Nemo's War 2nd edition

[Nemo’s War]

Hello

Pour ceux qui aiment les jeux solo avec un gros thème, je viens de recevoir le Nemo’s War deuxième du nom de chez Victory Point Games.
C’est beau de beau, mais pas encore joué…

http://dimicatio.blogspot.fr/2017/07/ne … boite.html

Certains ici l’ont reçu aussi?

Tiens je ne connaissais pas ! 
Ça a l’air chouette, par contre çà doit être dure de se procurer la boîte non ?

Oui reçu, 3 parties et il est reparti 
c’est un jeu qui va plaire mais pas pour moi
et j’avais envie de me payer hoplomachus

je n’ai pas aimé le feeling du jeu, les enchainements d’events qui rendent la partie trop facile ou l’inverse par exemple

LoLad dit :Tiens je ne connaissais pas ! 
Ça a l'air chouette, par contre çà doit être dure de se procurer la boîte non ? 

Oui car je ne sais pas combien de boites VPG a produit en plus de ses backers.
Bon j'imagine un certain nombre quand même ils ne sont pas fous.
Je pense que c'est maintenant ou jamais (sauf coup de chance)

aTomm dit :Hello

Pour ceux qui aiment les jeux solo avec un gros thème, je viens de recevoir le Nemo's War deuxième du nom de chez Victory Point Games.
C'est beau de beau, mais pas encore joué...

http://dimicatio.blogspot.fr/2017/07/ne ... boite.html

Certains ici l'ont reçu aussi?

Oui moi.
Recu en milieu de semaine mais pas encore eu le temps de plonger dedans :)

 

ANTARES LASER dit :
aTomm dit :Hello

Pour ceux qui aiment les jeux solo avec un gros thème, je viens de recevoir le Nemo's War deuxième du nom de chez Victory Point Games.
C'est beau de beau, mais pas encore joué...

http://dimicatio.blogspot.fr/2017/07/ne ... boite.html

Certains ici l'ont reçu aussi?

Oui moi.
Recu en milieu de semaine mais pas encore eu le temps de plonger dedans :)

 

J'ai lu rapidement les règles (je manque de temps aussi), ça m'apparut pas facile de voir un but dans tout ça mais j'ai hâte de le poser pour y jouer et découvrir la chose!

Merci à toi :slight_smile:

Je te confirme que ce n’est pas conforme. Pas de pub boutique ici.

kakawette dit :Je te confirme que ce n'est pas conforme. Pas de pub boutique ici.

Merci à toi.
Sorry

Des retours sur ce jeu ?
Merci

Partie découverte en mode normal avec la motivation “Explorateur”.

Equipé de la transmission hydroélectrique, le Nautilus parcours les océans du globe en prenant garde de ne pas couler de bateaux de guerre. Je me suis contenté de chercher des trésors, d’explorer et de soulever les populations locales contre les puissances impérialistes. Bientôt, il m’a fallu couler quelques bateaux de guerre pour équiper mon Nautilus d’une double coque.

Comme j’avais bien géré ma notoriété (condition de mort subite si l’on devient pariah) et qu’il y avait beaucoup de bateaux pacifiques sur les océans (on a un très bon niveau de contrôle lors du placement des bateaux, ce qui permet d’aménager les océans à notre avantage en fonction de notre motivation : un Nemo guerrier aura intérêt à couler le plus de bateaux de guerre alors qu’un Nemo explorateur aura intérêt à en couler le moins possible), j’ai décidé de lancer des attaques téméraires contre ces mêmes bateaux (même si la motivation “Explorateur” n’a pas pour but de couler des navires, il faut tout de même en couler un certain nombre, non seulement pour booster le scoring final mais aussi pour éviter la défaite par mort subite : dès qu’il n’y a plus de possibilité pour placer un bateau de guerre, les puissances impériales l’emportent, signifiant ainsi qu’elles ont réussi leur chasse au Nautilus).

Les attaques téméraires sont hyper fun (en une seule et même action, on peut couler plusieurs bateaux en lançant des attaques successives) mais cela fait augmenter rapidement la notoriété. Oui mais voilà : augmentation de la notoriété implique plus de bateaux de guerre à placer sur la plateau et plus de risque de devenir pariah. Pour compenser cela, j’ai dû effectuer des actions d’incitation à la révolte (principale manière de réduire le niveau de notoriété tout en boostant le scoring final).

Sur la corde raide, la tension augmentant avec l’avancée de la partie, j’ai finalement perdu en devenant pariah lors du TEST de l’avant dernière carte du paquet aventure, celle juste avant la carte FINALE et l’épilogue de cette aventure. Damned !

Mais peu importe le flacon, pourvu qu’on ait l’ivresse ! J’ai adoré cette découverte et le déroulé de la partie. J’ai peut-être poussé le bouchon un peu trop loin en voulant booster mon scoring final pour les bateaux coulés (j’avais découvert beaucoup de trésors, j’avais beaucoup de cartes dans ma pile SUCCES et un honnête score de libération des peuples opprimés) mais il m’a semblé que c’était la chose la plus logique à effectuer. De toute façon, comme dit plus haut, il faut toujours veiller au niveau de remplissage des océans et ce quelque soit notre motivation.

Je n’ai pas trop subi le sort et je dirais même que le niveau de contrôle est très satisfaisant malgré le nombre élevé de lancés de dés. Il y a tout de même beaucoup de moyens à notre disposition pour mitiger le sort, que ce soit via l’utilisation des trésors, du pouvoir des personnages à bord du Nautilus, des ressources du Nautilus, du placement des bateaux sur les océans etc…

La narration est au rendez-vous, les événements qui surviennent tout au long de la partie aidant à l’immersion (ces événements sont accompagnés de textes d’ambiance issus du livre de Jules VERNE). Le jeu est juste magnifique.

Au niveau de la durée de vie, je n’ai aucune inquiétude d’autant plus que je possède les 3 extensions sorties à ce jour, extensions apportant, en autre, 2 nouvelles motivations, 2 améliorations du Nautilus et 10 cartes aventures.

Beaucoup de trésors et merveilles découverts :


Le scoring final pour les bateaux coulés s’annonçait plutôt sympa. Le déclenchement de l’événement “A Capital Encounter” aura fait de moi un pariah :

La situation finale (en haut, le marqueur noir sur la case de mort subite) :

Très beau retour agréable à lire !
Et je te rejoins en tout point.

Merci, avec plaisir.

Deuxième partie, toujours dans la même configuration mais le déroulé fût complètement différent :

1) peu de trésors et merveilles accumulés.

2) des événements plutôt défavorables qui m’ont rendu très rapidement célèbre (“Public Opinion”, “A Mass Execution”, “A Capital Encounter”, “The Grecian Archipelago”, “The Transatlantic Cable”).

3) des upgrades plutôt fait pour faire la guerre aux forces impériales (cf ci-dessous).

Même si j’ai réussi à aller jusqu’à l’épilogue, je n’ai marqué que 196 points, une défaite donc. Une fois encore, peu me chaut : l’orientation de cette partie, drastiquement différente de la première, m’a apporté beaucoup de fun, de tension, de décisions. J’adore m’adapter à la situation sans cesse changeante dûe aux événements et au placement des navires.

Assez tôt équipé de la transmission hydroélectrique et de la bibliothèque d’Arcane, je me suis évertué à découvrir des trésors et à activer la rébellion un peu partout dans le monde. Le Périscope, la Proue Renforcée et la Machine à brouillard étaient de sortie : comme mon niveau de notoriété était élevé (malgré mes nombreuses actions d’incitation à la révolte), j’ai décidé de m’équiper avec ces upgrades afin de lancer des attaques téméraires. J’avais également la carte “Do No Harm”, celle qui donne 3 boulets de canon.

A l’acte III, j’ai longuement hésité à changer de motivation (encore un élément de contrôle !). J’ai décidé de rester explorateur, espérant continuer à découvrir trésors et merveilles…mais il n’y a guère eu de tours de temps calme (encore un élément de contrôle puisqu’à partir l’acte III, on lance 3 dés blancs ce qui fait qu’on a plus de chances de décider ou non d’un temps calme !).

La partie a pris fin avant que je n’ai eu le temps de couler quelques navires dans les mers européennes, ce qui m’aurait donné un bonus de scoring de 12+.

Seulement 2 merveilles découvertes :


J’ai eu la peau du serpent de mer :

11 cubes de révolte placés sur le board :

bon va vraiment falloir que je l’essaye à nouveaux :slight_smile:
merci pour ces photos et CR

Avant de réessayer, je te conseille un tour sur le forum stratégie de BGG si tu ne l’avais pas déjà fait. L’auteur est bien présent et celà aide à voir comment maîtriser le hasard qui te gênait.

 
J’ai également fait une partie aujourd’hui en mode Guerre, avec les mines piochées en événements quasi au début de l’acte 2. Ca m’a énormément aldé! J’ai failli finir paria, mais c’est passé tout juste avec une victoire à 303 pv. Excellente partie encore une fois !

@harry cover : je croyais que tu l’avais vendu, non ?

Très honnêtement, je trouve que le niveau de contrôle est bien présent (cf mes CRs). En tout cas, il me convient comme cela. Il est clair que l’on n’a pas une maîtrise totale (il y a toujours une espèce d’incertitude) mais c’est ce qui fait la tension justement : la tension vient du fait de devoir s’adapter, de devoir revoir ses plans, d’innover, de gérer l’urgence… (ex : il est risqué de laisser un océan se remplir de navires, même si on n’a aucun intérêt à y aller. Tôt ou tard, il faudra aller couler des navires (la fameuse épée de Damoclès que représente la défaite par mort subite), surtout si l’on souhaite soulever les populations locales. etc etc).

Pour moi, il n’y a rien de plus chiant qu’un jeu solo dans lequel il s’agit de dérouler un plan arrêté dès le début. J’aime les revirements de situation, les coups du sort, l’aléa, l’adaptation…C’est ce qui, je trouve, fait vivre une expérience.

kakawette dit :
J'ai également fait une partie aujourd'hui en mode Guerre, avec les mines piochées en événements quasi au début de l'acte 2. Ca m'a énormément aldé! J'ai failli finir paria, mais c'est passé tout juste avec une victoire à 303 pv. Excellente partie encore une fois !

Il va falloir que j'essaye la motivation Guerre qui m'a l'air très très fun. D'ailleurs, avec le recul, je m'aperçois que j'ai fait une grosse erreur lors de ma dernière partie : étant donné la situation, j'aurais dû basculer en mode Guerre à l'acte III. J'aurais fait un carton avec mes flingues de concours.....quoiqu'il qu'il y avait du lourd en mer !

fdubois dit :Pour moi, il n'y a rien de plus chiant qu'un jeu solo dans lequel il s'agit de dérouler un plan arrêté dès le début. J'aime les revirements de situation, les coups du sort, l'aléa, l'adaptation....C'est ce qui, je trouve, fait vivre une expérience.

Je suis d'accord, mais du coup, Les Terres d'Arles, Orla & Labora ou même Agricola me semblent pourtant te plaire tout en correspondant plutôt au "plan arrêté dès le début". Moi justement, ce qui me freine un peu, par exemple à Ora & Labora, c'est l'idée comme quoi je pense finir mieux la prochaine partie si je joue différemment mon 27e coup. En même temps, c'est un équilibre délicat que d'amener des revirements sans donner l'impression au joueur d'être livré à un hasard trop important (bref, conserver le contrôle que vous évoquiez précédemment). Donc, on résume, ce qui te plait ce sont les bons jeux, et tu as bien raison, point ! ;)

ah ben mince docky m’enlève les lettres du clavier
Moi aussi justement j’aime l’aléa quand il vient renouveler le jeu, la maitrise totale me lasse assez vite.

@Fdubois : oui revendu mais ça peut se racheter, ça ne sera pas la première fois. :frowning:



@docky : je ne possède ni O&L et ni Agricola. J’aime beaucoup Terres d’Arle malgré le fait que, comme tu le dis si bien, il s’agit de suivre un plan arrêté dès le début. Mais il y a un mais, et de taille : les voyages et la gestion de la bouffe. Même si tu mets en branle un moteur dès le début, tu dois gérer au mieux le triptyque “véhicules-voyages-bouffe”. Et c’est ce qui fait tout le sel du jeu selon moi. C’est la partie la plus intéressante. Ce n’est pas très rationnel et cohérent avec ce que je dis de Nemo’s war mais Terres d’Arle est, selon moi, le jeu le plus personnel et thématique de Uwe. C’est surtout cela qui m’y fait revenir (d’ailleurs, je n’arrive pas à pogner l’extension (que j’avais playtesté). Si quelqu’un la vend, je suis preneur).