[Neuroshima Hex] Mode 4 joueurs

[Neuroshima Hex !]

Yop les gens!

Une petite qestion sur le mode multijoueur de Neuroshima Hex.

La règle dit:Les bonus de Modules et de QG affectent les unités du joueur et celle de son allié. […] Moloch obéit à quelques règles particulières. Ses unités combattantes touchent et blessent les unités alliées, mais ses Modules et QG leur donnent des bonus. Les unités Moloch peuvent aussi utiliser les bonus des Modules et QG des forces alliées.


Par rapport au cas particulier des Moloch, la règle m’embrouille un peu: elle laisse sous-entendre que le fait que les Molochs bénéficient des bonus module et QG allié (et font bénéficier l’allié de ses propres bonus) est un pouvoir particulier. Alors quid de la règle plus haut qui dit que de toute façon, les modules et QG agissent sur les alliés (pour tous les joueurs)?

Comment jouez-vous le multi? Bonus module + QG uniquement pour vous (sauf équipe Moloch qui partage) ou bien bonus module + QG pour vous et votre allié (toute équipe confondue)?

Hier, on a joué avec la première solution, mais je pencherais plutôt pour la seconde…

Merci!

C’est bien la seconde solution qui est la bonne.

La règle dit que les unités combattantes des Moloch “touchent et blessent les unités alliées” puis fait un rappel des règles qui s’appliquent aux 4 armées.

En fait, la règle aurait plutôt dû dire un truc dans ce genre:

“Moloch obéit à UNE règle particulière: ses unités combattantes touchent et blessent les unités alliées.
Pour le reste, les règles normales s’appliquent: ses Modules et QG donnent des bonus aux unités alliés et ses unités peuvent utiliser les bonus des Modules et QG de son allié.”

je plussoie king bing :pouicok:

Je me permets un petit rectificatif: les molochs et leurs alliés peuvent se “pousser” les uns les autres chose que ne peuvent pas faire les camps d’en face…, concernant la règle du “je te tire dessus même si on est dans le même camp”, je trouve ça rigolo mais bon sang quel désavantage! Personne ne veut jouer avec les molochs du fait, il est impossible de gagner ou d’avoir une partie qui ne dure pas des plombes pour être bien sur de ne pas tirer sur un allié.
De plus rajouter à cela une pioche un peu moisie et c’est voilà c’est fini pour vous et vos alliés…quelqu’un à une solution ou est-ce que c’est que je ne suis trop nul pour jouer avec les molochs? :kingboulet:

Tu peux tout simplement supprimer cette règle ainsi que la poussée sur alliés

on peut gagner en jouant en équipe avec les molochs sans que cela ne prenne des plombes, il faut juste maitriser un tant soit peu cette faction et jouer réellement en équipe.

Quand a jouer sans cette règle, c’est une possibilité mais qui enlève, a mon sens, quelque chose.Il ne faut pas oublier que même très lent ils sont assez costaud, font bcp de dégats et ont pas mal de tireurs (sans compter les nombreuses poussées ni des 2 bombardements aérien possibles); enlever cette règle désavantagera clairement le groupe adverse (surtout si les molochs sont avec les borgos ou l’outpost, l’hegemony un peu moins)

Il faut aussi jouer avec la variante brouillard de guerre a 4 en equipe
cad chacun tire ses tuiles a tour de role mais on les garde cachees
au yeux des adversaires comme aux yeux des allies
De cette facon personne n’influence personne et c’est bien mieux comme ca

merci pour tous ces conseils:
je ne pouvais pas enlever la règle du friendly fire tout simplement de peur de déséquilibrer le jeu, et j’attendais de voir les avis du forum.
Pour ce qui est du brouillard de guerre ça a l’air sympa mais du fait il n’y a plus d’interaction ce qui enlève à mon sens une partie de l’intérêt de jouer à 4 en équipe.
Ensuite il est vrai que je ne suis pas encore assez solide dans ma maitrise des différentes armées et notamment des Molochs. Cependant c’est vrai qu’ils ont des tuiles puissantes encore faut il tomber dessus et les air strikes ne sont pas toujours utilisables de façon intéressante, c’est super puissant mais il faut savoir être super fin à l’utilisation (ce que je ne suis pas encore). De plus, je trouve (personnellement et à mon humble avis) qu’ils sont certes costaud mais de là à leur mettre un pareil désavantage sachant que le déplacement est quasiment un gros mot dans a bouche d’un moloch et que face à des unités mobiles ils se font meuler (c’est un peu la ligne Maginot) … Encore une fois pour le moment je ne suis qu’à 5 parties dont 2 en équipes, je me donne encore quelques parties en équipes pour voir les “trucs” qui permettent de maitriser les molochs et surtout d’arrêter de tirer dans le derrière de mon allié…

c'est vrai qu'ils ont des tuiles puissantes encore faut il tomber dessus

comme pour toute les factions, surtout les outposts, car mobiles ou pas si t'as que des tuiles mouvements sans combattants t'es tres mal barré :?
les air strikes ne sont pas toujours utilisables de façon intéressante

On ne fait pas d'omelette sans casser d'oeufs :lol:
Il faut savoir sacrifier certaines unités parfois pour protéger ou mieux attaquer son adversaire
ils sont certes costaud mais de là à leur mettre un pareil désavantage sachant que le déplacement est quasiment un gros mot dans a bouche d'un moloch

Tu t'en rendras rapidement compte si tu les joues régulièrement car on ne joue pas les molochs comme l'hegemony, l'outpost ou même les borgos (et je ne parle même pas de new york ou neo jungle)
face à des unités mobiles ils se font meuler (c'est un peu la ligne Maginot)


Encore une fois si tu as un mauvais tirage avec l'outpost (genre que des tuiles actions sans combattants ou aucune actions alors que t'as des combattants en très mauvaises postures), car même très mobile, cette faction n'a que 12 combattants (sans rétiaires et pas résistants) alors que les autres en ont 16/17, ce qui t'obliges en tant que joueur outpost a sauvegarder un maximum tes unités d'un combat a l'autre (ce qui peut s'avérer assez difficile quand même :D ) et a tes adversaires de les massacrer un maximum ( moloch par ex. sachant que bcp de ses unités sont blindées et/ou résistantes) et quand y'a plus de combattants c'est quasiment la victoire assurée contre une faction mobile même si ton camp ne l'est pas (les 2 autres sont moyennement mobiles donc c'est gérable).

De toute façon le pro des moloch c'est King Bing, donc si tu veux savoir les stratègies a jouer avec eux demande lui ou encore + simple je te conseilles d'aller sur le site du jeu en ligne:

http://online.neuroshima.org/

On y trouve des trictraciens et surtout de nombreux très bons joueurs (polonais souvent) et au fil des parties (perdues bien souvent au début
:wink: ) tu assimileras très vite comment on joue les 4 factions de base


Bon jeu a toi :D

Merci pour ces infos et ces remarques, je vais vite les mettre en application :)

Bonjour si y a des joueur de tric trac qui ont envie de se faire une partie une fois je suis pour

Moi j’y suis assez régulièrement, ainsi que tupak amaru ou duihnir

Il y a pas une version avec laquelle on peut jouer “contre l’IA” ?

oui j’y suis assez souvent :-) : je suis complètement accro à ce jeu extraordinaire…

Alkaias dit:Il y a pas une version avec laquelle on peut jouer "contre l'IA" ?

non sorry, allez vient jouer contre moi... Je t'apprendrais petit scarabée :-)

pseudo alain5
non sorry, allez vient jouer contre moi... Je t'apprendrais petit scarabée Sourire


méfies toi, c'est un fourbe!! :mrgreen: :mrgreen:

J’y vais de temps en temps moi aussi
J’oserais pas dire que je suis un specialiste mais j’ai beaucoup joue outpost
Je mange du moloch au p’tit dej mais par contre les hegemony me font faire des cauchemars

encore une variante : jouer avec son deck de tuiles preparees a l’avance
Alors ca c’est ca chaud et ca demande de l’experience sur le terrain
Surtout avec des armee faibles en unites comme neojungle et surtout outpost…par contre c’est zero hasard au niveau de la pioche pour ceux qui sont faches avec elle :pouicintello: