Nemo's War 2nd edition

Skuthus dit :
J'ai eu droit à un double 1 lors de l’attaque d’un navire non armé :-/
Question aux spécialistes : on ne peut rien faire pour l’éviter ? Les rerolls ne sont pas possibles ?

Je ne suis pas un grand spécialiste mais je dirais que les modificateurs sont interdits sur les doubles 1 mais que le rerolls doit pouvoir être joué. C'est ainsi que je le joue.

Reçu ce matin, ce soir ce sera dépunchage et relecture des règles pour préparer la première mise à l’eau demain. Pour les vieux loups de mer, un conseil de motive pour débuter ?

Pour une première partie, le livret conseille la motive Explore.
C’est ce que j’ai fait.
Après si tu veux couler du bateau la motive War s’impose.

Idem, explore en 1ère partie.

J’ai coulé une douzaine de navires marchands, le serpent de mer et 2 ou 3 warships. A la fin, c’est super chaud, il n’y a plus de place

Boite bien arrivé, première partie en cours, mais léger coup sur la boite… Et comme elle a été déposée chez mon voisin, je n’ai pas pu refuser le colis (donc le transporteur se dégage de toute responsabilité), et je ne m’en suis aperçu qu’après l’ouverture du carton. mais le matériel n’est pas touché.

Message à VPG mais pas de retour pour l’instant…



Première partie finie hier soir.

Le temps de prendre en mains toutes les règles et mécanismes pour enchainer une deuxième partie prochainement. Hâte d’y retourner pour ne plus faire un score minable…

Ca y est, première partie hier soir, en mode pédiluve avec des brassards gonflables (motive Explorer, niveau Sailor pour tout, sans règles optionnelles sauf les characters attributes, autant dire le mode facile du mode facile). 2h45 plus tard, je relève la tête, la télé est éteinte, ma moitié est partie se coucher et pourtant j’ai l’impression que je viens de tourner la première carte Aventures du deck… Whaou !

Bon, j’ai été béni des Dieux pour cette première partie, ça va me faire bizarre pour la suite : des jets de dés de fou (j’ai passé tout l’acte I et une bonne partie de l’acte II sans perdre une seule ressource du Nautilus), des événements globalement favorables (un bon paquet de cartes KEEP, et des cartes TEST pas trop méchantes), l’opportunité d’acquérir assez tôt l’Arcane Library (+1 DRM sur les Search et les Incite Action), combiné au trésor de la Flotte perdue (+ 2 DRM sur les Incite) qui m’ont permis de glaner tôt des trésors avant que les mers se remplissent trop, et de maintenir ma Notoriety basse grâce aux Incite, et au cours de l’Acte III j’acquiers les Nemo Cell Batteries (+1 Action pendant les Lull Turns) qui me permettra de choisir régulièrement des Lull Turns sans trop en pâtir (au contraire) et remplir régulièrement les océans et le deck Aventures de jetons Trésor.

Malgré tout ça, la fin de partie (qui s’est fait attendre, le Finalé était la toute dernière carte du deck) a été tendue tant les océans se remplissent vite, et à l’avant-dernière carte, un mauvais lancer de dés aurait pu m’entrainer vers une défaite automatique ! Mais c’est passé, et j’ai pu accumuler un joli pactole de trésors et de Merveilles vues, qui me permettent de faire un beau score (269 points) du coup. Vu le déroulement quasi optimal de la partie, je sens que c’est pas demain que je referai un tel résultat, je vais l’encadrer. :smiley:

Franchement, le livret de règle peut faire un peu peur (j’ai quand même passé deux soirées dessus, bon en mode lecture tranquille, mais quand même), mais l’ergonomie du plateau est telle que tous les éléments importants y sont rappelés. J’ai dû revenir dans le livret au max 2x sur cette première partie. C’est tendu, la gestion du risque est bien présente, on pèse les gains et les pertes potentielles à chaque décision. Et on sent bien que ces choix, et donc la partie, sont intimement liés aux différents Motives ! Hâte d’y retourner, toujours en Explorer, mais dans le grand bain cette fois !

Je viens de finir ma première également :slight_smile: Explore en mode Officer, 260 points !

Je pense avoir été assez chanceux également (pas de double 1, assez peu de tests, un ou deux lulls), j’ai pu maintenir Nemo, l’équipage et le nautilus presque intact tout le long de la partie et gagner peu de notoriété (en plus j’ai posé beaucoup de révoltes), du coup je ne me suis pas vraiment senti en danger de toute la partie.

Il me tarde d’en refaire une en changeant de motivation !

Vous avez coulé bcp de warships ? Mon plateau est quasiment plein à la fin

Skuthus dit :Vous avez coulé bcp de warships ? Mon plateau est quasiment plein à la fin

Pas tant que ça, genre une douzaine seulement...

Par contre y'a un truc qui me titillait et effectivement je me suis planté en m'autorisant à miser les 3 ships ressources lors des tests haha, pas étonnant que j'ai trouvé ça trop facile, j'avais un +7 quasiement à chaque fois :D

Je vais me la refaire et cette fois ça risque d'être moins glorieux :)

Je reformule, les océans étaient quasi pleins

On vous avait bien dit que c’était de la bonne ! 
Merci pour vos retours.
Continuez à en faire.

J’aurais tendance à bien les laisser se remplir avant de passer à l’attaque, mais sans que ça devienne trop risqué…

En tous cas au début je profite qu’il n’y ait pas de bateaux pour chercher les trésors puisqu’il y’en a pas mal et poser des révoltes dès que j’ai gagné de la réputation.

Est-ce que vous prenez l’amélioration dès le départ en payant les 3 ressources ? Perso pour l’exploration j’ai préféré ne pas la prendre.

fbparis dit :J'aurais tendance à bien les laisser se remplir avant de passer à l'attaque, mais sans que ça devienne trop risqué...

En tous cas au début je profite qu'il n'y ait pas de bateaux pour chercher les trésors puisqu'il y'en a pas mal et poser des révoltes dès que j'ai gagné de la réputation.

Est-ce que vous prenez l'amélioration dès le départ en payant les 3 ressources ? Perso pour l'exploration j'ai préféré ne pas la prendre.

J’ai pris en payant avec 1 de chaque et je me suis équipé de 4 autres durant la partie

fbparis dit :
Skuthus dit :Vous avez coulé bcp de warships ? Mon plateau est quasiment plein à la fin

Pas tant que ça, genre une douzaine seulement...

Par contre y'a un truc qui me titillait et effectivement je me suis planté en m'autorisant à miser les 3 ships ressources lors des tests haha, pas étonnant que j'ai trouvé ça trop facile, j'avais un +7 quasiement à chaque fois :D

Je vais me la refaire et cette fois ça risque d'être moins glorieux :)

Ah oui, là les dés sont forcément moins contraignants. :p Ne pas oublier non plus le -1DRM pour tous les tests dès qu'il y a au moins un Warship dans le même océan que le Nautilus.

Ne sachant pas à quelle vitesse les ressources du Nautilus disparaissaient pour une première partie, j'ai préféré ne pas acheter d'Upgrade avec celles ci. Mais jouant en Sailor j'avais déjà l'Hydrodrive gratuit.

Nouvelle mise à l’eau hier, toujours en Motive Explorer, mais cette fois au niveau Officer.

Ben ça c’est pas passé pareil. J’ai eu le retour de karma de la première partie, le Grand Rééquilibrage de la Moule. Quelques jets de dés tout naze au mauvais moment (y compris en dépensant un trésor par un Reroll…), juste quand je met en jeu plusieurs ressources sur un TEST juteux, ont vite sérieusement entamé le moral de l’équipage et la coque du Nautilus. Presque pas de Lull turns pour re-remplir les océans de marqueurs de trésor et réparer à moindre frais, mais une flopée de tours à une action (quoi de plus rageant que de faire un magnifique 5 + 6 au dé quand c’est la différence et pas la somme qui compte…). Des océans qui se peuplent très vite de Warships plutôt que de bateaux pacifiques, ce qui rend plus difficile et risqué le nettoyage du plateau, et continue de grignoter les ressources du Nautilus. Le sacrifice du Pr Aronnax sauvera la mise une première fois, de même que le Point Nemo, mais la partie s’achève par une défaite par victoire Impérialiste au placement, avec 4 cartes restantes dans la pioche (et le Finalé encore en toute dernière position rodudju !).

Je viens de finir ma deuxième partie aussi, cette fois sans misplay !

Mode Anti-Imperialist et diffculté Officer, c’était épique et vraiment tendu, j’ai fait presque toute la partie avec Nemo à une case de la folie et jusqu’à la dernière carte c’est pas passé loin, j’ai du défausser une amélioration pour pas perdre après avoir réussi le Finalé à cause de cette maudite carte Keep qui ajoute un test après le Finalé…

Déjà d’avoir survécu toute la partie avec le Finalé en toute dernière carte bien sûr je considère que c’est une petite victoire, au niveau du score par contre 197 il faudra repasser, car la règle est claire c’est une Failure haha.

Voilà à quoi ça ressemble à la fin :

Troisième partie en Explorer, niveau Officer. La partie n’est pas terminée, j’en suis au début du 3e acte, et pour le moment c’est pas trop mal engagé. Je n’ai acquis que l’Hydro-Drive, lors de la mise en place. Ca m’a permis de vider rapidement les océans de leurs jetons trésors avant que trop de navires soient révélés. Par contre, je n’ai eu qu’un seul Lull turn, donc pour le moment, les océans sont à sec en trésors… Je pense que j’ai pas trop mal géré le remplissage des océans, la pression me parait moins forte au même stade qu’à la partie précédente. Verdict à la poursuite de la partie ce soir.

Pour ceux que ça intéresse, j’ai calculé les probabilités de succès des TEST en fonction du DRM investi, j’ai mis le fichier à disposition sur BGG, sinon le voici en image.

Première partie faite mais hachées en plusieurs fois, ce qui fait que j’ai eu du mal à suivre proprement une stratégie et qu’à la dernière session, j’ai surtout eu envie de lancer les dés pour finir le jeu et voir ce que cela donnait niveau points (surtout que l’Explorateur n’incite pas aux combats).
Malgré cela, et malgré un score vraiment bas (132), j’ai beaucoup aimé ma partie et j’ai très hâte de me remettre à table ! Merci ceux qui ont pu le recommander ici, notamment @fdubois dont je suis souvent les avis solo avec attention.
Et merci aussi pour celui qui a traduit la règle en français sur bgg. La VO n’est pas très compliquée à lire mais cela aide quand même pas mal pour éviter un malentendu.

Quelques questions pour les habitués :
 - à part baisser un peu la notoriété, à quoi servent les rebellions ? J’ai l’impression que c’est très cher payé en action.
 - en motivation Explorateur, les navires de guerre fournissent pas mal de points négatifs. Comment limiter l’effet ? A moins d’avoir bien clarifié la zone au début, et donc de ne pas trop explorer, j’ai du mal à voir comment éviter ces points négatifs.
 - on ne rafraichit pas les nouvelles améliorations sauf si une carte l’indique, c’est bien ça ? Donc en gros on fait une partie avec 5 améliorations (celle de départ +4) mais on n’a pas trop de choix autre que celui de ne pas prendre celles qui ne nous intéressent pas.
 - vous semblez “gagner” toutes vos parties ou en tout cas aller jusqu’au bout, avec éventuellement un score trop faible → c’est très rare d’échouer ? (cela changerait peut-être ma prise de risque)

Et une question très ouverte : avez-vous des points de vigilance ou réflexes en tête pour rendre le jeu plus fluide ?

J’en ai identifié quelques uns, de natures très variables et qui vous paraitront peut-être évidents :
 - ne pas oublier les malus s’il y a d’autres navires ennemis
 - ne pas oublier que les pertes sur les paris sont liées au dé le plus faible, ce n’est pas juste “1”
 - les compteurs de points de victoire : inutiles, sauf éventuellement à la fin du jeu
 - la plupart du temps, il n’est possible que de miser un seul truc (nemo, crew ou hull)
 - (presque) toujours se garder un point d’action en cas de lull turn

Fin de la partie hier soir, victoire avec 269 points, mention Notable. Je commence à comprendre toute l’importance du remplissage et du nettoyage des océans pour faire baisser la pression sur le Nautilus, le fameux “paint the board” donné dans les conseils stratégiques du manuel. Je pense que c’est vraiment ça qui a fait la différence, ainsi qu’une gestion plus prudente des ressources (ne pas vouloir à tout prix miser quand le rapport risque/bénéfice d’une aventure n’est pas fifou).

Le plateau juste avant le finalé ‘Maelstrom’, c’est passé à un cheveu !



surlepoint dit :Quelques questions pour les habitués :
- à part baisser un peu la notoriété, à quoi servent les rebellions ? J’ai l’impression que c’est très cher payé en action.
Ben c’est déjà pas mal, ça évite de se prendre trop vite des renforts de navires de guerre, voire de perdre prématurément, et ça rapporte aussi quelques points (variables selon ton Motive).
- en motivation Explorateur, les navires de guerre fournissent pas mal de points négatifs. Comment limiter l’effet ? A moins d’avoir bien clarifié la zone au début, et donc de ne pas trop explorer, j’ai du mal à voir comment éviter ces points négatifs.
Attention, tu n’as pas de points négatifs, c’est une réduction des points de chaque instance, avec une valeur minimale de zéro. Donc en Explorer, un navire de guerre qui vaut 3 points sur la piste de tonnage t’en rapporte 2, un seul point il te rapporte zéro, mais si il vaut zéro point à la base il reste à zéro, il ne vaut pas -1 point. Si tu parles des DRM pour les TEST, ben c’est ce que j’écris plus haut, il faut bien réfléchir à la manière de remplir les océans quand on révèle les jetons navires cachés (puisqu’on a le choix de révéler dans l’océan désigné OU un océan adjacent), en sacrifiant parfois un océan pour laisser un autre libre.
- on ne rafraichit pas les nouvelles améliorations sauf si une carte l’indique, c’est bien ça ? Donc en gros on fait une partie avec 5 améliorations (celle de départ +4) mais on n’a pas trop de choix autre que celui de ne pas prendre celles qui ne nous intéressent pas.
Yep
- vous semblez “gagner” toutes vos parties ou en tout cas aller jusqu’au bout, avec éventuellement un score trop faible → c’est très rare d’échouer ? (cela changerait peut-être ma prise de risque)
Pour l’instant, 1 partie sur les 3 a été écourtée suite à une victoire Impérialiste (océans pleins).
- ne pas oublier les malus s’il y a d’autres navires ennemis
Je complète en notant qu’en fonction des actions, le malus s’applique soit pour tous les navires révélés, soit uniquement pour les navires de guerre.