vraiment maîtriser mon jeu tant le placement des navires une fois tirés du sac change tout. Vivement la prochaine !
Un mois après (et quelques infidélités dû au caractère fortement addictif d’Under falling skies), retour sur les sept mers… et de fort belle manière !
Reparti une fois encore en Explorer/Sailor, j’ai réussi à arriver jusqu’au bout de la partie avec un niveau de notoriété bien géré (je venais de dépasser le seuil qui fait rajouter les navires verts) grâce à un placement judicieux des navires au fur et à mesure de la partie et à de régulières actions d’incitation à la révolte. Je finis à 306 points, moins les 60 retirés à cause de la difficulté mais j’obtiens tout de même la deuxième meilleure fin grâce à ma carte finalé. Il me manquait simplement quelques attaques de plus pour remplir le tableau de chasse afin de gratter le peu qui me manquait pour finir en beauté.
A priori enfin fini les erreurs de règles et surtout l’impression de bien maîtriser les différents éléments du jeu, une partie fluide, agréable et bien menée (bon je pense tout de même avoir été un peu épargné sur les évènements, mais pas tant que ça). Prochaine étape, on enlève les brassières et on plonge dans le grand bain en difficulté classique.
Fin de l’acte I
Officier motivation explore
plus un seul trésor sur la map
par contre 2 membres d’équipage sacrifiés
des trésors et merveilles.
le tonnage complètement vide, j’ai mis mes 4 combats en salvage
J’ai acquis les torpilles et les mines magnétiques en prévision des actes II et III
Il va bien falloir nettoyer un peu les mers
et puis il serait temps que je m’occupe des peuples opprimés…
A capital encounter
Je dois combattre Cerberus
Il attaque en premier
Et je fais double 1
du coup je relance le dé et fais 5
c.à.d. que je dois me prendre 5 hits, c’est ça ?
edit: oui c’est ça, je viens de le voir sur le plateau
Je suis dans l’acte III, Nemo ne va pas fort.
Comment on fait pour le soigner?
Score final
Warships sunk: 23-8= 15
Non warships sunk: 10
Adventures cards: 5
Treasures : 20+7
Libération: 30
Science discovered: 28
Wonder seen: 21
Personnage :8
-7 avec la carte final G
0 point de tonnage
Score final 137
Holà je viens de vérifier, c’est pas terrible défaite total!
A refaire
Je me demande quand même comment vous faites pour piocher autant de trésors.
Il faut réussir les search mais aussi avoir la présence de tresor (et on n’en remet que lors des lull turn).
Hello Fdubois
Après une très longue pause (pour plein de raisons) je regarde à nouveau les JDS
J’ai fais une partie de nemo ce we et je me demandais comment tu pouvais obtenir autant de trésors (la photo est de toi)
Disons 2 sur une réussite 12+ avec l’action Search
Il faut faire et réussir l’action plusieurs fois.
On se déplace et la map est vide de trésor
Il faut alors réapprovisionner pendant un Lull turn, mais seulement l’Ocean cible.
On rajoute 1 gemme sur le deck aventures
A nouveau on peut réaliser une seach mais on avait 0 action pendant le Lull.
Du coup pour repeupler de gemmes la map il faut beaucoup de lull turn.
De plus, quand je tente une aventure du deck spécial, on ramasse toutes les gemmes d’un coup que l’on pass ou fail la carte c’est ça?
Ça fait quand même beaucoup de trésors ramassés dans ta partie, ça m’interpelle
Après je n’ai pas du tout joué l’action adventure
Je me permets de l’invoquer directement grace aux arcanes du forum : @fdubois
Je n’ai pas joue a Nemo’s War depuis plus de 3 ans, je ne suis donc en mesure de repondre moi-meme.
Je n’ai pas joué depuis un moment non plus donc mon commentaire vaut ce qu’il vaut. De mémoire la technique pour récupérer un max de trésor demande deux choses :
- Search de manière à avoir un océan vide lié aux autres (pour pouvoir y placer une gemme en cas de Lull turn, sans quoi elle est perdue)
- Maximiser le placement des navires et ses actions de manière à pouvoir choisir un maximum de Lull turn (à partir du moment où on choisi les dés en début de tour).
Comme un Lull turn place une gemme sur la carte ET sur le dessus du deck aventure, l’objectif est d’en placer autant que possible sur le deck aventure avant d’effectuer l’action liée pour en rafler un maximum d’un coup. Si on réussit le test, on récupère tout, et si on refuse de le passer, on laisse les trésors en place, donc on ne perd que de (précieuses) actions à essayer.
Si je me souviens bien il y a même moyen de “trier” un peu le deck d’aventure pour maximiser ses chances d’en piocher une qu’on peut facilement réussir sur la fin de la partie.
Je me souviens d’une partie au cours de laquelle j’avais joué les trésors et en avait ramassé un bon paquet, mais comme je ne maîtrisais pas assez le placement des navires ennemis j’avais fini coulé par les forces impérialistes…
Merci
Je vais tacher de remettre ça ce we