Une petite qestion sur le mode multijoueur de Neuroshima Hex.
La règle dit:Les bonus de Modules et de QG affectent les unités du joueur et celle de son allié. […] Moloch obéit à quelques règles particulières. Ses unités combattantes touchent et blessent les unités alliées, mais ses Modules et QG leur donnent des bonus. Les unités Moloch peuvent aussi utiliser les bonus des Modules et QG des forces alliées.
Par rapport au cas particulier des Moloch, la règle m’embrouille un peu: elle laisse sous-entendre que le fait que les Molochs bénéficient des bonus module et QG allié (et font bénéficier l’allié de ses propres bonus) est un pouvoir particulier. Alors quid de la règle plus haut qui dit que de toute façon, les modules et QG agissent sur les alliés (pour tous les joueurs)?
Comment jouez-vous le multi? Bonus module + QG uniquement pour vous (sauf équipe Moloch qui partage) ou bien bonus module + QG pour vous et votre allié (toute équipe confondue)?
Hier, on a joué avec la première solution, mais je pencherais plutôt pour la seconde…
La règle dit que les unités combattantes des Moloch “touchent et blessent les unités alliées” puis fait un rappel des règles qui s’appliquent aux 4 armées.
En fait, la règle aurait plutôt dû dire un truc dans ce genre:
“Moloch obéit à UNE règle particulière: ses unités combattantes touchent et blessent les unités alliées. Pour le reste, les règles normales s’appliquent: ses Modules et QG donnent des bonus aux unités alliés et ses unités peuvent utiliser les bonus des Modules et QG de son allié.”
Je me permets un petit rectificatif: les molochs et leurs alliés peuvent se “pousser” les uns les autres chose que ne peuvent pas faire les camps d’en face…, concernant la règle du “je te tire dessus même si on est dans le même camp”, je trouve ça rigolo mais bon sang quel désavantage! Personne ne veut jouer avec les molochs du fait, il est impossible de gagner ou d’avoir une partie qui ne dure pas des plombes pour être bien sur de ne pas tirer sur un allié. De plus rajouter à cela une pioche un peu moisie et c’est voilà c’est fini pour vous et vos alliés…quelqu’un à une solution ou est-ce que c’est que je ne suis trop nul pour jouer avec les molochs?
on peut gagner en jouant en équipe avec les molochs sans que cela ne prenne des plombes, il faut juste maitriser un tant soit peu cette faction et jouer réellement en équipe.
Quand a jouer sans cette règle, c’est une possibilité mais qui enlève, a mon sens, quelque chose.Il ne faut pas oublier que même très lent ils sont assez costaud, font bcp de dégats et ont pas mal de tireurs (sans compter les nombreuses poussées ni des 2 bombardements aérien possibles); enlever cette règle désavantagera clairement le groupe adverse (surtout si les molochs sont avec les borgos ou l’outpost, l’hegemony un peu moins)
Il faut aussi jouer avec la variante brouillard de guerre a 4 en equipe cad chacun tire ses tuiles a tour de role mais on les garde cachees au yeux des adversaires comme aux yeux des allies De cette facon personne n’influence personne et c’est bien mieux comme ca
Tu t'en rendras rapidement compte si tu les joues régulièrement car on ne joue pas les molochs comme l'hegemony, l'outpost ou même les borgos (et je ne parle même pas de new york ou neo jungle)
Encore une fois si tu as un mauvais tirage avec l'outpost (genre que des tuiles actions sans combattants ou aucune actions alors que t'as des combattants en très mauvaises postures), car même très mobile, cette faction n'a que 12 combattants (sans rétiaires et pas résistants) alors que les autres en ont 16/17, ce qui t'obliges en tant que joueur outpost a sauvegarder un maximum tes unités d'un combat a l'autre (ce qui peut s'avérer assez difficile quand même ) et a tes adversaires de les massacrer un maximum ( moloch par ex. sachant que bcp de ses unités sont blindées et/ou résistantes) et quand y'a plus de combattants c'est quasiment la victoire assurée contre une faction mobile même si ton camp ne l'est pas (les 2 autres sont moyennement mobiles donc c'est gérable).
De toute façon le pro des moloch c'est King Bing, donc si tu veux savoir les stratègies a jouer avec eux demande lui ou encore + simple je te conseilles d'aller sur le site du jeu en ligne:
On y trouve des trictraciens et surtout de nombreux très bons joueurs (polonais souvent) et au fil des parties (perdues bien souvent au début ) tu assimileras très vite comment on joue les 4 factions de base
J’y vais de temps en temps moi aussi J’oserais pas dire que je suis un specialiste mais j’ai beaucoup joue outpost Je mange du moloch au p’tit dej mais par contre les hegemony me font faire des cauchemars
encore une variante : jouer avec son deck de tuiles preparees a l’avance Alors ca c’est ca chaud et ca demande de l’experience sur le terrain Surtout avec des armee faibles en unites comme neojungle et surtout outpost…par contre c’est zero hasard au niveau de la pioche pour ceux qui sont faches avec elle